Android網絡框架Volley

Volley 是Google I/O 2013推出的網絡通訊庫,在volley推出以前咱們通常會選擇比較成熟的第三方網絡通訊庫,如:

他們各有優劣,以前我的則比較喜歡用android-async-http, 現在Google推出了官方的針對Android平臺上的網絡通訊庫,能使網絡通訊更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通信功能的同時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,徹底能夠知足簡單REST客戶端的需求, 咱們沒有理由不跟上時代的潮流git

 

使用Volley

 

下載Volley源碼並build jar包。github

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar

而後把生成的jar包引用到咱們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。json

說明

此Demo主要介紹了平常網絡開發經常使用的基本功能,但volley的擴展性很強,能夠根據須要定製你本身的網絡請求。緩存

volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded服務器


以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖咱們能夠看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。網絡

volley的特性:架構

 

  • JSON,圖像等的異步下載;
  • 網絡請求的排序(scheduling)
  • 網絡請求的優先級處理
  • 緩存
  • 多級別取消請求
  • 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消全部網絡請求)

 

接下來,咱們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。

1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只須要一個實例便可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)

 

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  1. // 初始化RequestQueue一個activity只須要一個  
  2.     private void initRequestQueue() {  
  3.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
  4.     }  

2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

 

因爲用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個經常使用有表明性的例子:

如下代碼是StringRequest的get請求:

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  1. // get請求  
[java]  view plain copy
 
 
  1. private void loadGetStr(String url) {  
  2.   
  3.     StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  
  4.             new StrListener(), new StrErrListener()) {  
  5.   
  6.         protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";  
  7.   
  8.         // 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題  
  9.         // 主要是看服務器編碼,若是服務器編碼不是UTF-8的話那麼就須要本身轉換,反之則不須要  
  10.         @Override  
  11.         protected Response<String> parseNetworkResponse(  
  12.                 NetworkResponse response) {  
  13.             try {  
  14.                 String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  
  15.                 if (type == null) {  
  16.                     type = TYPE_UTF8_CHARSET;  
  17.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
  18.                 } else if (!type.contains("UTF-8")) {  
  19.                     type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  
  20.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
  21.                 }  
  22.             } catch (Exception e) {  
  23.             }  
  24.             return super.parseNetworkResponse(response);  
  25.         }  
  26.     };  
  27.     srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩存  
  28.     startVolley(srReq);  
  29. }  

如下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
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  1. // post請求  
  2. private void loadPostJson(String url) {  
  3.     // 第二個參數說明:  
  4.     // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  
  5.     // otherwise.  
  6.     // 默認狀況下設成null爲get方法,不然爲post方法。  
  7.     JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,  
  8.             new JsonListener(), new StrErrListener()) {  
  9.   
  10.         @Override  
  11.         protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
  12.             Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
  13.             map.put("w", "2459115");  
  14.             map.put("u", "f");  
  15.             return map;  
  16.         }  
  17.     };  
  18.     srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩存  
  19.     startVolley(srReq);  
  20. }  

你們注意看的話,不管是JsonObjectReques的postt仍是StringRequest的get都須要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:

 

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  1. // Str請求成功回調  
  2. private class StrListener implements Listener<String> {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public void onResponse(String arg0) {  
  6.         Log.e(Tag, arg0);  
  7.   
  8.     }  
  9.   
  10. }  
  11.   
  12. // Gson請求成功回調  
  13. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  
  17.         Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  18.     }  
  19.   
  20. }  
  21. // 共用失敗回調  
  22. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
  26.         Toast.makeText(mContext,  
  27.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
  28.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
  29.     }  
  30.   
  31. }  
接下來是ImageRequest
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  1. /** 
  2.  * 第三第四個參數分別用於指定容許圖片最大的寬度和高度,若是指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮, 
  3.  * 指定成0的話就表示無論圖片有多大,都不會進行壓縮。 
  4.  *  
  5.  * @param url 
  6.  *            圖片地址 
  7.  * @param listener 
  8.  * @param maxWidth 
  9.  *            指定容許圖片最大的寬度 
  10.  * @param maxHeight 
  11.  *            指定容許圖片最大的高度 
  12.  * @param decodeConfig 
  13.  *            指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量. 
  14.  * @param errorListener 
  15.  */  
  16. private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  
  17.     ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  
  18.   
  19.         @Override  
  20.         public void onResponse(Bitmap arg0) {  
  21.             iv.setImageBitmap(arg0);  
  22.         }  
  23.     }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  
  24.     startVolley(imReq);  
  25. }  
看到如今你們確定會疑惑寫了這麼多不一樣類型的Request到底如何運行?接下請看:

