[體渲染]渲染一個球體 圓由大到小,最後渲染成方形

思路 · 這個體渲染並不是投射射線的體渲染。以後會寫常規體渲染給大家。 · 判斷射線位置   我們知道視線的角度normalize(u),和 視線和球心的距離u`(_SpherePos - _CameraPos)   通過投影的逆運算,我們能求出視角U未來在球心垂面上的點位置。     即: p = normalize(U) · normalize(U`) * |U| 未來的位置爲:視角法向量 點
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