一次Dubbo擁堵的分析

文章內容結構

第一部分介紹生產上出現Dubbo服務擁堵的狀況,以及Dubbo官方對於單個長鏈接的使用建議。html

第二部分介紹Dubbo在特定配置下的通訊過程,輔以代碼。java

第三部分介紹整個調用過程當中與性能相關的一些參數。apache

第四部分經過調整鏈接數和TCP緩衝區觀察Dubbo的性能。json

1、背景

生產擁堵回顧

近期在一次生產發佈過程當中,由於突發的流量,出現了擁堵。系統的部署圖以下,客戶端經過Http協議訪問到Dubbo的消費者,消費者經過Dubbo協議訪問服務提供者。這是單個機房,8個消費者3個提供者,共兩個機房對外服務。ubuntu

一次Dubbo擁堵的分析

在發佈的過程當中,摘掉一個機房,讓另外一個機房對外服務,而後摘掉的機房發佈新版本,而後再互換,最終兩個機房都以新版本對外服務。問題就出現單機房對外服務的時候,這時候單機房仍是老版本應用。之前不知道晚上會有一個高峯,結果當晚的高峯和早上的高峯差很少了,單機房扛不住這麼大的流量,出現了擁堵。這些流量的特色是併發比較高,個別交易返回報文較大,由於是一個產品列表頁,點擊後會發送多個交易到後臺。服務器

在問題發生時,由於不清楚狀態,先切到另一個機房,結果也擁堵了,最後總體回退,折騰了一段時間沒有問題了。當時有一些現象:網絡

(1)提供者的CPU內存等都不高,第一個機房的最高CPU 66%(8核虛擬機),第二個機房的最高CPU 40%(16核虛擬機)。消費者的最高CPU只有30%多(兩個消費者結點位於同一臺虛擬機上)併發

(2)在擁堵的時候,服務提供者的Dubbo業務線程池(下面會詳細介紹這個線程池)並沒滿,最多到了300,最大值是500。可是把這個機房摘下後,也就是沒有外部的流量了,線程池反而滿了,並且好幾分鐘才把堆積的請求處理完。app

(3)經過監控工具統計的每秒進入Dubbo業務線程池的請求數,在擁堵時,時而是0,時而特別大,在日間正常的時候,這個值不存在爲0的時候。負載均衡

事故緣由猜想

當時其餘指標沒有檢測到異常,也沒有打Dump,咱們經過分析這些現象以及咱們的Dubbo配置,猜想是在網絡上發生了擁堵,而影響擁堵的關鍵參數就是Dubbo協議的鏈接數,咱們默認使用了單個鏈接,可是消費者數量較少,沒能充分把網絡資源利用起來。

默認的狀況下,每一個Dubbo消費者與Dubbo提供者創建一個長鏈接,Dubbo官方對此的建議是:

Dubbo 缺省協議採用單一長鏈接和 NIO 異步通信,適合於小數據量大併發的服務調用,以及服務消費者機器數遠大於服務提供者機器數的狀況。

反之,Dubbo 缺省協議不適合傳送大數據量的服務,好比傳文件,傳視頻等,除非請求量很低。

(http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/user/references/protocol/dubbo.html)

如下也是Dubbo官方提供的一些常見問題回答:

爲何要消費者比提供者個數多?

因 dubbo 協議採用單一長鏈接,假設網絡爲千兆網卡,根據測試經驗數據每條鏈接最多隻能壓滿 7MByte(不一樣的環境可能不同,供參考),理論上 1 個服務提供者須要 20 個服務消費者才能壓滿網卡。

爲何不能傳大包?

因 dubbo 協議採用單一長鏈接,若是每次請求的數據包大小爲 500KByte,假設網絡爲千兆網卡,每條鏈接最大 7MByte(不一樣的環境可能不同,供參考),單個服務提供者的 TPS(每秒處理事務數)最大爲:128MByte / 500KByte = 262。單個消費者調用單個服務提供者的 TPS(每秒處理事務數)最大爲:7MByte / 500KByte = 14。若是能接受,能夠考慮使用,不然網絡將成爲瓶頸。

爲何採用異步單一長鏈接?