 

 

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  1. // 添加及開始請求  
  2. private void startVolley(Request req) {  
  3.   
  4.     // 設置超時時間  
  5.     // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  
  6.     // 將請求加入隊列  
  7.     mQueue.add(req);  
  8.     // 開始發起請求  
  9.     mQueue.start();  
  10. }  

volley不只提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:

好比咱們一個列表須要加載不少圖片咱們可使用volley給咱們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,由於它不只對圖片進行緩存,還能夠過濾掉重複的連接,避免重複發送請求。)

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  
  2.       
  3.     private RequestQueue mQueue;  
  4.     private ImageLoader mImageLoader;  
  5.   
  6.     public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  
  7.         super(context, 0, objects);  
  8.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  
  9.         mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
  10.     }  
  11.       
  12.     @Override  
  13.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
  14.         String url = getItem(position);  
  15.         ImageView imageView;  
  16.         if (convertView == null) {  
  17.             imageView = new ImageView(getContext());  
  18.         } else {  
  19.             imageView = (ImageView) convertView;  
  20.         }  
  21.         // getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);  
  22.         ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
  23.         // get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高不再怕大圖片的oom了  
  24.         mImageLoader.get(url, listener,100,200);  
  25.         return imageView;  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
固然還須要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache不再用怕加載多張圖片oom了

 

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  
  2.     // LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。  
  3.     // 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存  
  4.     public static int getDefaultLruCacheSize() {  
  5.         // 拿到最大內存  
  6.         final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
  7.         // 拿到內存的八分之一來作圖片內存緩存  
  8.         final int cacheSize = maxMemory / 8;  
  9.   
  10.         return cacheSize;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public BitmapLruCache() {  
  14.         this(getDefaultLruCacheSize());  
  15.     }  
  16.   
  17.     public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  
  18.         super(sizeInKiloBytes);  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  
  23.         return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;  
  24.     }  
  25.   
  26.     @Override  
  27.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  28.         return get(url);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  33.         put(url, bitmap);  
  34.     }  
  35. }  

Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即徹底不用咱們擔憂相關網絡請求的生命週期問題,並且NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView在列表中使用不會圖片錯誤)

 

 

[html]  view plain copy
 
 
  1. <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  
  2.     android:id="@+id/network_image_view"  
  3.     android:layout_width="100dp"  
  4.     android:layout_height="100dp" />  
使用方法:

 

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  
  2.         ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  
  3.         iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
  4.         iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
  5.         iv.setImageUrl(url, imLoader);  
  6.     }  

咱們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?

 

1.activity自動銷燬時它會自定取消全部請求。

2.給請求設置標籤:

 

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  1. request.setTag("My Tag");    

 

取消全部指定標記的請求:

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. request.cancelAll("My Tag");    
Volley的架構設計:

 



其中藍色部分表明主線程,綠色部分表明緩存線程,橙色部分表明網絡線程。咱們在主線程中調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,若是發現能夠找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並解析,而後回調給主線程。若是在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,而後處理髮送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線程。

 

 

接下來咱們要看看如何把volley使用到實戰項目裏面,咱們先考慮下一些問題:

從上一篇來看 mQueue 只須要一個對象便可,new RequestQueue對象對資源一種浪費,咱們應該在application,以及能夠把取消請求的方法也在application進行統一管理,看如下代碼:

