## SwipeRefreshLayout 源碼分析 > 本文基於 v4 版本 `23.2.0` extends `ViewGroup` implements `NestedScrollingParent` `NestedScrollingChild` ``` java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.view.ViewGroup ↳ android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout ``` SwipeRefreshLayout 的分析分爲兩個部分:**自定義 ViewGroup 的部分**,**處理和子視圖的嵌套滾動部分**。 ### SwipeRefreshLayout extends ViewGroup 其實就是一個自定義的 ViewGroup ,結合咱們本身平時自定義 ViewGroup 的步驟: 1. 初始化變量 2. onMeasure 3. onLayout 4. 處理交互 (`dispatchTouchEvent` `onInterceptTouchEvent` `onTouchEvent`) 接下來就按照上面的步驟進行分析。 #### 1.初始化變量 `SwipeRefreshLayout` 內部有 2 個 View,一個`圓圈(mCircleView)`,一個內部可滾動的` View(mTarget)`。除了 View,還包含一個 `OnRefreshListener` 接口,當刷新動畫被觸發時回調。 ![圖片](https://dn-coding-net-production-pp.qbox.me/8e02212d-b364-4df8-bfaa-47f3084f89e7.png) ```java /** * Constructor that is called when inflating SwipeRefreshLayout from XML. * * @param context * @param attrs */ public SwipeRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 系統默認的最小滾動距離 mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); // 系統默認的動畫時長 mMediumAnimationDuration = getResources().getInteger( android.R.integer.config_mediumAnimTime); setWillNotDraw(false); mDecelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator(DECELERATE_INTERPOLATION_FACTOR); // 獲取 xml 中定義的屬性 final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LAYOUT_ATTRS); setEnabled(a.getBoolean(0, true)); a.recycle(); // 刷新的圓圈的大小,單位轉換成 sp final DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics(); mCircleWidth = (int) (CIRCLE_DIAMETER * metrics.density); mCircleHeight = (int) (CIRCLE_DIAMETER * metrics.density); // 建立刷新動畫的圓圈 createProgressView(); ViewCompat.setChildrenDrawingOrderEnabled(this, true); // the absolute offset has to take into account that the circle starts at an offset mSpinnerFinalOffset = DEFAULT_CIRCLE_TARGET * metrics.density; // 刷新動畫的臨界距離值 mTotalDragDistance = mSpinnerFinalOffset; // 經過 NestedScrolling 機制來處理嵌套滾動 mNestedScrollingParentHelper = new NestedScrollingParentHelper(this); mNestedScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this); setNestedScrollingEnabled(true); } ``` // 建立刷新動畫的圓圈 ```java private void createProgressView() { mCircleView = new CircleImageView(getContext(), CIRCLE_BG_LIGHT, CIRCLE_DIAMETER/2); mProgress = new MaterialProgressDrawable(getContext(), this); mProgress.setBackgroundColor(CIRCLE_BG_LIGHT); mCircleView.setImageDrawable(mProgress); mCircleView.setVisibility(View.GONE); addView(mCircleView); } ``` 初始化的時候建立一個出來一個 View (下拉刷新的圓圈)。能夠看出使用背景圓圈是 v4 包裏提供的 `CircleImageView` 控件,中間的是 `MaterialProgressDrawable` 進度條。 另外一個 View 是在 xml 中包含的可滾動視圖。 #### 2.onMeasure onMeasure 肯定子視圖的大小。 ```java @Override public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (mTarget == null) { // 肯定內部要滾動的View,如 RecycleView ensureTarget(); } if (mTarget == null) { return; } // 測量子 View (mTarget) mTarget.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec( getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec( getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY)); // 測量刷新的圓圈 mCircleView mCircleView.