第 47 篇原創好文~
本文首發於政採雲前端團隊博客: JS 圖片壓縮
提及圖片壓縮,你們想到的或者平時用到的不少工具均可以實現,例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實現類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳後,在訪問文件時中也有圖片的壓縮配置選項,不過,能不能本身擼一套 JS 實現的圖片壓縮代碼呢?固然能夠,那咱們先來理一下思路。html
涉及到 JS 的圖片壓縮,個人想法是須要用到 Canvas 的繪圖能力,經過調整圖片的分辨率或者繪圖質量來達到圖片壓縮的效果,實現思路以下:前端
不過 Canvas 壓縮的方式也有着本身的優缺點:web
<template> <div class="container"> <input type="file" id="input-img" @change="compress" /> <a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下載</a> <button @click="downloadImg">兼容 IE 下載</button> <div> <img :src="compressImg" /> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'compress', data: function() { return { compressImg: null, fileName: null, }; }, components: {}, methods: { compress() { // 獲取文件對象 const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; // 獲取文件名稱,後續下載重命名 this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`; // 獲取文件後綴名 const fileNames = fileObj.name.split('.'); const type = fileNames[fileNames.length-1]; // 壓縮圖片 this.handleCompressImage(fileObj, type); }, handleCompressImage(img, type) { const vm = this; let reader = new FileReader(); // 讀取文件 reader.readAsDataURL(img); reader.onload = function(e) { let image = new Image(); //新建一個img標籤 image.src = e.target.result; image.onload = function() { let canvas = document.createElement('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); // 定義 canvas 大小,也就是壓縮後下載的圖片大小 let imageWidth = image.width; //壓縮後圖片的大小 let imageHeight = image.height; canvas.width = imageWidth; canvas.height = imageHeight; // 圖片不壓縮,所有加載展現 context.drawImage(image, 0, 0); // 圖片按壓縮尺寸載入 // let imageWidth = 500; //壓縮後圖片的大小 // let imageHeight = 200; // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200); // 圖片去截取指定位置載入 // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight); vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`); }; }; }, // base64 圖片轉 blob 後下載 downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(';base64,'); let contentType = parts[0].split(':')[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下載方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement('a'); a.href = this.compressImg; a.setAttribute('download', this.fileName); a.click(); } }, } }; </script>
上面的代碼是能夠直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也能夠把代碼稍微調整一下,下面開始具體分解一下代碼的實現思路canvas
將 File 對象經過 FileReader
的 readAsDataURL
方法轉換爲URL格式的字符串(base64編碼)數組
const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; let reader = new FileReader(); // 讀取文件 reader.readAsDataURL(fileObj);
創建一個 Image
對象,一個 canvas
畫布,設定本身想要下載的圖片尺寸,調用 drawImage
方法在 canvas 中繪製上傳的圖片瀏覽器
let image = new Image(); //新建一個img標籤 image.src = e.target.result; let canvas = document.createElement('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 0, 0);
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
img函數
就是圖片對象,能夠是頁面上獲取的 DOM 對象,也能夠是虛擬 DOM 中的圖片對象。工具
dx , dy , dWidth , dHeight性能
表示在 canvas
畫布上規劃出一片區域用來放置圖片,dx, dy
