產品經理面試問題以及如何回答(精華)

此文爲彙總文,若有更好回答,歡迎評論。問題來源網絡微信

一、怎麼理解產品經理這個崗位?什麼樣的產品經理纔是優秀的產品經理?網絡

從總體來看,產品經理就是負責把用戶需求或業務需求轉化爲產品需求的人,爲產品的具體設計、執行和成果負責。具體主要有三項職責:產品規劃、產品設計和產品執行。架構

我認爲優秀的產品經理如下兩種能力強於別人:框架

抽象能力:把複雜的場景和需求抽象爲產品的能力;性能

取捨能力:在合適時間作出正確的選擇。測試

二、你認爲產品經理最重要/最核心的能力是什麼?說出三點。大數據

邏輯思惟能力:制定方案;優化

協調溝通能力:制定管理計劃;網站

執行力:產出結果。設計

三、分析一下如何進行版本控制?

目標:

1)保證各個環境(開發、測試、主幹)的獨立,避免相互影響;

2)減小最終發佈時合併主幹出現衝突的機率;

3)下降衝突處理的難度。

原則:

多個版本(開發版本,測試版本,發佈版本);

屢次合併。

四、如何進行產品架構?

能夠結合用戶體驗的5大要素來說,包括戰略層(定位與目標用戶)、範圍層(功能列表及優先級)、結構層(功能關係、信息架構)、框架層(流程與邏輯)、表現層(UI、交互)。

這裏,我以人體來舉例:

骨骼:思考產品的結構,來源於對用戶需求的理解,也來源於定位,例子:微信,豌豆莢的過去和如今;

肌肉:最重要的幾個核心功能分別是什麼,例子:微博最重要的幾個功能時什麼?

血液:其餘功能還有那些,他們與核心功能的關係是什麼?如何穿起來,例子:微博的廣場,今日熱門

皮毛:每一處細節。

五、請簡述你所理解的產品策劃和產品運營,有什麼區別和聯繫。

產品策劃/設計,和產品運營,是產品工做的兩個重要方面。

區別:策劃更強調產品從0到1;運營更強調產品從1到100。

聯繫:產品運營其實是對產品設計的驗證和檢驗,站在產品的第一戰線(用戶),去理解和把握用戶的需求,進而轉化爲優化產品的需求。

六、對互聯網行業的見解,互聯網行業的下一個爆點會是什麼?

遠:物聯網/智能設備、虛擬現實(VR)

近:短視頻資訊閱讀、互聯網醫療/教育

或者另外一套說辭:目前來看互聯網+是一個很是熱門的話題,各類O2O作了蠻久了可是依然仍是有未發掘的市場。我以爲下一步在行業中應該是傳統行業與互聯網的結合,好比最近的新零售。

七、請談談你理解的大數據是什麼?

幾個特色:

1)核心原理:從「流程」核心,轉變爲「數據」核心;

2)價值原理:由功能做爲價值,轉變爲數據做爲價值;

3)預測原理:從不能預測,轉變爲能夠預測;

4)信息原理:從人找信息,轉變爲信息找人。

八、如何理解「互聯網思惟」?

能夠借鑑小米的七字訣:「專一、口碑、極致、快」。其中,「專一」和「快」強調互聯網思惟下打造產品的方式,「口碑」和「極致」強調互聯網產品用戶體驗的重要性。

九、平時如何獲取行業資訊?會看什麼書?收穫了什麼?

36Kr、虎嗅網等媒體網站;知乎、PMCAFF、產品壹佰等社區。

最近在看克萊·舍基的《認知盈餘》,書中核心觀點是:人們的自由時間除了僅僅用於內容消費,還應更多用於內容分享和創造。分享和創造的價值遠大於消費。

幾乎全部的互聯網UGC類的產品和服務,都是在利用人類的「認知盈餘」資源。對人性心理及其行爲的分析探索,打開一種思惟維度。

十、最近一個月你關注的IT行業動態有哪些?

答案本身想,時代在變化

十一、怎樣的產品才能稱得上是好產品?

首先,要解決用戶的迫切、強烈、高頻的需求/痛點;

其次,是要必定規模的黏性用戶;

再次,要擁有不錯的體驗;

最後,是可行的潛在盈利模式(實用性、易用性、創新性,營利性)。

十二、請羅列用戶研究方法有哪些?如何進行定性和定量的研究?

定性:用戶訪談、焦點小組、可用性測試、用戶畫像;

定量:調查問卷、數據分析、眼動測試。

1三、你對Android & iOS的交互規範有基本的瞭解嗎?

簡單瞭解:界面規範不一樣(尺寸、風格等);導航方式、tab欄、浮窗、返回鍵、實體鍵、通知欄。

但目前二者愈來愈多的類似。

1四、互聯網常見的商業模式有哪些?對應的表明產品是什麼?

1)廣告——百度搜索

2)線上線下佣金——亞馬遜電商網站

3)虛擬貨幣、物品增值服務——遊戲(王者榮耀)

4)數據、信息等營銷服務——QQ音樂、愛奇藝、百度文庫、獲得

5)開放API——微信開放平臺

另一種回答:

 

1五、第一批用戶如何獲取?

第一批用戶獲取方式,須要從產品特色、發展策略、資源配置等多方面考慮。

通常大公司因爲覆蓋用戶面廣、資源充沛等緣由,採用資本驅動的熱啓動(導量、廣告等)方式;而小公司因爲用戶定位較精確、重視小而美的產品體驗,每每經過冷啓動(推文、口碑等)的方式。

1六、如何發現用戶需求?如何分析轉化產品需求?如何判斷需求優先級?

1)用戶調研,挖掘本質;

2)需求與產品定位和核心功能的契合度,帶來的價值,進行灰度測試;

3)性價比=價值/成本;不一樣階段需求優先級排期不一樣。

1七、生活中有哪些糟糕的用戶體驗,請試做優化分析。

1)自動取款機——指紋識別、忘記拿卡的提醒、界面操做、手機一鍵報警;

2)找不到遙控器——物聯網,手機一體操控;

3)看病——線上預定後機器取號;等待就診人數,就診提醒,藥單與就診記錄。

1八、你不是目標人羣,怎麼作好這個APP?

目標人羣優點在於對產品對用戶理解深,但不是理解用戶的惟一方法,這個優點我能夠經過更細緻的訪談,和參與式觀察得到。

不是目標用戶能夠站在產品經理視角觀察,畢竟用戶想要的不都是產品所需的。

1九、你怎麼理解用戶體驗?

用戶體驗的設計應以用戶爲中心,忠實用戶的真實感覺,是感動用戶的產品設計。

用戶體驗已經成爲一種新的產品價值,當技術已經再也不是產品核心競爭力時,產品的競爭實質上就是用戶體驗的競爭,用戶注重的再也不是產品的性能,而是產品所帶來的愉悅感和價值感。

20、你的項目老是不能定期上線,你會如何解決?

1)將目標量化:在進行項目管理的時候,數字能夠有效的反應項目進度和項目成果的,能夠避免撕逼和推卸責任;

2)按期跟進:每一個項目在前期準備、正式開始、項目進程、和項目結果這些總體流程中,都須要有人跟;實時跟進項目進程,不只能夠了解項目進展到哪一步,也方便隨時糾錯,能夠避免在項目的最後發現須要推翻重來。

3)培養團隊意識:團隊在進行項目管理的時候,應該着重培養團隊意識和協做精神,同時,增強培訓,在業務水平上進行提高,只有總體氣勢和能力都有明顯的提高,才能一塊兒協做,提升效率,作出優質的項目。

2一、你認爲商業型產品經理和用戶型產品經理的異同是什麼?

