運行時類型信息可讓你在程序運行時發現和使用類型信息。java
在Java中運行時識別對象和類的信息有兩種方式:傳統的RTTI,以及反射。下面就先來講下RTTI。編程
一、RTTI:數組
RTTI:在運行時,識別一個對象的類型。可是這個類型在編譯時必須已知。安全
下面經過一個例子來看下RTTI的使用。這裏涉及到了多態的概念:讓代碼只操做基類的引用(面向對象編程中基本的目的),而實際上調用具體的子類的方法,一般會建立一個具體的對象(Circle,Square,或者Triangle,見下例),把它向上轉型爲Shape(忽略了對象的具體類型),並在後面的程序中使用匿名(即不知道具體類型)的Shape引用:服務器
abstract class Shape { // this 調用當前類的toString()方法,返回實際的內容 void draw(){ System.out.println(this + ".draw()"); } // 聲明 toString()爲abstract類型,強制集成在重寫該方法 abstract public String toString(); } class Circle extends Shape { public String toString(){ return "Circle"; } } class Square extends Shape { public String toString(){ return "Square"; } } class Triangle extends Shape { public String toString(){ return "Triangle"; } } public static void main(String[] args){ // 把Shape對象放入List<Shape>的數組的時候會向上轉型爲Shape,從而丟失了具體的類型信息 List<Shape> shapeList = Arrays.asList(new Circle(), new Square(), new Triangle()); // 從數組中取出時,這種容器,實際上全部的元素都當成Object持有,會自動將結果轉型爲Shape,這就是RTTI的基本的使用。 for(Shape shape : shapeList){ shape.draw(); } }
輸出結果爲:dom
Circle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
存入數組的時候,會自動向上轉型爲Shape,丟失了具體的類型,當從數組中取出的時候,(List容器將全部的事物都當作Object持有),會自動將結果轉型回Shape,這就是RTTI的基本用法。測試
Java中全部的類型轉換都是在運行時進行正確性檢查的,也就是RTTI:在運行時,識別一個對象的類型。this
上面的轉型並不完全,數組的元素取出時由Object轉型爲Shape,而不是具體的類型。這是由於目前咱們只知道這個List<Shape>保存的都是Shape。編譯時這是由容器和Java泛型系統來確保這一點的,而在運行時由類型轉換操做來確保這一點的。spa
而可以經過Shape對象執行到子類的具體代碼就是由多態來決定的了,具體看Shape引用所指向的具體對象。.net
另外,使用RTTI,能夠查詢某個Shape引用所指向的對象的確切類型,而後選擇性的執行子類的方法。
二、Class對象:
要了解RTTI在Java中的工做原理,必須知道類型信息在運行時是如何表示的,這裏是由Class這個特殊對象完成的。
Class對象是用來建立類的全部的「常規」對象的。Java使用Class對象來執行其RTTI。
每當編譯一個新類,就會產生一個Class對象(.class文件)。運行這個程序的JVM將使用「類加載器」這個子系統。
類加載器子系統:包含一條類加載器鏈,但只有一個原生類加載器,它是JVM實現的一部分。原生類加載器加載可信類,包括Java API類,一般是從本地磁盤加載的。當須要以某種特定的方式加載類,以支持Web服務器應用,能夠掛接額外的類加載器。
2.一、加載類的時機:
當程序建立第一個對類的靜態成員的引用時,就會加載這個類。這證實其實構造器也是類的靜態方法,當使用new操做符建立類的新對象也會當作對類的靜態成員的引用。
可見Java程序時動態加載的,按需加載。須要用到Class時,類加載器首先會檢查這個類的Class對象是否已經加載,若是還沒有加載,默認的類加載器就會根據類名查找到.class文件。接下來是驗證階段:加載時,它們會接受驗證,以確保其沒有被破壞,而且不包含不良Java代碼。
2.二、Class相關方法,newInstance()
下面經過一個例子演示Class對象的加載:
class A { // 靜態代碼庫,在第一次被加載時執行,經過打印信息知道該類何時被加載 static { System.out.println("Loading A"); } } class B { static { System.out.println("Loading B"); } } class C { static { System.out.println("Loading C"); } } public class Load { public static void main(String[] args){ System.out.println("execute main..."); new A(); System.out.println("after new A"); try { Class.forName("com.itzhai.test.type.B"); } catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println("cloud not find class B"); } System.out.println("after Class.forName B"); new C(); System.out.println("after new C"); } }
輸出結果爲:
execute main... Loading A after new A Loading B after Class.forName B Loading C after new C
