不少時候,咱們的APP都須要用到網絡技術,使用HTTP協議來發送接收數據,谷歌推出了一個網絡框架——volley,該框架適合進行數據量不大,但通訊頻繁的網絡操做。java
它的優勢:android
(1)默認Android2.3及以上基於HttpURLConnection,2.3如下使用基於HttpClient;json
(2)符合Http 緩存語義 的緩存機制(提供了默認的磁盤和內存等緩存);api
(3)請求隊列的優先級排序;緩存
(4)提供多樣的取消機制;服務器
(5)提供簡便的圖片加載工具(其實圖片的加載纔是咱們最爲看重的功能)網絡
它的缺點:app
不適合數據量大的傳輸,例以下載、視頻傳輸等框架
首先獲取Volley的jar包,具體方法不贅述。ide
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
最簡單的使用方法能夠概括爲:
1.建立一個請求隊列→2.建立一個請求→3.將請求加到隊列中
就是這麼簡單!
一個簡單的例子:
MainActivity.java
package com.example.volleydemo; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.Response.Listener; import com.android.volley.VolleyError; import com.android.volley.toolbox.StringRequest; import com.android.volley.toolbox.Volley; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button bt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bt = (Button) findViewById(R.id.bt); bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 定義一個請求隊列 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); // 定義一個字符串請求 // StringRequest的構造方法須要傳入三個參數,第一個參數是咱們要請求的地址,第二個參數當咱們的請求響應成功時候的回調,第三個參數是當咱們請求失敗時候的回調 StringRequest sr = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TTTT", response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.d("TTTT", "鏈接出錯啦!!"); } }); // 將請求加入到隊列中 requestQueue.add(sr); } }); } }
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.volleydemo.MainActivity" > <Button android:id="@+id/bt" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="click me" /> </RelativeLayout>
由於咱們須要訪問網絡,咱們還須要添加INTERNET權限,咱們先不加試試,不加權限,運行的結果是:
能夠看到執行了onErrorResponse中內容
咱們加上權限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
運行結果:
執行成功!Volley就是這麼簡單
MainActivity.java
package com.example.volleydemo; import org.json.JSONObject; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.VolleyError; import com.android.volley.toolbox.JsonObjectRequest; import com.android.volley.toolbox.Volley; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button bt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bt = (Button) findViewById(R.id.bt); bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 定義一個請求隊列 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); // 定義一個jsonobject請求 // JsonObjectRequest的構造方法須要傳入三個參數,第一個參數是咱們要請求的地址,第二個參數是咱們要傳遞給服務器的參數,若是沒有,則爲null,第三個參數當咱們的請求響應成功時候的回調,第四個參數是當咱們請求失敗時候的回調 JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest( "https://api.heweather.com/x3/weather?cityid=CN101010100&key=5d520eb089e646acb270521a7e387", null, new Response.Listener<JSONObject>() { public void onResponse(JSONObject response) { Log.d("TTTT", response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // TODO Auto-generated method stub } }); // 將請求加入到隊列中 requestQueue.add(jsonObjectRequest); } }); } }
執行結果:成功!
ImageRequest的使用方法和以前的同樣,也是建立隊列,建立請求,把請求加入到隊列中,只不過ImageRequest的構造方法參數比較多,他們的含義分別爲:
url:請求地址
listener:相應成功回調方法
maxWidth:容許圖片的最大寬度,若是指定的網絡圖片寬度大於這裏的值,則會進行壓縮,若是爲0則不進行壓縮
maxHeight:容許圖片的最大高度,若是指定的網絡圖片高度大於這裏的值,則會進行壓縮,若是爲0則不進行壓縮
decodeConfig:執行圖片的顏色屬性Bitmap.Config下的幾個常量均可以在這裏使用
errorListener:請求失敗回調方法
MainActivity.java
package com.example.volleydemo; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.VolleyError; import com.android.volley.toolbox.ImageRequest; import com.android.volley.toolbox.Volley; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; @SuppressLint("NewApi") public class MainActivity extends Activity { private Button bt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bt = (Button) findViewById(R.id.bt); bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 定義一個請求隊列 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); // 定義一個ImageRequest請求 ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xs104/722323/o_pic.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { // 將請求返回的Bitmap對象轉換爲Drawable對象 Drawable drawable = new BitmapDrawable(response); // 將圖片設置爲背景 findViewById(R.id.layout).setBackground(drawable); } }, 0, 0, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); // 將請求加入到隊列中 requestQueue.add(imageRequest); } }); } }
運行結果: