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基於Canvas和React極簡遊戲(一)
時間 2019-12-06
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遊戲設計思路 首先遊戲骨架是遊戲引擎 遊戲引擎包括這幾個部分:javascript 遊戲循環 繪製精靈 碰撞檢測 幀速率更新 暫停遊戲 事件處理 圖片加載 這個極簡遊戲是基於這個骨架搭建起來的,考慮到遊戲引擎其實是相似庫同樣的提供一些功能API讓你使用,因此遊戲邏輯與遊戲引擎實際上是能夠徹底解耦的。 遊戲的業務邏輯主要是: 背景滾動的實現 遊戲暫停恢復的處理 啓動遊戲(遊戲加載)和重置遊戲的處理
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