IOS開發 - 關於某一個View的強制橫屏

因爲屏幕旋轉感覺比較麻煩,所以,極少做旋轉的情況。這次,嘗試做做旋轉,總體感覺還行,比單一橫屏要多一些事情要處理,但是,寫代碼的過程中發現:橫屏與豎屏並不一定要完全保持所有的元素一樣,比如,有些元素並不完全適合豎屏,或者說會帶來很大的工作量,就可以簡化。本着橫屏與豎屏分別處理的原則,就好辦多了。畢竟,對於用戶來說,可以任意旋轉,喜歡哪個旋一下就行,特殊情況必須使用時,那就忍一下小小的區別,應該不是
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