既然要實現繼承,那麼首先咱們得有一個父類,代碼以下:php
// 定義一個動物類 function Animal (name) { // 公有屬性 this.name = name || 'Animal'; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); };
核心: 將父類的實例做爲子類的原型函數
function Cat(){ } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.name = 'cat'; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.eat('fish')); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true
特色:性能
缺點:this
核心:使用父類的構造函數來加強子類實例,等因而複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型)spa
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:prototype
缺點:code
核心:爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回對象
function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // false
特色:blog
new 子類()
仍是子類()
,返回的對象具備相同的效果缺點:繼承
function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:
缺點:
核心:經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:
缺點:
核心:經過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 建立一個沒有實例方法的類 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將實例做爲子類的原型 Cat.prototype = new Super();
Cat.prototype.constructor = Cat; })(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true
//將該繼承行爲封裝爲函數
function inherits(Child, Parent) { var F = function () {}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; }
特色:
缺點:
function Animal (name) { // 公有屬性 this.name = name || 'Animal'; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } //實例引用屬性 this.features = []; } function Cat(name){ } Cat.prototype = new Animal(); var tom = new Cat('Tom'); var kissy = new Cat('Kissy'); console.log(tom.name); // "Animal" console.log(kissy.name); // "Animal" console.log(tom.features); // [] console.log(kissy.features); // [] tom.name = 'Tom-New Name'; tom.features.push('eat'); //針對父類實例值類型成員的更改,不影響 console.log(tom.name); // "Tom-New Name" console.log(kissy.name); // "Animal" //針對父類實例引用類型成員的更改,會經過影響其餘子類實例 console.log(tom.features); // ['eat'] console.log(kissy.features); // ['eat'] 緣由分析: 關鍵點:屬性查找過程 執行tom.features.push,首先找tom對象的實例屬性(找不到), 那麼去原型對象中找,也就是Animal的實例。發現有,那麼就直接在這個對象的 features屬性中插入值。 在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy實例上沒有,那麼去原型上找。 恰好原型上有,就直接返回,可是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。