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《黑神話:悟空》gameplay相關的技術和調整細節整理
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##序言 一些約定俗成: 視角是戰鬥策劃,稍微懂一點客戶端的視角,有些問題會帶着說一下,因爲是黑盒所以估計有些東西會有誤判,但原理應該差不離; 幀數的描述基於30幀/秒; 沒經歷過深度的開荒ue4項目,所以裏面的很多經驗是基於unity說的,實際有可能不一樣; 都是白話,不糾結融合混合transitionblend過渡這些字眼,結合上下文 裏面所有基於事實和目的的推測都有可能只是人家出bug了沒修
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