序html
最近花了比較多的時間來學習前端的知識,在這個期間也看到了不少的優秀的文章,其中Aaron可能在這個算法方面算是個人啓蒙,在此衷心感謝Aaron的付出和奉獻,同時本身也會堅決的走前人這種無私奉獻的分享精神,爲編程愛好者提供一些優秀的文章前端
JavaScript中的棧實現算法
要說到棧,這裏咱們先將一下什麼是棧,棧就是一個在計算機中特殊的數據列表,棧的特色是先進的數據最後纔會被彈出來編程
在JavaScript中提供了可操做的方法, 入棧push,出棧pop,最早進入要最後纔會彈出數組
棧的實現原理圖大體以下,咱們能夠將棧理解爲一個抽象的模型數據結構
接下來咱們就來說解一下JavaScript的代碼實現函數
一、首先咱們要建立一個棧的類學習
二、通常對於數據結構咱們是要實現增、刪、改、查的功能。可是對於棧來講,改這個功能是沒必要要實現的,由於棧因爲是連續的且後進先出等因素,因此棧是無法修改的,也就是要實現增、刪、查這幾個功能,還要實現清空、獲取棧的長度這兩個功能,同時還要引入棧頂這個參數來做爲棧的變化的參考標準優化
空棧的實現this
第一種方法是直接將直接將一個function嵌套到另一個function中,也就是第一個function至關於類,第二個function至關於方法,再結合深刻學習JavaScript(二)中的知識,咱們能夠構建一個有public,private概念的棧
function Stack(){ this.dataStore = [] this.top = 0; this.push = push; this.pop = pop; this.peek = peek; this.length = length; return{ top:top, push:push, pop:pop, peek:peek, length:length } } function push(element){ this.dataStore[this.top++] = element; } function peek(element){ return this.dataStore[this.top-1]; } function pop(){ return this.dataStore[--this.top]; } function clear(){ this.top = 0 } function length(){ return this.top }
要注意在這裏面爲了保證主函數的簡潔,因此將其餘的一些方法的實現封裝在函數的外部而後再去調用
第二種方法是經過繼承的方式來實現的
function Stack(){ this.dataStore = [] this.top = 0; } Stack.prototype.push=function(element){ this.dataStore[this.top++] = element; } Stack.prototype.peek=function (element){ return this.dataStore[this.top-1]; } Stack.prototype.pop=function (){ return this.dataStore[--this.top]; } Stack.prototype.clear=function (){ this.top = 0 } Stack.prototype.length=function (){ return this.top }
這種方法無法實現像第一種方法同樣能夠保證方法的封閉性
因爲棧的特性是先進後出,因此利用這個特性咱們能夠對數組來進行倒序相關的操做,比較典型的是迴文
迴文
迴文指的是不管是從後往前仍是從前日後獲得的結構都是相同的
下面咱們就來經過棧實現判斷字符串是否爲迴文
完整的代碼以下:
function Stack(){ this.dataStore = [] this.top = 0; this.push = push this.pop = pop this.peek = peek this.length = length; } function push(element){ this.dataStore[this.top++] = element; } function peek(element){ return this.dataStore[this.top-1]; } function pop(){ return this.dataStore[--this.top]; } function clear(){ this.top = 0 } function length(){ return this.top } function isPalindrome(word){ var s=new Stack(); for(var i=0,len=word.length;i<len;i++){ s.push(word[i]); } var rstring=""; while(s.length()>0){ rstring+=s.pop(); } if(rstring===word){ return true; }else{ return false; } } isPalindrome("123"); //false isPalindrome("12321"); //true
JavaScript中的隊列實現
隊列是隻容許在一端進行插入操做,另外一個進行刪除操做的線性表,隊列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的數據結構
隊列的實現思路跟棧的實現思路基本上是同樣的,因此咱們在這裏就直接貼出代碼就好了
function Queue() { this.dataStore = []; this.enqueue = enqueue; this.dequeue = dequeue; this.first = first; this.end = end; this.toString = toString; this.empty = empty; } /////////////////////////// // enqueue()方法向隊尾添加一個元素: // /////////////////////////// function enqueue(element) { this.dataStore.push(element); } ///////////////////////// // dequeue()方法刪除隊首的元素: // ///////////////////////// function dequeue() { return this.dataStore.shift(); } ///////////////////////// // 