由於服務的現狀大都是服務提供者少,一般只有幾臺機器,而服務的消費者多,可能整個網站都在訪問該服務,好比 Morgan 的提供者只有 6 臺提供者,卻有上百臺消費者,天天有 1.5 億次調用,若是採用常規的 hessian 服務,服務提供者很容易就被壓跨,經過單一鏈接,保證單一消費者不會壓死提供者,長鏈接,減小鏈接握手驗證等,並使用異步 IO,複用線程池,防止 C10K 問題。

由於咱們的消費者數量和提供者數量都很少,因此極可能是鏈接數不夠,致使網絡傳輸出現了瓶頸。如下咱們經過詳細分析Dubbo協議和一些實驗來驗證咱們的猜想。

2、Dubbo通訊流程詳解

咱們用的Dubbo版本比較老,是2.5.x的,它使用的netty版本是3.2.5,最新版的Dubbo在線程模型上有一些修改,咱們如下的分析是以2.5.10爲例。

以圖和部分代碼說明Dubbo協議的調用過程,代碼只寫了一些關鍵部分,使用的是netty3,dubbo線程池無隊列,同步調用,如下代碼包含了Dubbo和Netty的代碼。

整個Dubbo一次調用過程以下:

一次Dubbo擁堵的分析

1.請求入隊

咱們經過Dubbo調用一個rpc服務,調用線程實際上是把這個請求封裝後放入了一個隊列裏。這個隊列是netty的一個隊列,這個隊列的定義以下,是一個Linked隊列,不限長度。

class NioWorker implements Runnable {
    ...
    private final Queue<Runnable> writeTaskQueue = new LinkedTransferQueue<Runnable>();
    ...
}

主線程通過一系列調用,最終經過NioClientSocketPipelineSink類裏的方法把請求放入這個隊列,放入隊列的請求,包含了一個請求ID,這個ID很重要。

2.調用線程等待

入隊後,netty會返回給調用線程一個Future,而後調用線程等待在Future上。這個Future是Dubbo定義的,名字叫DefaultFuture,主調用線程調用DefaultFuture.get(timeout),等待通知,因此咱們看與Dubbo相關的ThreadDump,常常會看到線程停在這,這就是在等後臺返回。

public class DubboInvoker<T> extends AbstractInvoker<T> {
    ...
   @Override
    protected Result doInvoke(final Invocation invocation) throws Throwable {
         ...   
         return (Result) currentClient.request(inv, timeout).get(); //currentClient.request(inv, timeout)返回了一個DefaultFuture
    }
    ...
}

咱們能夠看一下這個DefaultFuture的實現,

public class DefaultFuture implements ResponseFuture {

    private static final Map<Long, Channel> CHANNELS = new ConcurrentHashMap<Long, Channel>();
    private static final Map<Long, DefaultFuture> FUTURES = new ConcurrentHashMap<Long, DefaultFuture>();

    // invoke id.
    private final long id;      //Dubbo請求的id,每一個消費者都是一個從0開始的long類型
    private final Channel channel;
    private final Request request;
    private final int timeout;
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition done = lock.newCondition();
    private final long start = System.currentTimeMillis();
    private volatile long sent;
    private volatile Response response;
    private volatile ResponseCallback callback;
    public DefaultFuture(Channel channel, Request request, int timeout) {
        this.channel = channel;
        this.request = request;
        this.id = request.getId();
        this.timeout = timeout > 0 ? timeout : channel.getUrl().getPositiveParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
        // put into waiting map.
        FUTURES.put(id, this);    //等待時以id爲key把Future放入全局的Future Map中,這樣回覆數據回來了能夠根據id找到對應的Future通知主線程
        CHANNELS.put(id, channel);
    }

