做者:Matt Maribojoc
譯者:前端小智
來源:medium
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Vue 是目前前沿開發中最熱門的框架之一,到2019年每週的下載率翻了一番。2020 年初 Vue3的發佈還會增長它的受歡迎程度。vue
Vue3 爲開發人員提供了更多的控制,它使咱們可以精確地控制項目中發生的事情,從編寫定製的編譯和渲染方法到直 Vue reactivity API。react
響應性是 VueJS 的核心,數據必須具備依賴性,能夠觀察並進行更新以響應任何更改,Vue2 使用 Object.defineProperty 建立 getter
和 setter
來實現響應式。git
使用Object.defineProperty
有兩個主要問題,在官方文檔中都提到過:Vue 不能檢測數組和對象的變化。github
對於對象面試
Vue 沒法檢測 property
的添加或移除。因爲 Vue 會在初始化實例時對 property
執行 getter/setter
轉化,因此 property
必須在 data
對象上存在才能讓 Vue 將它轉換爲響應式的。數組
對於數組微信
Vue 不能檢測如下數組的變更:框架
舉個例子:異步
var vm = new Vue({ data: { items: ['a', 'b', 'c'] } }) vm.items[1] = 'x' // 不是響應性的 vm.items.length = 2 // 不是響應性的
Vue3 的解決方案是使用基於Proxy
的觀察者模式來解決 Vue2 響應上的一些限制。
新舊系統之間的主要區別在於,在Vue2中,Object.defineProperty
會修改原始數據,而Proxy
則不會,Proxy
虛擬化目標數據並設置不一樣的處理程序(稱爲target
),這些處理程序經過getters
和setter
攔截數據。
Vue3 意味着咱們無需使用vm.$set
來讓數據動態的響應,同時也解決 vue2 操做數組沒法響應的問題。
正如尤雨溪大哥所總結的那樣,基於代理能夠支持:
添加/刪除
index/length
的變化Map
,Set
, WeakMap
和WeakSet
這是到目前爲止 Vue3 最大的一個變化,它有助於代碼的組織和重用性。
目前,在Vue中咱們使用是Options API
。 Options API
按屬性組織代碼:data
,computed
,methods
等。
這是一個很是直觀的方式,但維護一些複雜組件變得很是困難。 單個功能的代碼一般在相隔數百行的多個地方拋出。
可維護性和可讀性成爲主要問題。
接着,咱們快速瞭解一下Composition API的工做原理。
import { reactive, computed } from 'vue' export default { setup() { let state = reactive({ input: '', groceries: [], groceriesLeft: computed(() => { groceries.length }) }) function addGrocery() { state.groceries.push(state.input) state.input = '' } function deleteGrocery(index) { state.groceries.splice(index, 1); } return { state, addGrocery, deleteGrocery } } }
咱們來分析一下,上面的過程 😉
import { reactive, computed } from 'vue'
Vue Composition API公開了Vue中的許多核心功能,好比reactive
和組件方法,因此,咱們須要導入它們。
export default { setup() {
setup()
方法的引入是 Vue3 中最大的變化之一。 從本質上講,它使咱們可以肯定傳遞迴模板的內容,不管返回什麼,均可以在模板中訪問。
咱們能夠在 setup
裏面設置reactive
數據,生命週期,計算屬性,定義的方法並返回咱們想要的任何東西。
let state = reactive({ input: '', groceries: [], groceriesLeft: computed(() => { groceries.length }) })
經過以反應式方法包裝全部這些數據,全部數據在內部都將變爲反應式。 此狀態模式來自Composition API文檔。
reactive()
函數接收一個對象做爲參數,並返回一個代理對象,全部數據在內部都將變爲響應式的。
須要注意的一點是咱們聲明groceriesLeft
變量的方式。它是一個計算的屬性,並在setup()
方法中定義,再也不單獨拎出來聲明。
function addGrocery() { state.groceries.push(state.input) state.input = '' } function deleteGrocery(index) { state.groceries.splice(index, 1) }
函數聲明卻是沒啥變化,區別一點是因爲全部響應數據都存儲在state
對象中,所以咱們必須使用狀態對象進行訪問,但這不是Vue3特有的。
return { state, addGrocery, deleteGrocery }
最後,咱們想從setup()
方法返回這些函數,這樣聲明的數據和方法就可在模板內部訪問。
初次引入此方法時,Vue 社區中存在許多反對,由於開發者不但願被迫編寫這種新的方式。 可是,這個也可選的,就是說咱們仍然可使用 vue2 方式來作。
Suspense是React的一個功能,現已在Vue3中引入。Suspense
讓組件「等待」某個異步操做,直到該異步操做結束便可渲染。
當咱們想要異步加載setup()
方法中的內容時,這頗有用。簡而言之,只需知道 setup 方法能夠像其餘方法同樣被設置爲異步的。
若是咱們要在等待組件獲取數據並解析時顯示「正在拼了命的加載…」之類的內容,則只需三個步驟便可實現Suspense
。
<template #default>
標記中<template #fallback>
。<suspense>
組件中使用插槽,Suspense
將渲染後備內容,直到默認內容準備就緒。而後,它將自動切換以顯示咱們的異步組件。
<Suspense> <template #default> <article-info/> </template> <template #fallback> <div>正在拼了命的加載…</div> </template> </Suspense>
在Vue 3中,咱們能夠期待的另外一個使人興奮的補充是Fragment
。你可能會問,什麼是碎片?若是你建立一個Vue組件,那麼它只能有一個根節點。這意味着不能建立這樣的組件
<template> <div>Hello</div> <div>World</div> </template>
緣由是表明任何Vue組件的Vue實例須要綁定到一個單一的DOM元素中。惟一能夠建立一個具備多個DOM節點的組件的方法就是建立一個沒有底層Vue實例的功能組件。
結果發現React社區也遇到了一樣的問題。他們想出的解決方案是一個名爲 Fragment
的虛擬元素。它看起來差很少是這樣的:
class Columns extends React.Component { render() { return ( <React.Fragment> <td>Hello</td> <td>World</td> </React.Fragment> ); } }
儘管Fragment
看起來像一個普通的DOM
元素,但它是虛擬的,根本不會在DOM樹中呈現。這樣咱們能夠將組件功能綁定到一個單一的元素中,而不須要建立一個多餘的DOM節點。
目前你能夠在Vue 2
中使用vue-fragments
庫來使用Fragments
,而在Vue 3
中,你將會在開箱即用!
