<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>貪吃蛇遊戲</title> <style> .map{ width: 800px; height: 600px; background: #ccc; position: relative; } .start{ width: 800px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; margin-top: 5px; } .start span, .start button{ font-size: 25px; } </style> </head> <body> <div class="map"></div> <div class="start"> <span>請使用方向鍵控制蛇的方向</span> <button id="btn">開始遊戲</button> </div> <script src="js/food.js"></script> <script src="js/snake.js"></script> <script src="js/game.js"></script> </body> <script> document.getElementById('btn').onclick=function(){ //初始化遊戲對象 var gm = new Game(document.querySelector(".map")); //初始化遊戲---開始遊戲 gm.init(); } </script> </html>
/* ---------貪吃蛇食物部分-------------- */ (function () { var elements = [];//用來保存每一個小方塊食物的 //食物就是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱座標,先定義構造函數,而後建立對象 function Food(x, y, width, height, color) { //橫縱座標 this.x = x || 0; this.y = y || 0; //寬和高 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //背景顏色 this.color = color || "green"; } //爲原型添加初始化的方法(做用:在頁面上顯示這個食物) //由於食物要在地圖上顯示,因此,須要地圖的這個參數(map---就是頁面上的.class=map的這個div) Food.prototype.init = function (map) { //先刪除這個小食物 remove(); //建立div var div = document.createElement("div"); //把div加到map中 map.appendChild(div); //設置div的樣式 div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.backgroundColor = this.color; //先脫離文檔流 div.style.position = "absolute"; //隨機橫縱座標 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; //把div加入到數組elements中 elements.push(div); }; //私有的函數---刪除食物的 function remove() { //elements數組中有這個食物 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; //找到這個子元素的父級元素,而後刪除這個子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //再次把elements中的這個子元素也要刪除 elements.splice(i, 1); } } //把Food暴露給Window,外部可使用 window.Food = Food; }()); // var sankefood=new Food() // sankefood.init(document.querySelector('.map'))
/* ------蛇的身體------ */ (function () { var elements = []; //存放小蛇的每一個身體部分 //小蛇的構造函數 function Snake(width, height, direction) { //小蛇的每一個部分的寬 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //小蛇的身體 this.body = [ {x: 3,y: 2,color: "red"}, //頭 {x: 2,y: 2,color: "orange"}, //身體 {x: 1,y: 2,color: "orange"} //身體 ]; //方向 this.direction = direction || "right"; } //爲原型添加方法--小蛇初始化的方法 Snake.prototype.init = function (map) { //先刪除以前的小蛇 remove(); //循環遍歷建立div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { //數組中的每一個數組元素都是一個對象 var obj = this.body[i]; //建立div var div = document.createElement("div"); //把div加入到map地圖中 map.appendChild(div); //設置div的樣式 div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; //橫縱座標 div.style.left = obj.x * this.width + "px"; div.style.top = obj.y * this.height + "px"; //背景顏色 div.style.backgroundColor = obj.color; //方向暫時不定 //把div加入到elements數組中----目的是爲了刪除 elements.push(div); } }; //爲原型添加方法---小蛇動起來 Snake.prototype.move = function (food, map) { //改變小蛇的身體的座標位置 var i = this.body.length - 1; //2 for (; i > 0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } //判斷方向---改變小蛇的頭的座標位置 switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } //判斷有沒有吃到食物 //小蛇的頭的座標和食物的座標一致 var headX = this.body[0].x * this.width; var headY = this.body[0].y * this.height; //判斷小蛇的頭的座標和食物的座標是否相同 if (headX == food.x && headY == food.y) { //獲取小蛇的最後的尾巴 var last = this.body[this.body.length - 1]; //把最後的蛇尾複製一個,從新的加入到小蛇的body中 this.body.push({x: last.x,y: last.y,color: last.color}); //把食物刪除,從新初始化食物 food.init(map); } }; //刪除小蛇的私有的函數 function remove() { //刪除map中的小蛇的每一個div,同時刪除elements數組中的每一個元素,從蛇尾向蛇頭方向刪除div var i = elements.