3.IO線程讀取隊列裏的數據

這個工做是由netty的IO線程池完成的,也就是NioWorker,對應的類叫NioWorker。它會死循環的執行select,在select中,會一次性把隊列中的寫請求處理完,select的邏輯以下:

public void run() {
        for (;;) {
           ....
                SelectorUtil.select(selector);

                proce***egisterTaskQueue(); 
                processWriteTaskQueue(); //先處理隊列裏的寫請求
                processSelectedKeys(selector.selectedKeys()); //再處理select事件,讀寫均可能有
           ....
        }
    }
    private void processWriteTaskQueue() throws IOException {
        for (;;) {
            final Runnable task = writeTaskQueue.poll();//這個隊列就是調用線程把請求放進去的隊列
            if (task == null) {
                break;
            }
            task.run(); //寫數據
            cleanUpCancelledKeys();
        }
    }

4.IO線程把數據寫到Socket緩衝區

這一步很重要,跟咱們遇到的性能問題相關,仍是NioWorker,也就是上一步的task.run(),它的實現以下:

void writeFromTaskLoop(final NioSocketChannel ch) {
        if (!ch.writeSuspended) { //這個地方很重要,若是writeSuspended了,那麼就直接跳過此次寫
            write0(ch);
        }
    }
    private void write0(NioSocketChannel channel) {
        ......
        final int writeSpinCount = channel.getConfig().getWriteSpinCount(); //netty可配置的一個參數,默認是16
        synchronized (channel.writeLock) {
            channel.inWriteNowLoop = true;
            for (;;) {

                    for (int i = writeSpinCount; i > 0; i --) { //每次最多嘗試16次
                        localWrittenBytes = buf.transferTo(ch);
                        if (localWrittenBytes != 0) {
                            writtenBytes += localWrittenBytes;
                            break;
                        }
                        if (buf.finished()) {
                            break;
                        }
                    }

                    if (buf.finished()) {
                        // Successful write - proceed to the next message.
                        buf.release();
                        channel.currentWriteEvent = null;
                        channel.currentWriteBuffer = null;
                        evt = null;
                        buf = null;
                        future.setSuccess();
                    } else {
                        // Not written fully - perhaps the kernel buffer is full. 
                        //重點在這,若是寫16次還沒寫完,多是內核緩衝區滿了,writeSuspended被設置爲true
                        addOpWrite = true;
                        channel.writeSuspended = true;
                        ......
                    }
            ......
            if (open) {
                if (addOpWrite) {
                    setOpWrite(channel);
                } else if (removeOpWrite) {
                    clearOpWrite(channel);
                }
            }
            ......
        }

        fireWriteComplete(channel, writtenBytes);
    }

正常狀況下,隊列中的寫請求要經過processWriteTaskQueue處理掉,可是這些寫請求也同時註冊到了selector上,若是processWriteTaskQueue寫成功,就會刪掉selector上的寫請求。若是Socket的寫緩衝區滿了,對於NIO,會馬上返回,對於BIO,會一直等待。Netty使用的是NIO,它嘗試16次後,仍是不能寫成功,它就把writeSuspended設置爲true,這樣接下來的全部寫請求都會被跳過。那何時會再寫呢?這時候就得靠selector了,它若是發現socket可寫,就把這些數據寫進去。

下面是processSelectedKeys裏寫的過程,由於它是發現socket可寫纔會寫,因此直接把writeSuspended設爲false。

void writeFromSelectorLoop(final SelectionKey k) {
        NioSocketChannel ch = (NioSocketChannel) k.attachment();
        ch.writeSuspended = false;
        write0(ch);
    }