Portals
是一種特殊的組件,目的是在當前組件以外渲染某些內容。這也是React中原生實現的功能之一。下面是 React
文檔中關於portals
的說法。
Portals 提供了一種第一流的方式,能夠將子節點渲染到父組件的DOM層次結構以外的DOM節點中。
這是一種很是好的處理modals
、彈出窗口和通常要出如今頁面頂部的組件的方式。經過使用portals
,你能夠確保沒有任何一個主組件的CSS
規則會影響到你想要顯示的組件,而且免除了你用z-index
作討厭的黑客的麻煩。
下面是Portal-Vue
文檔中的示例屏幕截圖和代碼。
對於每個Portals
,咱們須要指定它的目標目的地,在那裏,Portals
內容將被渲染。
<template> <div> <div> <p> The content below this paragraph is rendered in the right/bottom (red) container by PortalVue </p> <Portal to="right-basic"> <p class="red"> This is content from the left/top container (green). The cool part is, it works across components, so you can send your content anywhere! </p> </Portal> </div> <PortalTarget name="right-basic"></PortalTarget> </div> </template>
內部測試代表,Vue3中的模板樣式比Vue2快約120%
。
有兩個關鍵的優化提升Vue3渲染速度:
咱們進一步詳細介紹一下。
使用虛擬DOM有一個瓶頸,由於每一個組件都必須跟蹤其依賴關係。監聽這些依賴關係速度會變慢不少,由於它遞歸地檢查整個元素樹。
Vue團隊注意到的一件事是,在組件中,節點的大部分結構都是靜態的。 並且,若是某個節其實是動態的(因爲v-if
或v-for
指令),則其中的許多內容都是靜態的。
使用此想法,Vue3將模板分爲靜態部分與動態部分。 如今,渲染器知道哪些節點是動態的,它不會浪費時間檢查靜態節點的變化。
這大大減小了須要被動監視的元素數量。
結合全部這些節點可建立一個Block Tree或一個基於指令(v-if
,v-for
)分爲節點塊的模板。
在 Block Tree 中,每一個節點具備:
這消除了對每一個元素進行遞歸檢查的須要,從而大大改善了運行時間。
使用靜態樹提高,這意味着 Vue 3 的編譯器將可以檢測到什麼是靜態的,而後將其提高,從而下降了渲染成本。它將可以跳過 patching
整棵樹。
這大大減小了虛擬DOM的工做,並節省了大型項目開銷,主要是垃圾收集。
另外一個變化是Vue代碼庫將使用Typescript
重寫,這個對於前端來講,又得去學習 TS 才能更好的上手 Vue3。
因此 Vue 也提供了兩種選擇給我:若是你想要Typescript,那就用。若是不想,那就用 Vue2 的方式。
Typescript
規範了 JS 變量中類型信息。多長遠來看,這有助於咱們對項目的維護。
目前,VueJS已經很小(20kb gzip壓縮)。可是,Vue 團隊面臨一個問題:新特性增長了每一個用戶的捆綁包大小,無論他們是否使用它。
爲了解決這個問題,Vue3 更加完全的模塊化。 這樣作增長鬚要開發的導入模塊數量,但可確保咱們項目中引入未使用的庫。
因爲 tree shaking ,Vue 3 的估計大小大約壓縮了10 kb
。 固然,許多庫都須要被導入。
若是你是 Vue 的使用者,那麼很明顯,Vue3 中的更新將使它變得更加實用且功能強大。
從渲染優化到幫助開發人員編寫更具可讀性/可維護性的代碼,Vue3改善Vue2遇到的許多痛點。
Vue3 已經正式發佈了,你準備好了嗎,快來上手學習吧!
原文:https://medium.com/swlh/what-...
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