Cocos2dx遊戲優化總結

獨立開發遊戲不容易,初期的立項,中期是功能開發與方案修改的死循環,到後期資源的優化、代碼加密等。如今把踩過的坑,和作過的事記錄下來,一方面給本身作個記錄,好記性不如爛筆頭,另外一方面也但願可以幫助到你們。android 下面整理的知識,有一些是開發過程當中注意到的,有一些是以前沒注意,可是到了後期須要的時候上網查資料,請教別人以後整理的。ios 1、初期須要規劃好資源目錄算法 2、選擇圖片格式緩存
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