c4d 柔體和布料

c4d 柔體和布料   一、柔體 添加柔體標籤 動力學同剛體 柔體:(注意分段數非常重要,每條線相當於一個彈簧) 由多邊形構型--柔體 關閉--剛體   構造:越大越硬,越小越軟 彈性極限和阻尼一般默認 斜切:向其他方向的一個扭曲 彎曲:彈簧的彎曲度 應用:房屋生長 先柔體模擬,烘焙關鍵幀,然後將關鍵幀進行倒放 右擊時間軸--編輯--反轉序列   靜止長度:收縮(減小)或膨脹充氣(增大)的感覺 硬
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