在上一篇中咱們學習了單例模式,介紹了單例模式建立的幾種方法以及最優的方法。本篇則介紹設計模式中的工廠模式,主要分爲簡單工廠模式、工廠方法和抽象工廠模式。html
簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫作靜態工廠方法模式。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定建立出哪種產品類的實例。調用只須要告訴工廠類所須要的類型,工廠類就會返回須要的產品類工廠的子類。 能夠說是工廠模式中最簡單的一種。數據庫
打個比方,咱們在電腦常常玩遊戲,咱們只須要告訴電腦咱們要玩什麼遊戲,電腦就會打開這個遊戲,咱們並不須要關心遊戲是怎麼運做的。 咱們能夠在如下的代碼中進行相應的說明。設計模式
咱們首先建立一個遊戲總類接口,包含一個玩遊戲的方法; 而後再由各自的遊戲類繼承該類並實現該類的方法,最後在建立一個工程類根據不一樣的遊戲進行建立對象。 那麼實現的代碼以下:bash
代碼示例:框架
private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
public static void main(String[] args) {
Game game= ComputerFactory.playGame(LOL);
Game game2= ComputerFactory.playGame(DNF);
game.play();
game2.play();
}
}
interface Game{
void play();
}
class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
}
class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
}
class ComputerFactory{
private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
public static Game playGame(String game){
if(LOL.equalsIgnoreCase(game)){
return new LOL();
}else if(DNF.equalsIgnoreCase(game)){
return new DNF();
}
return null;
}
複製代碼
輸出結果:ide
正在玩LOL...
正在玩DNF...
複製代碼
咱們在使用簡單工廠模式進行實現該功能以後,會發現咱們將遊戲類的實例化放到了工廠類中實現,隱藏了對象建立的細節,而且不須要知道是怎麼玩的,只須要知道調用該工廠類就好了。並且方便切換,由於只需更改工廠類傳遞的類型值就好了。 可是咱們也發現一個問題,若是咱們須要新增一個遊戲類,那麼須要新定義一個接口,而後還要在工廠類中添加一個判斷分支,若是少許的話還好,可是大量的話就比較麻煩了,而且這也違背了開放-封閉原則。學習
工廠方法模式是 Java 中最經常使用的設計模式之一,屬於建立型模式。定義一個建立對象的接口,讓其子類本身決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。ui
在簡單工廠模式中,咱們發如今添加子類的時候,相應的也須要在工廠類中添加一個判斷分支,是違背了開放-封閉原則的。而工廠方法模式就是主要解決這個問題的。spa
這裏仍是用上述的玩遊戲示例,只不過這裏每一個遊戲都是由各自的遊戲工廠類實現。主要區別就是由一個 工廠類變成了多個了,下降了耦合度。若是新增一個遊戲類,相應的也只需在新增一個工廠類而已, 而且完美的遵循了開放-封閉原則。.net
將上述代碼更改以後,相應的代碼實現以下:
代碼示例:
private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
private static final String WOW="WOW";
public static void main(String[] args) {
Game game3=new LOLFactory().playGame(LOL);
Game game4=new DNFFactory().playGame(DNF);
Game game5=new WOWFactory().playGame(WOW);
game3.play();
game4.play();
game5.play();
}
interface Game{
void play();
}
class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
}
class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
}
class WOW implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩WOW...");
}
}
interface ComputerFactory2{
Game playGame(String game);
}
class LOLFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame(String game) {
return new LOL();
}
}
class DNFFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame(String game) {
return new DNF();
}
}
class WOWFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame(String game) {
return new WOW();
}
}
複製代碼
輸出結果:
正在玩LOL...
正在玩DNF...
正在玩WOW...
複製代碼
能夠看到使用工廠方法模式以後,咱們的代碼更加清晰了,擴展性也變高了,若是想增長一個產品,只要擴展一個工廠類就能夠。可是隨之而來的是在系統中增長了複雜度,每增長一個產品時,都須要增長一個具體類和對象實現工廠類。 因此在是否使用該模式需注意。 使用該模式比較經典的使用案例是大名鼎鼎的hibernate框架在選擇數據庫方言這塊。可是若是直接簡單的new一個對象的話,則沒必要使用了,若使用反而會增長系統的複雜度。
抽象工廠模式是圍繞一個超級工廠建立其餘工廠。該超級工廠又稱爲其餘工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。也就是提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
抽象工廠模式相比工廠方法模式來講更加複雜,也更難理解,可是更容易擴展。 抽象工廠模式就將同一類的產品子類歸爲一類,讓他們繼承同一個抽象子類,而後把它們看成一組,而後再把多個組組成一個族。 打個比方,仍是上述的玩遊戲,咱們能夠把LOL和WOW看成PVP類型的遊戲,也能夠把DNF和WOW看成PVE類型的遊戲。
那麼相應更改的代碼以下:
代碼示例:
private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
private static final String WOW="WOW";
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory3 cf3=new PVPFactory();
cf3.playGame().play();
cf3.playGame2().play();
ComputerFactory3 cf4=new PVEFactory();
cf4.playGame().play();
cf4.playGame2().play();
}
}
interface Game{
void play();
}
class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
}
class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
}
class WOW implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩WOW...");
}
}
interface ComputerFactory3{
Game playGame();
Game playGame2();
}
class PVPFactory implements ComputerFactory3{
@Override
public Game playGame() {
return new LOL();
}
@Override
public Game playGame2() {
return new WOW();
}
}
class PVEFactory implements ComputerFactory3{
@Override
public Game playGame() {
return new DNF();
}
@Override
public Game playGame2() {
return new WOW();
}
}
複製代碼
輸出結果:
正在玩LOL...
正在玩WOW...
正在玩DNF...
正在玩WOW...
複製代碼
在抽象工廠模式中,能夠在不須要知道產品是怎麼樣的,只需知道是哪一個工廠類就好了。咱們也能夠根據子類的共同的特性而將它們設計在一塊兒,組成一個相同類型組,能夠很方便的直接調用。可是相對的,產品族比較難以擴展,增長一個產品,須要增長相應的接口和實現類。例如某個品牌的手機,有不一樣系列,每一個系列有不一樣的型號,若是隻是增長型號的話,比較容易,可是相對的,增長某個系列就比較麻煩了。 因此咱們在使用抽象工廠模式,也須要相應的結合實際場景來使用。
在這浮躁的社會,也會受其影響,從而沒法靜下心來。所以出門走走,靜靜的聽下音樂,會感受心情慢慢的舒緩起來,整我的也會輕鬆很多。因而便分享一首純音樂,但願可以給讀者帶來輕鬆和微笑。
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