Texture-based 體渲染方法

Table of Contents 紋理切片 2D Texture–Based Volume Rendering 3D Texture–Based Approach   紋理切片 目前,紋理切片是基於gpu的體繪製的主流方法。這是一種對象排序方法:使用位於三維對象空間的二維切片對體積進行採樣。將切片投影到圖像平面上,並根據合成方案進行組合。切片可以按前到後或從後到前的方式排序,合成公式必須相應地進
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