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleWidth, MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleHeight, MeasureSpec.EXACTLY)); if (!mUsingCustomStart && !mOriginalOffsetCalculated) { mOriginalOffsetCalculated = true; mCurrentTargetOffsetTop = mOriginalOffsetTop = -mCircleView.getMeasuredHeight(); } // 計算 mCircleView 在 ViewGroup 中的索引 mCircleViewIndex = -1; // Get the index of the circleview. for (int index = 0; index < getChildCount(); index++) { if (getChildAt(index) == mCircleView) { mCircleViewIndex = index; break; } } } ``` 這個步驟肯定了 mCircleView 和 SwipeRefreshLayout 的子視圖的大小。 #### 3.onLayout onLayout 主要負責肯定各個子視圖的位置。 ```java @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // 獲取 SwipeRefreshLayout 的寬高 final int width = getMeasuredWidth(); final int height = getMeasuredHeight(); if (getChildCount() == 0) { return; } if (mTarget == null) { ensureTarget(); } if (mTarget == null) { return; } // 考慮到給控件設置 padding,去除 padding 的距離 final View child = mTarget; final int childLeft = getPaddingLeft(); final int childTop = getPaddingTop(); final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); // 設置 mTarget 的位置 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight); int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth(); int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight(); // 根據 mCurrentTargetOffsetTop 變量的值來設置 mCircleView 的位置 mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop, (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight); } ``` ![圖片](https://dn-coding-net-production-pp.qbox.me/8df6d458-700b-4ec5-b731-c6b8c34cdddc.png) 在 onLayout 中放置了 mCircleView 的位置,注意 頂部位置是 mCurrentTargetOffsetTop ,mCurrentTargetOffsetTop 初始距離是`-mCircleView.getMeasuredHeight()`,因此是在 SwipeRefreshLayout 外。 > 通過以上幾個步驟,SwipeRefreshLayout 建立了子視圖,肯定他們的大小、位置,如今全部視圖能夠顯示在界面了。 ### 處理與子視圖的滾動交互 下拉刷新控件的主要功能是當子視圖下拉到最頂部時,繼續下拉能夠出現刷新動畫。而子視圖能夠滾動時須要將全部滾動事件都交給子視圖。藉助 Android 提供的 NestedScrolling 機制,使得 SwipeRefreshLayout 很輕鬆的解決了與子視圖的滾動衝突問題。 SwipeRefreshLayout 經過實現 `NestedScrollingParent` 和 `NestedScrollingChild` 接口來處理滾動衝突。SwipeRefreshLayout 做爲 Parent 嵌套一個能夠滾動的子視圖,那麼就須要瞭解一下 NestedScrollingParent 接口 ```java /** 當你但願本身的自定義佈局支持嵌套子視圖而且處理滾動操做,就能夠實現該接口。 實現這個接口後能夠建立一個 NestedScrollingParentHelper 字段,使用它來幫助你處理大部分的方法。 處理嵌套的滾動時應該使用 `ViewCompat`,`ViewGroupCompat`或`ViewParentCompat` 中的方法來處理,這是一些兼容庫, 他們保證 Android 5.0以前的兼容性墊片的靜態方法,這樣能夠兼容 Android 5.0 以前的版本。 */ public interface NestedScrollingParent { /** * 當子視圖調用 startNestedScroll(View, int) 後調用該方法。返回 true 表示響應子視圖的滾動。 * 實現這個方法來聲明支持嵌套滾動,若是返回 true,那麼這個視圖將要配合子視圖嵌套滾動。當嵌套滾動結束時會調用到 onStopNestedScroll(View)。 * * @param child 可滾動的子視圖 * @param target NestedScrollingParent 的直接可滾動的視圖,通常狀況就是 child * @param nestedScrollAxes 包含 ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL, ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL 或者兩個值都有。 * @return 返回 true 表示響應子視圖的滾動。 */ public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes); /** * 若是 onStartNestedScroll 返回 true ,而後走該方法,這個方法裏能夠作一些初始化。 */ public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes); /** * 子視圖開始滾動前會調用這個方法。這時候父佈局(也就是當前的 NestedScrollingParent 的實現類)能夠經過這個方法來配合子視圖同時處理滾動事件。 * * @param target 滾動的子視圖 * @param dx 絕對值爲手指在x方向滾動的距離,dx<0 表示手指在屏幕向右滾動 * @param dy 絕對值爲手指在y方向滾動的距離,dy<0 表示手指在屏幕向下滾動 * @param consumed 一個數組,值用來表示父佈局消耗了多少距離,未消耗前爲[0,0], 若是父佈局想處理滾動事件,就能夠在這個方法的實現中爲consumed[0],consumed[1]賦值。 * 分別表示x和y方向消耗的距離。如父佈局想在豎直方向(y)徹底攔截子視圖,那麼讓 consumed[1] = dy,就把手指產生的觸摸事件給攔截了,子視圖便響應不到觸摸事件了 。 */ public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed); /** * 這個方法表示子視圖正在滾動,而且把滾動距離回調用到該方法,前提是 onStartNestedScroll 返回了 true。 * <p>Both the consumed and unconsumed portions of the scroll distance are reported to the * ViewParent. An implementation may choose to use the consumed portion to match or chase scroll * position of multiple child elements, for example. The unconsumed portion may be used to * allow continuous dragging of multiple scrolling or draggable elements, such as scrolling * a list within a vertical drawer where the drawer begins dragging once the edge of inner * scrolling content is reached.</p> * * @param target 滾動的子視圖 * @param dxConsumed 手指產生的觸摸距離中,子視圖消耗的x方向的距離 * @param dyConsumed 手指產生的觸摸距離中,子視圖消耗的y方向的距離 ,若是 onNestedPreScroll 中 dy = 20, consumed[0] = 8,那麼 dy = 12 * @param dxUnconsumed 手指產生的觸摸距離中,未被子視圖消耗的x方向的距離 * @param dyUnconsumed 手指產生的觸摸距離中,未被子視圖消耗的y方向的距離 */ public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed,int dxUnconsumed, int dyUnconsumed); /** * 響應嵌套滾動結束 * * 當一個嵌套滾動結束後(如MotionEvent#ACTION_UP, MotionEvent#ACTION_CANCEL)會調用該方法,在這裏可有作一些收尾工做,好比變量重置 */ public void onStopNestedScroll(View target); /** * 手指在屏幕快速滑觸發Fling前回調,若是前面 onNestedPreScroll 中父佈局消耗了事件,那麼這個也會被觸發 * 返回true表示父佈局徹底處理 fling 事件 * * @param target 滾動的子視圖 * @param velocityX x方向的速度(px/s) * @param velocityY y方向的速度 * @return true if this parent consumed the fling ahead of the target view */ public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY); /** * 子視圖fling 時回調,父佈局能夠選擇監聽子視圖的 fling。 * true 表示父佈局處理 fling,false表示父佈局監聽子視圖的fling * * @param target View that initiated the nested scroll * @param velocityX Horizontal velocity in pixels per second * @param velocityY Vertical velocity in pixels per second * @param consumed true 表示子視圖處理了fling */ public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed); /** * 返回當前 NestedScrollingParent 的滾動方向, * * @return * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_NONE */ public int getNestedScrollAxes(); } ``` 看一下 SwipeRefreshLayout 實現 NestedScrollingParent 的相關方法 ```java // NestedScrollingParent // 子 View (NestedScrollingChild)開始滾動前回調此方法,返回 true 表示接 Parent 收嵌套滾動,而後調用 onNestedScrollAccepted // 具體能夠看 NestedScrollingChildHelper 的源碼 @Override public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) { // 子 View 回調,判斷是否開始嵌套滾動 , return isEnabled() && !mReturningToStart && !mRefreshing && (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0; } @Override public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) { // Reset the counter of how much leftover scroll needs to be consumed. mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes); // ...省略代碼 } ``` SwipeRefreshLayout 只接受豎直方向(Y軸)的滾動,而且在刷新動畫進行中不接受滾動。 ```java // NestedScrollingChild 在滾動的時候會觸發, 看父類消耗了多少距離 // * @param dx x 軸滾動的距離 // * @param dy y 軸滾動的距離 // * @param consumed 表明 父 View 消費的滾動距離 // @Override public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) { // dy > 0 表示手指在屏幕向上移動 // mTotalUnconsumed 表示子視圖Y軸未消費的距離 // 如今表示 if (dy > 0 && mTotalUnconsumed > 0) { if (dy > mTotalUnconsumed) { consumed[1] = dy - (int) mTotalUnconsumed; // SwipeRefreshLayout 就吧子視圖位消費的距離所有消費了。 mTotalUnconsumed = 0; } else { mTotalUnconsumed -= dy; // 消費的 y 軸的距離 consumed[1] = dy; } // 出現動畫圓圈,並向上移動 moveSpinner(mTotalUnconsumed); } // ... 省略代碼 } // onStartNestedScroll 返回 true 纔會調用此方法。此方法表示子View將滾動事件分發到父 View(SwipeRefreshLayout) @Override public void onNestedScroll(final View target, final int dxConsumed, final int dyConsumed, final int dxUnconsumed, final int dyUnconsumed) { // ... 省略代碼 // This is a bit of a hack. Nested scrolling works from the bottom up, and as we are // sometimes between two nested scrolling views, we need a way to be able to know when any // nested scrolling parent has stopped handling events. We do that by using the // 'offset in window 'functionality to see if we have been moved from the event. // This is a decent indication of whether we should take over the event stream or not. // 手指在屏幕上向下滾動,而且子視圖不能夠滾動 final int dy = dyUnconsumed + mParentOffsetInWindow[1]; if (dy < 0 && !canChildScrollUp()) { mTotalUnconsumed += Math.abs(dy); moveSpinner(mTotalUnconsumed); } } ``` SwipeRefreshLayout 經過 NestedScrollingParent 接口完成了處理子視圖的滾動的衝突,中間省略了一些 SwipeRefreshLayout做爲 child 的相關代碼,這種狀況是爲了兼容將 SwipeRefreshLayout 做爲子視圖放在知識嵌套滾動的父佈局的狀況,這裏不作深刻討論。可是下拉刷新須要判斷手指在屏幕的狀態來進行一個刷新的動畫,因此咱們還須要處理觸摸事件,判斷手指在屏幕中的狀態。 首先是 onInterceptTouchEvent,返回 true 表示攔截觸摸事件。 ```java @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ensureTarget(); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); // 手指按下時恢復狀態 if (mReturningToStart && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mReturningToStart = false; } // 控件可用 || 刷新事件剛結束正在恢復初始狀態時 || 子 View 可滾動 || 正在刷新 || 父 View 正在滾動 if (!isEnabled() || mReturningToStart || canChildScrollUp() || mRefreshing || mNestedScrollInProgress) { // Fail fast if we're not in a state where a swipe is possible return false; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true); mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); mIsBeingDragged = false; // 記錄手指按下的位置,爲了判斷是否開始滾動 final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId); if (initialDownY == -1) { return false; } mInitialDownY = initialDownY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) { Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id."); return false; } final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId); if (y == -1) { return false; } // 判斷當拖動距離大於最小距離時設置 mIsBeingDragged = true; final float yDiff = y - mInitialDownY; if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) { mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop; mIsBeingDragged = true; // 正在拖動狀態,更新圓圈的 progressbar 的 alpha 值 mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA); } break; case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: onSecondaryPointerUp(ev); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mIsBeingDragged = false; mActivePointerId = INVALID_POINTER; break; } return mIsBeingDragged; } ``` 能夠看到源碼也就是進行簡單處理,DOWN 的時候記錄一下位置,MOVE 時判斷移動的距離,返回值 mIsBeingDragged 爲 true 時, 即 onInterceptTouchEvent 返回true,SwipeRefreshLayout 攔截觸摸事件,不分發給 mTarget,而後把 MotionEvent 傳給 onTouchEvent 方法。其中有一個判斷子View的是否還能夠滾動的方法 `canChildScrollUp`。 ```java /** * @return Whether it is possible for the child view of this layout to * scroll up. Override this if the child view is a custom view. */ public boolean canChildScrollUp() { if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) { // 判斷 AbsListView 的子類 ListView 或者 GridView 等 if (mTarget instanceof AbsListView) { final AbsListView absListView = (AbsListView) mTarget; return absListView.getChildCount() > 0 && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0) .getTop() < absListView.getPaddingTop()); } else { return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1) || mTarget.getScrollY() > 0; } } else { return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1); } } ``` 當SwipeRefreshLayout 攔截了觸摸事件以後( mIsBeingDragged 爲 true ),將 MotionEvent 交給 onTouchEvent 處理。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // ... 省略代碼 switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 獲取第一個按下的手指 mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); mIsBeingDragged = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // 處理多指觸控 pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); // ... 省略代碼 final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE; if (mIsBeingDragged) { if (overscrollTop > 0) { // 正在拖動狀態,更新圓圈的位置 moveSpinner(overscrollTop); } else { return false; } } break; } // ... 省略代碼 case MotionEvent.ACTION_UP: { pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id."); return false; } final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE; mIsBeingDragged = false; // 手指鬆開,將圓圈移動到正確的位置 finishSpinner(overscrollTop); mActivePointerId = INVALID_POINTER; return false; } // ... 省略代碼 } return true; } ``` 在手指滾動過程當中經過判斷 mIsBeingDragged 來移動刷新的圓圈(對應的是 moveSpinner ),手指鬆開將圓圈移動到正確位置(初始位置或者刷新動畫的位置,對應的是 finishSpinner 方法)。 ```java // 手指下拉過程當中觸發的圓圈的變化過程,透明度變化,漸漸出現箭頭,大小的變化 private void moveSpinner(float overscrollTop) { // 設置爲有箭頭的 progress mProgress.showArrow(true); // 進度轉化成百分比 float originalDragPercent = overscrollTop / mTotalDragDistance; // 避免百分比超過 100% float dragPercent = Math.min(1f, Math.abs(originalDragPercent)); // 調整拖動百分比,形成視差效果 float adjustedPercent = (float) Math.max(dragPercent - .4, 0) * 5 / 3; // float extraOS = Math.abs(overscrollTop) - mTotalDragDistance; // 這裏mUsingCustomStart 爲 true 表明用戶自定義了起始出現的座標 float slingshotDist = mUsingCustomStart ? mSpinnerFinalOffset - mOriginalOffsetTop : mSpinnerFinalOffset; // 彈性係數 float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist); float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow( (tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f; float extraMove = (slingshotDist) * tensionPercent * 2; // 由於有彈性係數,不一樣的手指滾動距離不一樣於view的移動距離 int targetY = mOriginalOffsetTop + (int) ((slingshotDist * dragPercent) + extraMove); // where 1.0f is a full circle if (mCircleView.getVisibility() != View.VISIBLE) { mCircleView.setVisibility(View.VISIBLE); } // 設置的是否有縮放 if (!mScale) { ViewCompat.setScaleX(mCircleView, 