5.數據從消費者的socket發送緩衝區傳輸到提供者的接收緩衝區

這個是操做系統和網卡實現的,應用層的write寫成功了,並不表明對面能收到,固然tcp會經過重傳能機制儘可能保證對端收到。

6.服務端IO線程從緩衝區讀取請求數據

這個是服務端的NIO線程實現的,在processSelectedKeys中。

public void run() {
        for (;;) {
           ....
                SelectorUtil.select(selector);

                proce***egisterTaskQueue(); 
                processWriteTaskQueue(); 
                processSelectedKeys(selector.selectedKeys()); //再處理select事件,讀寫均可能有
           ....
        }
    }
    private void processSelectedKeys(Set<SelectionKey> selectedKeys) throws IOException {
        for (Iterator<SelectionKey> i = selectedKeys.iterator(); i.hasNext();) {
            SelectionKey k = i.next();
            i.remove();
            try {
                int readyOps = k.readyOps();
                if ((readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0 || readyOps == 0) {
                    if (!read(k)) {
                        // Connection already closed - no need to handle write.
                        continue;
                    }
                }
                if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
                    writeFromSelectorLoop(k);
                }
            } catch (CancelledKeyException e) {
                close(k);
            }

            if (cleanUpCancelledKeys()) {
                break; // break the loop to avoid ConcurrentModificationException
            }
        }
    }
    private boolean read(SelectionKey k) {
       ......

            // Fire the event.
            fireMessageReceived(channel, buffer);  //讀取完後,最終會調用這個函數,發送一個收到信息的事件
       ......

    }

7.IO線程把請求交給Dubbo線程池

按配置不一樣,走的Handler不一樣,配置dispatch爲all,走的handler以下。下面IO線程直接交給一個ExecutorService來處理這個請求,出現了熟悉的報錯「Threadpool is exhausted",業務線程池滿時,若是沒有隊列,就會報這個錯。

public class AllChannelHandler extends WrappedChannelHandler {
    ......
    public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
        ExecutorService cexecutor = getExecutorService();
        try {
            cexecutor.execute(new ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.RECEIVED, message));
        } catch (Throwable t) {
            //TODO A temporary solution to the problem that the exception information can not be sent to the opposite end after the thread pool is full. Need a refactoring
            //fix The thread pool is full, refuses to call, does not return, and causes the consumer to wait for time out
            if(message instanceof Request && t instanceof RejectedExecutionException){
                Request request = (Request)message;
                if(request.isTwoWay()){
                    String msg = "Server side(" + url.getIp() + "," + url.getPort() + ") threadpool is exhausted ,detail msg:" + t.getMessage();
                    Response response = new Response(request.getId(), request.getVersion());
                    response.setStatus(Response.SERVER_THREADPOOL_EXHAUSTED_ERROR);
                    response.setErrorMessage(msg);
                    channel.send(response);
                    return;
                }
            }
            throw new ExecutionException(message, channel, getClass() + " error when process received event .", t);
        }
    }
    ......
}

8.服務端Dubbo線程池處理完請求後,把返回報文放入隊列

線程池會調起下面的函數

public class HeaderExchangeHandler implements ChannelHandlerDelegate {
    ......
    Response handleRequest(ExchangeChannel channel, Request req) throws RemotingException {
        Response res = new Response(req.getId(), req.getVersion());
        ......
        // find handler by message class.
        Object msg = req.getData();
        try {
            // handle data.
            Object result = handler.reply(channel, msg);   //真正的業務邏輯類
            res.setStatus(Response.OK);
            res.setResult(result);
        } catch (Throwable e) {
            res.setStatus(Response.SERVICE_ERROR);
            res.setErrorMessage(StringUtils.toString(e));
        }
        return res;
    }

    public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
       ......

            if (message instanceof Request) {
                // handle request.
                Request request = (Request) message;

                    if (request.isTwoWay()) {
                        Response response = handleRequest(exchangeChannel, request); //處理業務邏輯,獲得一個Response
                        channel.send(response);  //回寫response
                    } 
            }
       ......

