JavaScript之貪吃蛇案例

貪吃蛇小遊戲設計方案 (1)蛇對象的分析設計 (2)食物對象的分析和設計 (3)網格對象的分析和設計 (4)遊戲對象的分析和設計 系統實現 (1)創建工程 (2)實現方法 (2.1)蛇的初始化(init) (2.2)蛇的繪製 面向對象 對象:萬物皆對象,我們看到的任何的東西都可以理解成對象 對象包含什麼:屬性 方法 比如:student(學生) 學生的屬性有什麼:姓名,學號,成績 學生的方法有什麼
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