商業產品經理和用戶產品經理本質上是相同的,都須要良好的對需求的理解和挖掘能力,以及咱們一般所說的產品設計能力、項目推進能力等等。

不一樣之處在於:

1)從產品模式上會有必定的區別:商業產品的特色是直接切入商業自己,在產品出現的時候商業模式基本就已經肯定,基本不存在裂變的可能性;用戶產品的特色是經過切入用戶需求來知足商業變現的可能,在產品出現的時候盈利模式並不肯定,而且裂變的可能性比較大。

2)因爲產品模式的區別,帶來產品設計時的區別:商業產品經理在設計商業產品時會跟更多考慮商業模式、客戶需求知足路徑、銷售體驗等與公司營收關聯更爲緊密的因素;用戶產品經理在設計用戶產品時,會更多的考慮交互、用戶體驗的差別等。

3)產品設計帶來的區別,衍生出相應的所謂KPI的區別:一般,商業產品以客戶的付費率、續費率等營收直接相關指標爲KPI;而用戶產品一般會以用戶的活躍度、用戶的增加率等與營收相關的間接指標做爲KPI。

2二、有沒有寫過PRD文檔?包括什麼內容?

寫過

產品需求文檔分兩種,一種是清晰型,事無鉅細都講清楚,一種是邏輯型,需求和功能邏輯給開發講清楚就好,對形式的要求不高。我通常都是寫邏輯型,可是清晰型的我也能夠寫。

清晰型的PRD結構包括:

1)引言部分——需求背景、需求目的、需求概要、全局規則、名詞說明、交互原型地址

2)業務建模——流程圖、關係圖、頁面與用例圖

3)業務模塊——頁面元素、用例規則、相關原型、流程圖

另一種清晰型文檔:

 

2三、你以爲爲何須要寫產品需求文檔?

1)清晰明確地傳達產品需求;

2)保證各部門溝通順暢且有理有據;

3)確保工做傳承。

2四、怎樣策劃一個線上/線下活動?

線上:

1)立項階段——明確活動目的,目標人羣;肯定活動形式;

2)執行階段——活動頁面設計(知足目的且吸引);活動規則說明(簡潔易懂邏輯清晰);統計數據需求、是否需客服配合。

線下:

1)方案應包括時間場地、工做分配、成本預算、物料準備、宣傳通知、應急措施等全面的內容。

2)執行比方案更重要,明確每一位團隊成員的工做執行以及現場應對尤其重要。

2五、產品上線後最須要關注的指標有哪些?爲何?

1)PV/UV/註冊量/登陸量——反應整體用戶數;

2)留存率、跳出率、日/月活——反應用戶粘性;

3)內容類/商業類指標——反映產品內容質量、商業價值。

2六、若是產品要改版,依靠什麼方式進行評判?

產品改版主要有如下四種需求來源:

用戶調研反饋、數據分析、團隊成員(boss、運營、市場等)提的需求、PM本身對產品的思考與重構。

2七、你作競品分析是怎麼作的?

競品分析有兩種,一種是大方面來看,對全局有個把控的,另外一種是基於需求和變化爲迭代服務,pm想提一個需求,因而要看看競品是怎麼作的,業界主流是什麼樣的,咱們是否須要跟從;另外一種是競品或虎視眈眈發佈了一個了不得的功能,或暗瞅瞅發佈了一個細小的優化,這時候,做爲競爭方,第一時間保證信息掌握到手,毫不能後知後覺。

大方面:

1)行業現狀與趨勢、市場數據;

2)競爭對手的產品定位與發展策略;

3)產品特點、目標用戶;

4)核心功能;

5)界面交互設計;

6)運營推廣、商業模式。

小方面:

1)功能需求點

2)競品功能入口與權重

3)競品功能流程

4)競品迭代時間與版本記錄

5)預估競品大體效果

6)自身作此功能的優點

7)如何作

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