可見,Class對象在須要的時候才被加載,注意到這裏的Class.forName()方法:
forName()方法是取得Class對象的引用的一種方法,經過這個方法得到恰當的Class對象的引用,就能夠在運行時使用類型信息了。
若是你已經有了一個感興趣的類型的對象,則能夠經過跟類Object提供的getClass()方法來得到Class引用。
下面是一段Class的使用的代碼:
interface X{} interface Y{} interface Z{} class Letter { Letter(){}; Letter(int i){}; } class NewLetter extends Letter implements X, Y, Z{ NewLetter(){ super(1); }; } public class ClassTest { /** * 打印類型信息 * @param c */ static void printInfo(Class c){ // getName()得到全限定的類名 System.out.println("Class name: " + c.getName() + " is interface? " + c.isInterface()); // 得到不包含包名的類名 System.out.println("Simple name: " + c.getSimpleName()); // 得到全限定類名 System.out.println("Canonical name: " + c.getCanonicalName()); } public static void main(String[] args){ Class c = null; try { // 得到Class引用 c = Class.forName("com.itzhai.test.type.NewLetter"); } catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println("Can not find com.itzhai.test.type.NewLetter"); System.exit(1); } // 打印接口類型信息 for(Class face : c.getInterfaces()){ printInfo(face); } // 獲取超類Class引用 Class up = c.getSuperclass(); Object obj = null; try { // 經過newInstance()方法建立Class的實例 obj = up.newInstance(); } catch (InstantiationException e) { System.out.println("Can not instantiate"); } catch (IllegalAccessException e) { System.out.println("Can not access"); } // 打印超類類型信息 printInfo(obj.getClass()); } }
輸出爲:
Class name: com.itzhai.test.type.X is interface? true Simple name: X Canonical name: com.itzhai.test.type.X Class name: com.itzhai.test.type.Y is interface? true Simple name: Y Canonical name: com.itzhai.test.type.Y Class name: com.itzhai.test.type.Z is interface? true Simple name: Z Canonical name: com.itzhai.test.type.Z Class name: com.itzhai.test.type.Letter is interface? false Simple name: Letter Canonical name: com.itzhai.test.type.Letter
注意,在傳遞給forName()的字符串必須使用全限定名(包括包名)。
經過printInfo裏面使用到的方法,你能夠在運行時發現一個對象完整的類繼承結構。
經過使用Class的newInstance()方法是實現「虛擬構造器」的一種途徑,用來建立Class的實例,獲得的是Object引用,可是引用時指向Letter對象。使用newInstance()來建立的類,必須帶有默認的構造器。(而經過反射API,能夠用任意的構造器來動態的建立類的對象)。
2.三、類字面常量:
除了使用forName()方法,Java還提供了另外一種方法來生成對Class對象的引用,即便用類字面常量:
NewLetter.class;
此方法簡單安全,編譯時就受到檢查,更高效。不只可用於普通類,也能夠用於接口,數組以及基本數據類型。另外,對於基本數據類型的包裝器類,還有一個標準字段TYPE,TYPE字段是一個引用,執行對應的基本數據類型的Class對象。爲了統一,建議都使用.class這種形式。
2.四、使用.class與使用forName()方法建立對象引用的區別:
使用.class建立時,不會自動的初始化Class對象。建立步驟以下:
(1)加載 由類加載器執行:查找字節碼(一般是在classpath指定的路徑中查找,但並不是必須的),而後從這些字節碼中建立一個Class對象。
(2)連接 將驗證類中的字節碼,爲靜態域分配存儲空間,若是須要,將會解析這個類建立的對其餘類的全部的引用。
(3)初始化 若是該類具備超類,則對其初始化,執行靜態初始化器和靜態初始化塊。
初始化被延遲到了對靜態方法(構造器隱式的是靜態的)或者很是數靜態域進行首次引用時才執行的:
class Data1{ static final int a = 1; static final double b = Math.random(); static { System.out.println("init Data1..."); } } class Data2{ static int a = 12; static { System.out.println("init Data2..."); } } class Data3{ static int a = 23; static { System.out.println("init Data3..."); } } public class ClassTest2 { public static void main(String[] args){ System.out.println("Data1.class: "); Class data1 = Data1.class; System.out.println(Data1.a); // 沒有初始化Data1 System.out.println(Data1.b); // 初始化了Data1 System.out.println(Data2.a); // 初始化了Data2 try { Class data3 = Class.forName("com.itzhai.test.type.Data3"); // 初始化了Data3 } catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println("can not found com.itzhai.test.type.Data3..."); } System.out.println(Data3.a); } }
輸出的結果爲:
Data1.class: 1 init Data1... 0.26771085109184534 init Data2... 12 init Data3... 23
初始化有效的實現了儘量的「惰性」。
2.五、下面是判斷是否執行初始化的一些狀況:
(1).class語法得到對類的引用不會引起初始化;
(2)Class.forName()產生了Class引用,當即進行了初始化;
(3)若是一個static final值是「編譯器常量」,那麼這個值不須要對類進行初始化就能夠被讀取;
(4)若是隻是把一個域設置爲static final還不足以確保這種行爲,例如上面的:
static final double b = Math.random();
(5)若是一個static域但不是final的,那麼在對它訪問時,老是要先進行連接(爲這個域分配存儲空間)和初始化(初始化該存儲空間);
2.六、泛化的Class引用:
Class引用表示的是它所指向的對象的確切類型,而該對象即是Class類的一個對象。在JavaSE5中,能夠經過泛型對Class引用所指向的Class對象進行限定,而且可讓編譯器強制執行額外的類型檢查:
Class intCls = int.class; // 使用泛型限定Class指向的引用 Class<Integer> genIntCls = int.class; // 沒有使用泛型的Clas能夠從新賦值爲指向任何其餘的Class對象 intCls = double.class; // 下面的編譯會出錯 // genIntCls = double.class;
2.6.一、使用通配符?放鬆泛型的限定:
Class<?> intCls = int.class; intCls = String.class;
在JavaSE5中,Class<?>優於平凡的Class,更建議使用Class<?>,即使它們是等價的,由於Class<?>的好處是它表示你並不是是碰巧或者疏忽,而是使用了一個非具體的類引用。
爲了限定Class的引用爲某種類型,或者該類型的子類型能夠將通配符與extends一塊兒使用,建立一個範圍:
Class<? extends Number> num = int.class; // num的引用範圍爲Number及其子類,因此能夠按照以下賦值 num = double.class; num = Number.class;
另外,可使用Class<? Super ziclass>。
2.6.二、泛型下的newInstance()方法:
使用了泛型後的Class,調用newInstance()返回的對象是確切類型的,可是當你使用getSuperclass()獲取泛型對應的超類的時候真正的類型會有一些限制:編譯器在編譯期就知道了超類的類型,可是,經過這個獲取到的超類引用的newInstance()方法返回的不是精確類型,而是Object:
Dog dog = dogCls.newInstance(); abstract class Animal { } class Dog extends Animal{ } // 下面的寫法是錯誤的,只能返回 Class<? super Dog>類型 // Class<Animal> animalCls = dogCls.getSuperclass(); Class<? super Dog> animalCls = dogCls.getSuperclass(); // 經過獲取的超類引用,只能建立返回Object類型的對象 Object obj = animalCls.newInstance();
2.6.三、新的轉型語法:cast()方法
直接看下代碼:
Animal animal = new Dog(); Class<Dog> dogCls = Dog.class; Dog dog = dogCls.cast(animal); // 或者直接使用下面的轉型方法 dog = (Dog)animal;
能夠發現,使用cast()方法的作了額外的工做,這種轉換方法能夠用在如下的狀況中:在編寫泛型代碼的時候,若是存儲了Class引用,並但願之後經過這個Class引用來執行轉型,就可使用cast()方法。
三、類型檢查
3.一、類型轉換前先作檢查
編譯器容許你自由的作向上轉型的賦值操做,而不須要任何顯示的轉型操做,就好像給超類的引用賦值那樣。
然而若是不使用顯示的類型轉換,編譯器就不容許你執行向下轉換賦值,這個時候咱們不妨先來檢查一下對象是否是某個特定類型的實例,使用到了關鍵字 instanceof:
if(x instanceof Dog) ((Dog) x).bark();
3.二、RTTI的形式:
因此,到目前爲止,咱們知道RTTI的形式包括:
(1)傳統的類型轉換 (Shape)
(2)表明對象的類型的Class對象
(3)關鍵字instanceof
3.三、動態的instanceof方法:
Class.isInstance方法提供給了一種動態測試對象的途徑。