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. package com.chronocloud.lib.base;  
  2.   
  3. import android.app.Application;  
  4. import android.text.TextUtils;  
  5.   
  6. import com.android.volley.Request;  
  7. import com.android.volley.RequestQueue;  
  8. import com.android.volley.VolleyLog;  
  9. import com.android.volley.toolbox.Volley;  
  10.   
  11. public class ApplicationController extends Application {  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * Log or request TAG 
  15.      */  
  16.     public static final String TAG = "VolleyPatterns";  
  17.   
  18.     /** 
  19.      * Global request queue for Volley 
  20.      */  
  21.     private RequestQueue mRequestQueue;  
  22.   
  23.     /** 
  24.      * A singleton instance of the application class for easy access in other 
  25.      * places 
  26.      */  
  27.     private static ApplicationController sInstance;  
  28.   
  29.     @Override  
  30.     public void onCreate() {  
  31.         super.onCreate();  
  32.   
  33.         // initialize the singleton  
  34.         sInstance = this;  
  35.     }  
  36.   
  37.     /** 
  38.      * @return ApplicationController singleton instance 
  39.      */  
  40.     public static synchronized ApplicationController getInstance() {  
  41.         return sInstance;  
  42.     }  
  43.   
  44.     /** 
  45.      * @return The Volley Request queue, the queue will be created if it is null 
  46.      */  
  47.     public RequestQueue getRequestQueue() {  
  48.         // lazy initialize the request queue, the queue instance will be  
  49.         // created when it is accessed for the first time  
  50.         if (mRequestQueue == null) {  
  51.             // 1  
  52.             // 2  
  53.             synchronized (ApplicationController.class) {  
  54.                 if (mRequestQueue == null) {  
  55.                     mRequestQueue = Volley  
  56.                             .newRequestQueue(getApplicationContext());  
  57.                 }  
  58.             }  
  59.         }  
  60.         return mRequestQueue;  
  61.     }  
  62.   
  63.     /** 
  64.      * Adds the specified request to the global queue, if tag is specified then 
  65.      * it is used else Default TAG is used. 
  66.      *  
  67.      * @param req 
  68.      * @param tag 
  69.      */  
  70.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {  
  71.         // set the default tag if tag is empty  
  72.         req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);  
  73.   
  74.         VolleyLog.d("Adding request to queue: %s", req.getUrl());  
  75.   
  76.         getRequestQueue().add(req);  
  77.     }  
  78.   
  79.     /** 
  80.      * Adds the specified request to the global queue using the Default TAG. 
  81.      *  
  82.      * @param req 
  83.      * @param tag 
  84.      */  
  85.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {  
  86.         // set the default tag if tag is empty  
  87.         req.setTag(TAG);  
  88.   
  89.         getRequestQueue().add(req);  
  90.     }  
  91.   
  92.     /** 
  93.      * Cancels all pending requests by the specified TAG, it is important to 
  94.      * specify a TAG so that the pending/ongoing requests can be cancelled. 
  95.      *  
  96.      * @param tag 
  97.      */  
  98.     public void cancelPendingRequests(Object tag) {  
  99.         if (mRequestQueue != null) {  
  100.             mRequestQueue.cancelAll(tag);  
  101.         }  
  102.     }  
  103. }  
接下來就是Volley雖然給咱們提供了不少不一樣的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),可是仍是知足不了咱們實戰中的需求,咱們實戰開發中常常用到的是xml格式,Gson解析。

 

接下來咱們來看看,如何自定義Request

XmlRequest:

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {  
  2.   
  3.     private final Listener<XmlPullParser> mListener;  
  4.   
  5.     public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,  
  6.             ErrorListener errorListener) {  
  7.         super(method, url, errorListener);  
  8.         mListener = listener;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {  
  12.         this(Method.GET, url, listener, errorListener);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  17.         try {  
  18.             String xmlString = new String(response.data,  
  19.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  20.             XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();  
  21.             XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();  
  22.             xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));  
  23.             return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  24.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  25.             return Response.error(new ParseError(e));  
  26.         } catch (XmlPullParserException e) {  
  27.             return Response.error(new ParseError(e));  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {  
  33.         mListener.onResponse(response);  
  34.     }  
  35.   
  36. }  

GsonRequest(注意須要自行導入gson.jar):

 

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. public class GsonRequest<T> extends Request<T> {  
  2.   
  3.     private final Listener<T> mListener;  
  4.   
  5.     private Gson mGson;  
  6.   
  7.     private Class<T> mClass;  
  8.   
  9.     public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
  10.             ErrorListener errorListener) {  
  11.         super(method, url, errorListener);  
  12.         mGson = new Gson();  
  13.         mClass = clazz;  
  14.         mListener = listener;  
  15.     }  
  16.   
  17.     public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
  18.             ErrorListener errorListener) {  
  19.         this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);  
  20.     }  
  21.   
  22.     @Override  
  23.     protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  24.         try {  
  25.             String jsonString = new String(response.data,  
  26.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  27.             return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),  
  28.                     HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  29.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  30.             return Response.error(new ParseError(e));  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     @Override  
  35.     protected void deliverResponse(T response) {  
  36.         mListener.onResponse(response);  
  37.     }  
  38.   
  39. }  
接下只差最後一步了就是封裝它的錯誤處理,使用過volley的都知道,volley的監聽錯誤提示都是NoConnectionError。。。等等,這類的錯誤提示,顯然這不是咱們想給用戶呈現的錯誤提示,由於就算提示了用戶也不明白什麼意思,因此咱們還要封裝一下,能讓用戶看的更清楚的理解這些錯誤提示。 ym—— Android網絡框架Volley(體驗篇)咱們講過每一個請求都須要設置一個失敗的監聽:

