離線合成聯想到的--canvas合成水印

前段時間作了功能模塊:用戶設置自定義勳章;javascript

實現方式:前端把用戶設置的暱稱傳到後臺,後臺根據不一樣用戶等級,使用離線合成技術合成不一樣的勳章返回到前端;html

方案算是實現了,可是有點坑就是,後臺的離線合成沒有每次百分之百成功,且生成的圖片模糊,如今暫不說這個;前端

在實現上述功能模塊的時候聯想到以前有用canvas對圖片添加水印的demo,不由翻出來看一看,也算是回顧一下知識吧。java

效果:canvas

 

大概思路就是,獲取一張圖片,用canvas繪製一次以後,再在繪製的圖片上繪製上水印文字,注意在本地得到的圖片要轉成64base形式《Base64編碼原理與應用》。;編碼

//html
<input type="file" id="uploadFile">
<label for="uploadFile" class="upload-btn">選擇圖片</label>
<p>圖片預覽</p>
<img src="" alt="" class="readImg">

//js
var maxFilesize = 1024*1024; //文件最大不能超過100k
  var watermark = 'hello world';
  var uploadFileEle = document.getElementById('uploadFile');
  var readImg = document.querySelector('.readImg');;
  var canvesSize = 300;

  uploadFileEle.addEventListener('change',function(event){
    var reader  = new FileReader();
    var file = event.target.files[0] || event.dataTransfer.files[0];
    
    if(file.size > maxFilesize){
      alert('上傳的圖片不能大於1M');
      return;
    }

    //base64編碼
    if (file) {
      reader.readAsDataURL(file);
    }

    reader.addEventListener("load", function () {
      //readImg.src = reader.result;
      //合成水印
      compoundImg(reader.result);
    }, false);
  },false);
  
  //合成水印
  function compoundImg(url){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = canvesSize;
    canvas.height = canvesSize;
    var context = canvas.getContext('2d');

    var uploadImg = new Image();
    uploadImg.src = url;
    uploadImg.onload = function(){
      //繪製上傳的圖片
      context.drawImage(uploadImg,0,0,canvesSize,canvesSize,0,0,canvesSize,canvesSize);

      //繪製文字水印
      context.rotate(-15*Math.PI/180);
      context.font = "40px Arial"; 
      context.fillStyle = "rgba(17, 17, 17, .6)";
      context.textBaseline = 'Middle';

      context.fillText(watermark, canvesSize/8, canvesSize/2);

      var imgUrl = canvas.toDataURL('image/png');
      readImg.src = imgUrl;
    }
  }

  

若是採用前端添加水印,別人徹底能夠繞過你的水印邏輯,盜用你的資源。url

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