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虛幻4中的程序化生成【1】程序化生成河流。
時間 2021-01-12
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給自己立了很多flag,由於時間原因很多系列都還在寫,算是循序漸進的總結。在程序化生成系列裏,將會有如下記述: 【1】程序化生成河流 主要內容有@1 shader的自動調整(如河流的深淺,河水的波濤程度) @2 河流形狀的調整,我們只需要編輯一條樣條線,河流根據這條樣條線自適應形狀。 【2】程序化生成森林 主要內容有:@1用隨機種子隨機生成森林。減少美術工作量。
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