爲繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸座標,dWidth, dHeight
指在 Canvas 元素上繪製圖像的寬度和高度(若是不說明, 在繪製時圖片的寬度和高度不會縮放)。this
sx , sy , swidth , sheight
這 4 個參數是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas
畫布上顯示的大小和位置。sx,sy
表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸座標,而後以 swidth,sheight
尺寸來選擇一個區域範圍,裁剪出來的圖片做爲最終在 Canvas 上顯示的圖片內容( swidth,sheight
不說明的狀況下,整個矩形(裁剪)從座標的 sx
和 sy
開始,到圖片的右下角結束)。
如下爲圖片繪製的實例:
context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);
Api 中奇怪之處在於,sx,sy,swidth,sheight 爲選填參數,但位置在 dx, dy, dWidth, dHeight 以前。
調用 canvas
的 toDataURL
方法能夠輸出 base64 格式的圖片。
canvas.toDataURL(`image/${type}`);
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type 可選
圖片格式,默認爲 image/png。
encoderOptions 可選
在指定圖片格式爲 image/jpeg 或 image/webp的狀況下,能夠從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。若是超出取值範圍,將會使用默認值 0.92。其餘參數會被忽略。
調用 <a>
標籤的 download
屬性,便可完成圖片的下載。
// href 下載必填 <a download="filename" href="href"> 下載 </a>
filename
選填,規定做爲文件名來使用的文本。
href
文件的下載地址。
到此能夠解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測支持) 瀏覽器的下載功能,由於 IE 等瀏覽器不支持 download
屬性,因此須要進行其餘方式的下載,也就有了代碼中的後續內容
// base64 圖片轉 blob 後下載 downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(';base64,'); let contentType = parts[0].split(':')[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下載方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement('a'); a.href = this.compressImg; a.setAttribute('download', this.fileName); a.click(); } }
canvas
生成的 base64 數據拆分後,經過 atob
方法解碼URL.createObjectURL(blob)
來生成一個臨時的 DOM 對象window.navigator.msSaveOrOpenBlob
方法來執行下載,其餘瀏覽器也能夠繼續經過 <a>
標籤的 download
屬性來進行下載base-64 解碼使用方法是 atob()。
window.atob(encodedStr)
encodedStr
必需,是一個經過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa()是 base64 編碼的使用方法。
new Uint8Array(length)
length
建立初始化爲 0 的,包含 length 個元素的無符號整型數組。
Blob
對象表示一個不可變、原始數據的類文件對象。
// 構造函數容許經過其它對象建立 Blob 對象 new Blob([obj],{type:createType})
obj
字符串內容
createType
要構造的類型
兼容性 IE 10 以上
靜態方法會建立一個 DOMString。
objectURL = URL.createObjectURL(object);
object
用於建立 URL 的 File 對象、Blob 對象或者 MediaSource 對象。
// 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對 ie 且兼容性 10 以上 // msSaveBlob 僅提供下載 // msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);
blob
要下載的 blob 對象
fileName
下載後命名的文件名稱。
本文僅針對圖片壓縮介紹了一些思路,簡單的使用場景可能以下介紹,固然也會引伸出來更多的使用場景,這些還有待你們一塊兒挖掘。
固然舒適提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE10 以上版本進行下載。
政採雲前端團隊(ZooTeam),一個年輕富有激情和創造力的前端團隊,隸屬於政採雲產品研發部,Base 在風景如畫的杭州。團隊現有 50 餘個前端小夥伴,平均年齡 27 歲,近 3 成是全棧工程師,妥妥的青年風暴團。成員構成既有來自於阿里、網易的「老」兵,也有浙大、中科大、杭電等校的應屆新人。團隊在平常的業務對接以外,還在物料體系、工程平臺、搭建平臺、性能體驗、雲端應用、數據分析及可視化等方向進行技術探索和實戰,推進並落地了一系列的內部技術產品,持續探索前端技術體系的新邊界。
若是你想改變一直被事折騰,但願開始能折騰事;若是你想改變一直被告誡須要多些想法,卻無從破局;若是你想改變你有能力去作成那個結果,卻不須要你;若是你想改變你想作成的事須要一個團隊去支撐,但沒你帶人的位置;若是你想改變既定的節奏,將會是「5 年工做時間 3 年工做經驗」;若是你想改變原本悟性不錯,但老是有那一層窗戶紙的模糊… 若是你相信相信的力量,相信平凡人能成就非凡事,相信能遇到更好的本身。若是你但願參與到隨着業務騰飛的過程,親手推進一個有着深刻的業務理解、完善的技術體系、技術創造價值、影響力外溢的前端團隊的成長曆程,我以爲咱們該聊聊。任什麼時候間,等着你寫點什麼,發給 ZooTeam@cai-inc.com