1f); ViewCompat.setScaleY(mCircleView, 1f); } // 設置縮放進度 if (mScale) { setAnimationProgress(Math.min(1f, overscrollTop / mTotalDragDistance)); } // 移動距離未達到最大距離 if (overscrollTop < mTotalDragDistance) { if (mProgress.getAlpha() > STARTING_PROGRESS_ALPHA && !isAnimationRunning(mAlphaStartAnimation)) { // Animate the alpha startProgressAlphaStartAnimation(); } } else { if (mProgress.getAlpha() < MAX_ALPHA && !isAnimationRunning(mAlphaMaxAnimation)) { // Animate the alpha startProgressAlphaMaxAnimation(); } } // 出現的進度,裁剪 mProgress float strokeStart = adjustedPercent * .8f; mProgress.setStartEndTrim(0f, Math.min(MAX_PROGRESS_ANGLE, strokeStart)); mProgress.setArrowScale(Math.min(1f, adjustedPercent)); // 旋轉 float rotation = (-0.25f + .4f * adjustedPercent + tensionPercent * 2) * .5f; mProgress.setProgressRotation(rotation); setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */); } ``` 刷新圓圈的移動過程也是有好幾種狀態,看上面的註釋基本上就比較清楚了。 ```java private void finishSpinner(float overscrollTop) { if (overscrollTop > mTotalDragDistance) { //移動距離超過了刷新的臨界值,觸發刷新動畫 setRefreshing(true, true /* notify */); } else { // 取消刷新的圓圈,將圓圈移動到初始位置 mRefreshing = false; mProgress.setStartEndTrim(0f, 0f); // ...省略代碼 // 移動到初始位置 animateOffsetToStartPosition(mCurrentTargetOffsetTop, listener); // 設置沒有箭頭 mProgress.showArrow(false) } } ``` 能夠看到調用 setRefresh(true,true) 方法觸發刷新動畫並進行回調,可是這個方法是 private 的。前面提到咱們本身調用 setRefresh(true) 只能產生動畫,而不能回調刷新函數,那麼咱們就能夠用反射調用 2 個參數的 setRefresh 函數。 或者手動調 setRefreshing(true)+ OnRefreshListener.onRefresh 方法。 ### setRefresh ```java /** * 改變刷新動畫的的圓圈刷新狀態。Notify the widget that refresh state has changed. Do not call this when * refresh is triggered by a swipe gesture. * * @param refreshing 是否顯示刷新的圓圈 */ public void setRefreshing(boolean refreshing) { if (refreshing && mRefreshing != refreshing) { // scale and show mRefreshing = refreshing; int endTarget = 0; if (!mUsingCustomStart) { endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset + mOriginalOffsetTop); } else { endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset; } setTargetOffsetTopAndBottom(endTarget - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */); mNotify = false; startScaleUpAnimation(mRefreshListener); } else { setRefreshing(refreshing, false /* notify */); } } ``` startScaleUpAnimation 開啓一個動畫,而後在動畫結束後回調 onRefresh 方法。 ```java private Animation.AnimationListener mRefreshListener = new Animation.AnimationListener() { // .. 省略代碼 @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { if (mRefreshing) { mProgress.setAlpha(MAX_ALPHA); //確保刷新圓圈中間的進度條是徹底不透明瞭 mProgress.start(); if (mNotify) { // 當 mNotify 爲 true 時纔會回調 onRefresh if (mListener != null) { // 回調 listener 的 onRefresh 方法 mListener.onRefresh(); } } mCurrentTargetOffsetTop = mCircleView.getTop(); } else { reset(); } } }; ``` ## 總結 分析 SwipeRefreshLayout 的流程就是按照平時咱們自定義 `ViewGroup` 的流程,可是其中也有好多須要咱們借鑑的地方,如何使用 NestedScrolling相關機制 ,多點觸控的處理,onMeasure 中減去了 padding,如何判斷子 View 是否可滾動,如何肯定 ViewGroup 中某一個 View 的索引等。 此外,一個好的下拉刷新框架不單單要兼容各類滾動的子控件,還要考慮本身要兼容 NestedScrollingChild 的狀況,好比放到 CooCoordinatorLayout 的狀況,目前大多數開源的下拉刷新好像都沒有達到這個要求,通常都是隻考慮了內部嵌套滾動子視圖的狀況,沒有考慮本身做爲滾動子視圖的狀況。