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先從當前的子元素中找到該子元素的父級元素,而後再去除這個子元素 var ele = elements[i]; //從map地圖上刪除這個子元素div ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i, 1); } } //把Snake暴露給window,外部能夠訪問 window.Snake = Snake; }());
/* ------遊戲初始化------- */ (function () { var that = null; //該變量的目的就是爲了保存遊戲Game的實例對象------- //遊戲的構造函數 function Game(map) { this.food = new Food(); //食物對象 this.snake = new Snake(); //小蛇對象 this.map = map; //地圖 that = this; //保存當前的實例對象到that變量中-----------------此時that就是this } //初始化遊戲-----能夠設置小蛇和食物顯示出來 Game.prototype.init = function () { //初始化遊戲 //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map); //調用自動移動小蛇的方法,調用了小蛇自動移動的方法 this.runSnake(this.food, this.map); //調用按鍵的方法 this.bindKey(); }; //添加原型方法---設置小蛇能夠自動的跑起來 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { //自動的去移動 var timeId = setInterval(function () { //此時的this是window //移動小蛇 this.snake.move(food, map); //初始化小蛇 this.snake.init(map); //橫座標的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //縱座標的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; //小蛇的頭的座標 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; //橫座標 if (headX < 0 || headX >= maxX) { //撞牆了,中止定時器 clearInterval(timeId); alert("遊戲結束"); //從新刷新頁面 window.location.reload() } //縱座標 if (headY < 0 || headY >= maxY) { //撞牆了,中止定時器 clearInterval(timeId); alert("遊戲結束"); //從新刷新頁面 window.location.reload() } }.bind(that), 200); }; //添加原型方法---設置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向 Game.prototype.bindKey = function () { //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的方向 document.addEventListener("keydown", function (e) { //這裏的this應該是觸發keydown的事件的對象---document, //因此,這裏的this就是document //獲取按鍵的值 switch (e.keyCode) { case 37: this.snake.direction = "left"; break; case 38: this.snake.direction = "top"; break; case 39: this.snake.direction = "right"; break; case 40: this.snake.direction = "bottom"; break; } }.bind(that), false); }; //把Game暴露給window,外部就能夠訪問Game對象了 window.Game = Game; }());
1. 地圖:寬、高,背景顏色css
由於小蛇和食物都是相對於地圖顯示的,這裏小蛇和食物都是地圖的子元素,隨機位置顯示,脫離文檔流,地圖也要脫離文檔流--css須要設置:寬,高,背景顏色html
2.食物:寬、高、背景顏色、橫座標、縱座標編程
一個食物就是一個對象,這個對象有相關的屬性,把這個對象在地圖上顯示,最終要建立食物的對象,先有構造函數,而且把相應的值做爲參數傳入到構造函數中,食物要顯示在地圖上,食物的初始化就是一個行爲,因此步驟以下:數組
2.1:食物的構造函數-------》建立食物對象app
2.2第二步:食物的顯示方法-------》經過對象調用方法,顯示食物,設置相應的樣式dom
2.2.1由於食物要被小蛇吃掉,吃掉之後應該再次出現食物,原來的食物就刪除了ide
2.2.2每一次初始化食物的時候先刪除原來的食物,而後再從新的初始化食物函數
2.2.3經過一個私有函數(外面不能調用的函數)刪除地圖上的食物,同時最開始的食物相應的保存到一個數組中,再從這個數組中把食物刪除ui
2.3最後的時候,把食物的構造函數給window下的屬性,這樣作,外部就能夠直接使用這個食物的構造函數了this
3.1小蛇:寬、高、方向,身體三個部分,每一個部分也是一個對象,每一個部分都有橫縱座標,背景顏色
3.2小蛇要顯示在地圖上,先刪除以前的小蛇,而後在初始化小蛇(小蛇要移動)---方法
3.3小蛇移動的方法-----把小蛇的頭的座標給小蛇的第一部分的身體,第一部分的座標給下一個部分的小蛇的頭,須要單獨的設置方法
4.把整個遊戲也看作一個對象,有地圖,食物,小蛇