 

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. // 共用失敗回調  
  2. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
  6.         Toast.makeText(mContext,  
  7.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
  8.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
  9.     }  
  10.   
  11. }  
以上代碼有個VolleyError對象,咱們能夠從這個對象上下手:

 

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. package com.example.volley;  
  2.   
  3. import java.util.HashMap;  
  4. import java.util.Map;  
  5.   
  6. import android.content.Context;  
  7.   
  8. import com.android.volley.AuthFailureError;  
  9. import com.android.volley.NetworkError;  
  10. import com.android.volley.NetworkResponse;  
  11. import com.android.volley.NoConnectionError;  
  12. import com.android.volley.ServerError;  
  13. import com.android.volley.TimeoutError;  
  14. import com.android.volley.VolleyError;  
  15. import com.google.gson.Gson;  
  16. import com.google.gson.reflect.TypeToken;  
  17. //正如前面代碼看到的,在建立一個請求時,須要添加一個錯誤監聽onErrorResponse。若是請求發生異常,會返回一個VolleyError實例。  
  18. //如下是Volley的異常列表:  
  19. //AuthFailureError:若是在作一個HTTP的身份驗證,可能會發生這個錯誤。  
  20. //NetworkError:Socket關閉,服務器宕機,DNS錯誤都會產生這個錯誤。  
  21. //NoConnectionError:和NetworkError相似,這個是客戶端沒有網絡鏈接。  
  22. //ParseError:在使用JsonObjectRequest或JsonArrayRequest時,若是接收到的JSON是畸形,會產生異常。  
  23. //SERVERERROR:服務器的響應的一個錯誤,最有可能的4xx或5xx HTTP狀態代碼。  
  24. //TimeoutError:Socket超時,服務器太忙或網絡延遲會產生這個異常。默認狀況下,Volley的超時時間爲2.5秒。若是獲得這個錯誤可使用RetryPolicy。  
  25.   
  26. public class VolleyErrorHelper {  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * Returns appropriate message which is to be displayed to the user against 
  30.      * the specified error object. 
  31.      *  
  32.      * @param error 
  33.      * @param context 
  34.      * @return 
  35.      */  
  36.     public static String getMessage(Object error, Context context) {  
  37.         if (error instanceof TimeoutError) {  
  38.             return context.getResources().getString(  
  39.                     R.string.generic_server_down);  
  40.         } else if (isServerProblem(error)) {  
  41.             return handleServerError(error, context);  
  42.         } else if (isNetworkProblem(error)) {  
  43.             return context.getResources().getString(R.string.no_internet);  
  44.         }  
  45.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
  46.     }  
  47.   
  48.     /** 
  49.      * Determines whether the error is related to network 
  50.      *  
  51.      * @param error 
  52.      * @return 
  53.      */  
  54.     private static boolean isNetworkProblem(Object error) {  
  55.         return (error instanceof NetworkError)  
  56.                 || (error instanceof NoConnectionError);  
  57.     }  
  58.   
  59.     /** 
  60.      * Determines whether the error is related to server 
  61.      *  
  62.      * @param error 
  63.      * @return 
  64.      */  
  65.     private static boolean isServerProblem(Object error) {  
  66.         return (error instanceof ServerError)  
  67.                 || (error instanceof AuthFailureError);  
  68.     }  
  69.   
  70.     /** 
  71.      * Handles the server error, tries to determine whether to show a stock 
  72.      * message or to show a message retrieved from the server. 
  73.      *  
  74.      * @param err 
  75.      * @param context 
  76.      * @return 
  77.      */  
  78.     private static String handleServerError(Object err, Context context) {  
  79.         VolleyError error = (VolleyError) err;  
  80.   
  81.         NetworkResponse response = error.networkResponse;  
  82.   
  83.         if (response != null) {  
  84.             switch (response.statusCode) {  
  85.             case 404:  
  86.             case 422:  
  87.             case 401:  
  88.                 try {  
  89.                     // server might return error like this { "error":  
  90.                     // "Some error occured" }  
  91.                     // Use "Gson" to parse the result  
  92.                     HashMap<String, String> result = new Gson().fromJson(  
  93.                             new String(response.data),  
  94.                             new TypeToken<Map<String, String>>() {  
  95.                             }.getType());  
  96.   
  97.                     if (result != null && result.containsKey("error")) {  
  98.                         return result.get("error");  
  99.                     }  
  100.   
  101.                 } catch (Exception e) {  
  102.                     e.printStackTrace();  
  103.                 }  
  104.                 // invalid request  
  105.                 return error.getMessage();  
  106.   
  107.             default:  
  108.                 return context.getResources().getString(  
  109.                         R.string.generic_server_down);  
  110.             }  
  111.         }  
  112.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
  113.     }  
  114. }  