 }

channel.send(response)最終調用了NioServerSocketPipelineSink裏的方法把返回報文放入隊列。

9.服務端IO線程從隊列中取出數據

與流程3同樣

10.服務端IO線程把回覆數據寫入Socket發送緩衝區

IO線程寫數據的時候,寫入到TCP緩衝區就算成功了。可是若是緩衝區滿了,會寫不進去。對於阻塞和非阻塞IO,返回結果不同,阻塞IO會一直等,而非阻塞IO會馬上失敗,讓調用者選擇策略。

Netty的策略是嘗試最多寫16次,若是不成功,則暫時停掉IO線程的寫操做,等待鏈接可寫時再寫,writeSpinCount默認是16,能夠經過參數調整。

for (int i = writeSpinCount; i > 0; i --) {
                        localWrittenBytes = buf.transferTo(ch);
                        if (localWrittenBytes != 0) {
                            writtenBytes += localWrittenBytes;
                            break;
                        }
                        if (buf.finished()) {
                            break;
                        }
                    }

                    if (buf.finished()) {
                        // Successful write - proceed to the next message.
                        buf.release();
                        channel.currentWriteEvent = null;
                        channel.currentWriteBuffer = null;
                        evt = null;
                        buf = null;
                        future.setSuccess();
                    } else {
                        // Not written fully - perhaps the kernel buffer is full.
                        addOpWrite = true;
                        channel.writeSuspended = true;

11.數據傳輸

數據在網絡上傳輸主要取決於帶寬和網絡環境。

12.客戶端IO線程把數據從緩衝區讀出

這個過程跟流程6是同樣的

13.IO線程把數據交給Dubbo業務線程池

這一步與流程7是同樣的,這個線程池名字爲DubboClientHandler。

14.業務線程池根據消息ID通知主線程

先經過HeaderExchangeHandler的received函數得知是Response,而後調用handleResponse,

public class HeaderExchangeHandler implements ChannelHandlerDelegate {
    static void handleResponse(Channel channel, Response response) throws RemotingException {
        if (response != null && !response.isHeartbeat()) {
            DefaultFuture.received(channel, response);
        }
    }
    public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
        ......
        if (message instanceof Response) {
                handleResponse(channel, (Response) message);
        }
        ......
}

DefaultFuture根據ID獲取Future,通知調用線程

public static void received(Channel channel, Response response) {
         ......
         DefaultFuture future = FUTURES.remove(response.getId());
         if (future != null) {
            future.doReceived(response);
         }
         ......
    }

至此,主線程獲取了返回數據,調用結束。

3、影響上述流程的關鍵參數

協議參數

咱們在使用Dubbo時,須要在服務端配置協議,例如

<dubbo:protocol name="dubbo" port="20880" dispatcher="all" threadpool="fixed" threads="2000" />

下面是協議中與性能相關的一些參數,在咱們的使用場景中,線程池選用了fixed,大小是500,隊列爲0,其餘都是默認值。

屬性 對應URL參數 類型 是否必填 缺省值 做用 描述
name <protocol> string 必填 dubbo 性能調優 協議名稱
threadpool threadpool string 可選 fixed 性能調優 線程池類型,可選:fixed/cached。
threads threads int 可選 200 性能調優 服務線程池大小(固定大小)
queues queues int 可選 0 性能調優 線程池隊列大小,當線程池滿時,排隊等待執行的隊列大小,建議不要設置,當線程池滿時應當即失敗,重試其它服務提供機器,而不是排隊,除非有特殊需求。
iothreads iothreads int 可選 cpu個數+1 性能調優 io線程池大小(固定大小)
accepts accepts int 可選 0 性能調優 服務提供方最大可接受鏈接數,這個是整個服務端能夠建的最大鏈接數,好比設置成2000,若是已經創建了2000個鏈接,新來的會被拒絕,是爲了保護服務提供方。
dispatcher dispatcher string 可選 dubbo協議缺省爲all 性能調優 協議的消息派發方式,用於指定線程模型,好比:dubbo協議的all, direct, message, execution, connection等。 這個主要牽涉到IO線程池和業務線程池的分工問題,通常狀況下,讓業務線程池處理創建鏈接、心跳等,不會有太大影響。
payload payload int 可選 8388608(=8M) 性能調優 請求及響應數據包大小限制,單位:字節。 這個是單個報文容許的最大長度,Dubbo不適合報文很長的請求,因此加了限制。
buffer buffer int 可選 8192 性能調優 網絡讀寫緩衝區大小。注意這個不是TCP緩衝區,這個是在讀寫網絡報文時,應用層的Buffer。
codec codec string 可選 dubbo 性能調優 協議編碼方式
serialization serialization string 可選 dubbo協議缺省爲hessian2,rmi協議缺省爲java,http協議缺省爲json 性能調優 協議序列化方式,當協議支持多種序列化方式時使用,好比:dubbo協議的dubbo,hessian2,java,compactedjava,以及http協議的json等
transporter transporter string 可選 dubbo協議缺省爲netty 性能調優 協議的服務端和客戶端實現類型,好比:dubbo協議的mina,netty等,能夠分拆爲server和client配置
server server string 可選 dubbo協議缺省爲netty,http協議缺省爲servlet 性能調優 協議的服務器端實現類型,好比:dubbo協議的mina,netty等,http協議的jetty,servlet等
client client string 可選 dubbo協議缺省爲netty 性能調優 協議的客戶端實現類型,好比:dubbo協議的mina,netty等
charset charset string 可選 UTF-8 性能調優 序列化編碼
heartbeat heartbeat int 可選 0 性能調優 心跳間隔,對於長鏈接,當物理層斷開時,好比拔網線,TCP的FIN消息來不及發送,對方收不到斷開事件,此時須要心跳來幫助檢查鏈接是否已斷開

服務參數

針對每一個Dubbo服務,都會有一個配置,所有的參數配置在這:http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/user/references/xml/dubbo-service.html

咱們關注幾個與性能相關的。在咱們的使用場景中,重試次數設置成了0,集羣方式用的failfast,其餘是默認值。

屬性 對應URL參數 類型 是否必填 缺省值 做用 描述 兼容性
delay delay int 可選 0 性能調優 延遲註冊服務時間(毫秒) ,設爲-1時,表示延遲到Spring容器初始化完成時暴露服務 1.0.14以上版本
timeout timeout int 可選 1000 性能調優 遠程服務調用超時時間(毫秒) 2.0.0以上版本
retries retries int 可選 2 性能調優 遠程服務調用重試次數,不包括第一次調用,不須要重試請設爲0 2.0.0以上版本
connections connections int 可選 1 性能調優 對每一個提供者的最大鏈接數,rmi、http、hessian等短鏈接協議表示限制鏈接數,dubbo等長鏈接協表示創建的長鏈接個數 2.0.0以上版本
loadbalance loadbalance string 可選 random 性能調優 負載均衡策略,可選值:random,roundrobin,leastactive,分別表示:隨機,輪詢,最少活躍調用 2.0.0以上版本
async async boolean 可選 false 性能調優 是否缺省異步執行,不可靠異步,只是忽略返回值,不阻塞執行線程 2.0.0以上版本
weight weight int 可選 性能調優 服務權重 2.0.5以上版本
executes executes int 可選 0 性能調優 服務提供者每服務每方法最大可並行執行請求數 2.0.5以上版本
proxy proxy string 可選 javassist 性能調優 生成動態代理方式,可選:jdk/javassist 2.0.5以上版本
cluster cluster string 可選 failover 性能調優 集羣方式,可選:failover/failfast/failsafe/failback/forking 2.0.5以上版本

此次擁堵的主要緣由,應該就是服務的connections設置的過小,dubbo不提供全局的鏈接數配置,只能針對某一個交易作個性化的鏈接數配置。

4、鏈接數與Socket緩衝區對性能影響的實驗

經過簡單的Dubbo服務,驗證一下鏈接數與緩衝區大小對傳輸性能的影響。

咱們能夠經過修改系統參數,調節TCP緩衝區的大小。

在 /etc/sysctl.conf 修改以下內容, tcp_rmem是發送緩衝區,tcp_wmem是接收緩衝區,三個數值表示最小值,默認值和最大值,咱們能夠都設置成同樣。

net.ipv4.tcp_rmem = 4096 873800 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 873800 16777216

而後執行sysctl –p 使之生效。

服務端代碼以下,接受一個報文,而後返回兩倍的報文長度,隨機sleep 0-300ms,因此均值應該是150ms。服務端每10s打印一次tps和響應時間,這裏的tps是指完成函數調用的tps,而不涉及傳輸,響應時間也是這個函數的時間。

//服務端實現
   public String sayHello(String name) {    
        counter.getAndIncrement();
        long start = System.currentTimeMillis();
        try {
            Thread.sleep(rand.nextInt(300));
        } catch (InterruptedException e) {      
        }
        String result = "Hello " + name + name  + ", response form provider: " + RpcContext.getContext().getLocalAddress();
        long end = System.currentTimeMillis();
        timer.getAndAdd(end-start);
        return result;
    }

客戶端起N個線程,每一個線程不停的調用Dubbo服務,每10s打印一次qps和響應時間,這個qps和響應時間是包含了網絡傳輸時間的。

for(int i = 0; i < N; i ++) {
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while(true) {
                        Long start = System.currentTimeMillis();
                        String hello = service.sayHello(z); 
                        Long end = System.currentTimeMillis();
                        totalTime.getAndAdd(end-start);
                        counter.getAndIncrement();
                    }
                }});
            threads[i].start();
        }

經過ss -it命令能夠看當前tcp socket的詳細信息,包含待對端回覆ack的數據Send-Q,最大窗口cwnd,rtt(round trip time)等。

(base) niuxinli@ubuntu:~$ ss -it
State                            Recv-Q                        Send-Q                                                       Local Address:Port                                                          Peer Address:Port                                                                                                                                                                                                                                                                         
ESTAB                            0                             36                                                             192.168.1.7:ssh                                                            192.168.1.4:58931                       
     cubic wscale:8,2 rto:236 rtt:33.837/8.625 ato:40 mss:1460 pmtu:1500 rcvmss:1460 advmss:1460 cwnd:10 bytes_acked:559805 bytes_received:54694 segs_out:2754 segs_in:2971 data_segs_out:2299 data_segs_in:1398 send 3.5Mbps pacing_rate 6.9Mbps delivery_rate 44.8Mbps busy:36820ms unacked:1 rcv_rtt:513649 rcv_space:16130 rcv_ssthresh:14924 minrtt:0.112
ESTAB                            0                             0                                                              192.168.1.7:36666                                                          192.168.1.7:2181                        
     cubic wscale:7,7 rto:204 rtt:0.273/0.04 ato:40 mss:33344 pmtu:65535 rcvmss:536 advmss:65483 cwnd:10 bytes_acked:2781 bytes_received:3941 segs_out:332 segs_in:170 data_segs_out:165 data_segs_in:165 send 9771.1Mbps lastsnd:4960 lastrcv:4960 lastack:4960 pacing_rate 19497.6Mbps delivery_rate 7621.5Mbps app_limited busy:60ms rcv_space:65535 rcv_ssthresh:66607 minrtt:0.035
ESTAB                            0                             27474                                                          192.168.1.7:20880                                                          192.168.1.5:60760                       
     cubic wscale:7,7 rto:204 rtt:1.277/0.239 ato:40 mss:1448 pmtu:1500 rcvmss:1448 advmss:1448 cwnd:625 ssthresh:20 bytes_acked:96432644704 bytes_received:49286576300 segs_out:68505947 segs_in:36666870 data_segs_out:67058676 data_segs_in:35833689 send 5669.5Mbps pacing_rate 6801.4Mbps delivery_rate 627.4Mbps app_limited busy:1340536ms rwnd_limited:400372ms(29.9%) sndbuf_limited:433724ms(32.4%) unacked:70 retrans:0/5 rcv_rtt:1.308 rcv_space:336692 rcv_ssthresh:2095692 notsent:6638 minrtt:0.097

經過netstat -nat也能查看當前tcp socket的一些信息,好比Recv-Q, Send-Q。

(base) niuxinli@ubuntu:~$ netstat -nat
Active Internet connections (servers and established)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
tcp        0      0 0.0.0.0:20880           0.0.0.0:*               LISTEN     
tcp        0     36 192.168.1.7:22          192.168.1.4:58931       ESTABLISHED
tcp        0      0 192.168.1.7:36666       192.168.1.7:2181        ESTABLISHED
tcp        0  65160 192.168.1.7:20880       192.168.1.5:60760       ESTABLISHED

能夠看如下Recv-Q和Send-Q的具體含義:

Recv-Q
       Established: The count of bytes not copied by the user program connected to this socket.  

   Send-Q
       Established: The count of bytes not acknowledged by the remote host.

Recv-Q是已經到了接受緩衝區,可是還沒被應用代碼讀走的數據。Send-Q是已經到了發送緩衝區,可是對方尚未回覆Ack的數據。這兩種數據正常通常不會堆積,若是堆積了,可能就有問題了。

第一組實驗:單鏈接,改變TCP緩衝區

結果:

角色 Socket緩衝區 響應時間
服務端 32k/32k 150ms
客戶端(800併發) 32k/32k 430ms
客戶端(1併發) 32k/32k 150ms

繼續調大緩衝區

角色 Socket緩衝區 響應時間 CPU
服務端 64k/64k 150ms user 2%, sys 9%
客戶端(800併發) 64k/64k 275ms user 4%, sys 13%
客戶端(1併發) 64k/64k 150ms user 4%, sys 13%

咱們用netstat或者ss命令能夠看到當前的socket狀況,下面的第二列是Send-Q大小,是寫入緩衝區尚未被對端確認的數據,發送緩衝區最大時64k左右,說明緩衝區不夠用。

一次Dubbo擁堵的分析

繼續增大緩衝區,到4M,咱們能夠看到,響應時間進一步降低,可是仍是在傳輸上浪費了很多時間,由於服務端應用層沒有壓力。

角色 Socket緩衝區 響應時間 CPU
服務端 4M/4M 150ms user 4%, sys 10%
客戶端(800併發) 4M/4M 210ms user 10%, sys 12%
客戶端(1併發) 4M/4M 150ms user 10%, sys 12%

服務端和客戶端的TCP狀況以下,緩衝區都沒有滿

一次Dubbo擁堵的分析

<center>服務端</center>
一次Dubbo擁堵的分析

<center>客戶端</center>

這個時候,再怎麼調大TCP緩衝區,也是沒用的,由於瓶頸不在這了,而在於鏈接數。由於在Dubbo中,一個鏈接會綁定到一個NioWorker線程上,讀寫都由這一個鏈接完成,傳輸的速度超過了單個線程的讀寫能力,因此咱們看到在客戶端,大量的數據擠壓在接收緩衝區,沒被讀走,這樣對端的傳輸速率也會慢下來。

第二組實驗:多鏈接,固定緩衝區

服務端的純業務函數響應時間很穩定,在緩衝區較小的時候,調大鏈接數雖然能讓時間降下來,可是並不能到最優,因此緩衝區不能設置過小,Linux通常默認是4M,在4M的時候,4個鏈接基本上已經能把響應時間降到最低了。

角色 Socket緩衝區 響應時間
服務端 32k/32k 150ms
客戶端(800併發,1鏈接) 32k/32k 430ms
客戶端(800併發,2鏈接) 32k/32k 205ms
客戶端(800併發,4鏈接) 32k/32k 160ms
客戶端(800併發,6鏈接) 32k/32k 156ms
客戶端(800併發,8鏈接) 32k/32k 156ms
客戶端(800併發,2鏈接) 1M/1M 156ms
客戶端(800併發,2鏈接) 4M/4M 156ms
客戶端(800併發,4鏈接) 4M/4M 151ms
客戶端(800併發,6鏈接) 4M/4M 151ms

結論

要想充分利用網絡帶寬, 緩衝區不能過小,若是過小有可能一次傳輸的報文就大於了緩衝區,嚴重影響傳輸效率。可是太大了也沒有用,還須要多個鏈接數纔可以充分利用CPU資源,鏈接數起碼要超過CPU核數。

相關文章
相關標籤/搜索