可使用以下方法讀取隊首和隊尾的元素: // ///////////////////////// function first() { return this.dataStore[0]; } function end() { return this.dataStore[this.dataStore.length - 1]; } ///////////////////////////// // toString()方法顯示隊列內的全部元素 // ///////////////////////////// function toString() { var retStr = ""; for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) { retStr += this.dataStore[i] + "\n"; } return retStr; } //////////////////////// // 須要一個方法判斷隊列是否爲空 // //////////////////////// function empty() { if (this.dataStore.length == 0) { return true; } else { return false; } } var q = new Queue(); q.enqueue("Aaron1"); q.enqueue("Aaron2"); q.enqueue("Aaron3"); console.log("隊列頭: " + q.first()); //("Aaron1"); console.log("隊列尾: " + q.end()); //("Aaron3");
JavaScript中的表結構實現
雖然在JavaScript中的棧和隊列都是基於數組來實現的,因此在刪除元素的時候,都會涉及到對其餘元素的影響,可是不管是什麼語言,隊列和棧都有一個十分使人討厭的特色,不能在中間的某個位置上添加元素,這個時候咱們就須要用到表結構來解決問題了
鏈表通常有,單鏈表、靜態鏈表、循環鏈表、雙向鏈表
單鏈表:就是很單一的向下傳遞,每個節點只記錄下一個節點的信息,就跟無間道中的梁朝偉同樣作臥底都是經過中間人上線與下線聯繫,一旦中間人斷了,那麼就沒法證實本身的身份了,因此片尾有一句話:"我是好人,誰知道呢?」
靜態鏈表:就是用數組描述的鏈表。也就是數組中每個下表都是一個「節」包含了數據與指向
循環鏈表:因爲單鏈表的只會日後方傳遞,因此到達尾部的時候,要回溯到首部會很是麻煩,因此把尾部節的鏈與頭鏈接起來造成循環
雙向鏈表:針對單鏈表的優化,讓每個節都能知道先後是誰,因此除了後指針域還會存在一個前指針域,這樣提升了查找的效率,不過帶來了一些在設計上的複雜度,整體來講就是空間換時間了
單鏈表,單鏈表的實現,咱們能夠當作是一個對象(包括數據+地址),而後把這一個對象指向另一個對象(也就是把上一個對象傳遞給下一個對象),這樣重複下去,也就實現了咱們所說的單鏈表,因爲地址的定義是指向下一個數據的地址,可是在未添加數據的時候,咱們是不知道下一個數據地址的, 因此爲了克服這個問題咱們能夠換個思路,雖然是這樣定義的,可是若是咱們從後往上看,一級一級的指向上一個地址,也就是把當前鏈賦予下級。好了,咱們來按照這個思路來實現單鏈表
function LinkList(){ var data={}, prev=null; return{ add:function(val){ prev={ data:val, previous:prev||null } } } } var link=LinkList(); link.add("a1"); link.add("a2"); link.add("a3");
插入節點
上面說了鏈表的結構對於插入數據比較方便,因此咱們就來介紹一下節點的插入,節點的插入思路是:先建立一個孤立的節點,而後是遍歷鏈表中是否存在咱們所須要的data,若是沒有就在最後面插入,若是有的話就在查找到的節點後面插入,在這裏咱們應該關注的是鏈表的結構,這裏咱們生成的鏈表的結構在思想上有點像遞歸思想
//建立節 function createNode(data) { this.data = data; this.next = null; } //初始化頭部節 //從headNode開始造成一條鏈條 //經過next銜接 var headNode = new createNode("head"); //在鏈表中找到對應的節 var findNode = function createFindNode(currNode) { return function(key){ //循環找到執行的節,若是沒有返回自己 while (currNode.data != key) { currNode = currNode.next; } return currNode; } }(headNode); //插入一個新節 this.insert = function(data, key) { //建立一個新節 var newNode = new createNode(data); //在鏈條中找到對應的數據節 //而後把新加入的掛進去 var current = findNode(key); //插入新的接,更改引用關係 //1:a-b-c-d //2:a-b-n-c-d newNode.next = current.next; current.next = newNode; };
其中最爲關鍵的代碼以下所示,這一段代碼是我看過的最爲精闢的代碼,下面咱們就來分析一下
//在鏈表中找到對應的節 var findNode = function createFindNode(currNode) { return function(key){ //循環找到執行的節,若是沒有返回自己 while (currNode.data != key) { currNode = currNode.next; } return currNode; } }(headNode);
其中咱們爲了肯定鏈表的開頭,咱們先定義了一個headNode的節點,而後是將一個key傳進來,注意的是傳進來的Key會被初始化爲節點,由於方法中是有自執行的,且已經傳入了headNode節點,因此傳入的格式也被肯定了,這個時候currNode會等於headNode+currNode
如圖所示:
爲何爲這樣?由於headNode是一個全局變量,能夠用來儲存每次添加的節點,然而因爲currNode也是一個全局變量而且經過currNode=currNode.next;因此會獲取上一個節點的的位置,因此不論插入第幾個對象都只循環兩次,一次是上一個對象,另外一次是這個對象,這個調試一下就清楚了
文章在這裏特別感謝:Aaron