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虛幻4中的程序化生成【2】程序化生成藤曼
時間 2021-01-08
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本次做的效果裏,主要用到的是樣條線,樣條線模型等工具。 程序化生成藤曼是非常有必要的。建過模的就知道,在三維軟件裏面做藤曼,樹根模型是一件非常令人頭疼的事情。十分費時費力而且靈活性差。如果程序化生成這些東西,會省不少事情。至於效率問題大可不必擔心。因爲生成過程只會在遊戲初始化的時候執行。在遊戲過程中,這些數據是不會重複運算的,也就是說,它只會執行一次而且是在遊戲開始之前。所以完全不會影響到玩家體驗
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