下面演示下 instanceof 和 Class.isInstance 的用法:
Attribute:
public interface Attribute { }
Shape:
/** * 建立一個抽象類 */ public abstract class Shape{ // this調用了當前類的toString方法得到信息 public void draw() { System.out.println(this + ".draw()"); } // 聲明toString()方法爲abstract,從而強制繼承者須要重寫該方法。 abstract public String toString(); }
Circle:
public class Circle extends Shape implements Attribute{ public String toString(){ return "Circle"; } }
Square:
public class Square extends Shape{ public String toString(){ return "Square"; } }
Triangle:
public class Triangle extends Shape{ public String toString(){ return "Triangle"; } }
類型檢查:
// instanceOf Circle c = new Circle(); // 判斷是否超類的實例 System.out.format("Using instanceof: %s is a shape? %b\n", c.toString(), c instanceof Shape); // 判斷是否Circle的實例 System.out.format("Using instanceof: %s is a circle? %b\n", c.toString(), c instanceof Circle); // 判斷是否超類的實例 System.out.format("Using Class.isInstance: %s is a shape? %b\n", c.toString(), Shape.class.isInstance(c)); // 判斷是否接口的實例 System.out.format("Using Class.isInstance: %s is a Attribute? %b\n", c.toString(), Attribute.class.isInstance(c));
能夠發現,instanceof 或者 Class.isInstance 方法判斷了是否繼承體系的實例,即除了判斷自己,還判斷是否超類或接口的實例。
下面演示下使用動態的Class.isInstance的用法:
首先建立一個抽象的形狀生成器類:
public abstract class ShapeCreator { private Random rand = new Random(10); // 返回一個對象類型數組,由實現類提供,後面會看到兩種實現形式,基於forName的和基於類字面常量的.class public abstract List<Class<? extends Shape>> types(); // 隨機生成一個對象類型數組中的類型對象實例 public Shape randomShape(){ int n = rand.nextInt(types().size()); try { return types().get(n).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); return null; } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); return null; } } // 生成一個隨機數組 public Shape[] createArray(int size){ Shape[] result = new Shape[size]; for(int i=0; i<size; i++){ result[i] = randomShape(); } return result; } // 生成一個隨機數組,泛型的ArrayList public ArrayList<Shape> arrayList(int size){ ArrayList<Shape> result = new ArrayList<Shape>(); Collections.addAll(result, createArray(size)); return result; } }
接下來編寫一個該抽象類的實現:
/** * forName的生成器實現 * @author arthinking * */ public class ForNameCreator extends ShapeCreator{ private static List<Class<? extends Shape>> types = new ArrayList<Class<? extends Shape>>(); private static String[] typeNames = { "com.itzhai.javanote.entity.Circle", "com.itzhai.javanote.entity.Square", "com.itzhai.javanote.entity.Triangle" }; @SuppressWarnings("unused") private static void loader(){ for(String name : typeNames){ try { types.add((Class<? extends Shape>)Class.forName(name)); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } // 初始化加載所需的類型數組 static { loader(); } public List<Class<? extends Shape>> types() { return types; } }
最後寫一個統計形狀個數的類,裏面用到了instanceof:
public class ShapeCount { static class ShapeCounter extends HashMap<String, Integer>{ public void count(String type){ Integer quantity = get(type); if(quantity == null){ put(type, 1); } else { put(type, quantity + 1); } } } // 演示經過instanceof關鍵字統計對象類型 public static void countShapes(ShapeCreator creator){ ShapeCounter counter = new ShapeCounter(); for(Shape shape : creator.createArray(20)){ if(shape instanceof Circle) counter.count("Circle"); if(shape instanceof Square) counter.count("Square"); if(shape instanceof Triangle){ counter.count("Triangle"); } } System.out.println(counter); } public static void main(String[] args){ countShapes(new ForNameCreator()); } }
改寫一下抽象類的實現,從新用類字面常量實現:
/** * 字面量的生成器實現 */ public class LiteralCreator extends ShapeCreator{ public static final List<Class<? extends Shape>> allType = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(Circle.class, Triangle.class, Square.class)); public List<Class<? extends Shape>> types(){ return allType; } public static void main(String[] args){ System.out.println(allType); } }
如今使用Class.isInstance統計形狀的個數以下:
/** * 經過使用Class.instanceof動態的測試對象,移除掉原來的ShapeCount中單調的instanceof語句 * */ public class ShapeCount2 { private static final List<Class<? extends Shape>> shapeTypes = LiteralCreator.allType; static class ShapeCounter extends HashMap<String, Integer>{ public void count(String type){ Integer quantity = get(type); if(quantity == null){ put(type, 1); } else { put(type, quantity + 1); } } } // 演示經過Class.isInstance()統計對象類型 public static void countShapes(ShapeCreator creator){ ShapeCounter counter = new ShapeCounter(); for(Shape shape : creator.createArray(20)){ for(Class<? extends Shape> cls : shapeTypes){ if(cls.isInstance(shape)){ counter.count(cls.getSimpleName()); } } } System.out.println(counter); } public static void main(String[] args){ countShapes(new ForNameCreator()); } }
如今生成器有了兩種實現,咱們在這裏能夠添加一層外觀,設置默認的實現方式:
/** * 如今生成器有了兩種實現,咱們在這裏添加一層外觀,設置默認的實現方式 */ public class Shapes { public static final ShapeCreator creator = new LiteralCreator(); public static Shape randomShape(){ return creator.randomShape(); } public static Shape[] createArray(int size){ return creator.createArray(size); } public static ArrayList<Shape> arrayList(int size){ return creator.arrayList(size); } }
3.四、instanceof與Class的等價性:
instanceof和isInstance()生成的結果徹底同樣,保持了類型的概念,判斷是否一個類或者是這個類的派生類。
equals()與==也是同樣的,而使用這個比較實際的Class對象,就沒有考慮繼承。
System.out.println(new Circle() instanceof Circle); // true System.out.println(Shape.class.isInstance(new Circle())); // true System.out.println((new Circle()).getClass() == Circle.class); // true System.out.println((new Circle().getClass()).equals(Shape.class)); // false
本文摘自《Java編程思想》第14章類型信息,參考博客http://www.jb51.net/article/83784.htm