以上代碼中引用的xml是:

 

 

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  1. <string name="no_internet">無網絡鏈接~!</string>  
  2. <string name="generic_server_down">鏈接服務器失敗~!</string>  
  3. <string name="generic_error">網絡異常,請稍後再試~!</string>  
接下來,數據請求這一塊已經說完了,咱們來講下圖片這一塊,我我的喜歡使用universal-image-loader而不是volley本身提供的(我的認爲使用起來universal-image-loader更便捷一些)。

 

 

下面主要是講Volley在某些細節方面的選擇和實現.值得咱們學習的地方以及若是更好的使用Volley。

 

1.Volley本地緩存爲何有時候不會進行緩存?

緩存使用前提服務器必須支持,緩存,配置Cache-Control頭信息,

由於Volley須要從這些頭信息判斷緩存是否已通過期。若是已通過期Volley將會從新從網絡獲取數據。

本人用抓包工具抓了沒法緩存的返回頭信息

能夠支持緩存的頭信息

 

2.若是咱們本身寫一個網絡請求框架,咱們內部實現會選擇使用HttpURLConnection仍是HttpClient?

咱們經過源碼來看看Volley是如何選擇使用的

  

[java]  view plain copy
 
 
  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
  2.     File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);  
  3.     String userAgent = "volley/0";  
  4.     try {  
  5.         String packageName = context.getPackageName();  
  6.         PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
  7.         userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;  
  8.     } catch (NameNotFoundException e) {  
  9.     }  
  10.     if (stack == null) {  
  11.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
  12.             stack = new HurlStack();  
  13.         } else {  
  14.             stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
  15.         }  
  16.     }  
  17.     Network network = new BasicNetwork(stack);  
  18.     RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
  19.     queue.start();  
  20.     return queue;  
  21. }  
這裏會判斷若是手機系統版本號是大於9(Android 2.3)的,則建立一個HurlStack的實例,不然就建立一個HttpClientStack的實例。實際上HurlStack的內部就是使用HttpURLConnection進行網絡通信的,而HttpClientStack的內部則是使用HttpClient進行網絡通信的,這裏爲何這樣選擇呢?參考文章: Android訪問網絡,使用HttpURLConnection仍是HttpClient?這就是它爲什麼這麼快的緣由。

 

從這點咱們能夠學習到,要針對不一樣SDK版本作去相應更優的處理方式,這樣才能達到最好的效果。

 

 3.Volley給咱們提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它們分別使用於什麼場景爲何?

單張圖片的加載能夠經過發起 ImageReuqst 請求來實現,但爲了應用內存緩存,推薦使用 ImageLoader 

NetwoekImageView專門用於批量圖片加載的場景:

 

[java]  view plain copy
 
 
  1. public class NetworkImageView extends ImageView {  
  2.     private String mUrl;  
  3.   
  4.     // 默認顯示的圖片  
  5.     private int mDefaultImageId;  
  6.   
  7.     // 加載失敗時顯示的圖片  
  8.     private int mErrorImageId;  
  9.   
  10.     // 主方法入口  
  11.     public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {  
  12.         mUrl = url;  
  13.         mImageLoader = imageLoader;  
  14.         // 這個方法將會對ImageView的尺寸是否有效、是否爲同一張圖片進行判斷  
  15.         // 在執行新請求前,也會取消上一次在這個View裏啓動的另外一個已經失效的請求  
  16.         // 因爲篇幅的限制以及代碼行數太多,這裏不貼出具體實現的代碼  
  17.         loadImageIfNecessary(false);  
  18.     }  
  19.   
  20.     // 若是圖片已經滑離屏幕,變爲不可見,將執行取消請求的操做  
  21.     @Override  
  22.     protected void onDetachedFromWindow() {  
  23.         if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();  
  24.         super.onDetachedFromWindow();  
  25.     }  
  26. }  
在ListView加載多張圖片的時候,NetworkImageView能夠防止出現圖片錯誤的現象,以及當NetworkImageView滑出屏幕的時候會取消加載圖片請求,這樣就保證加載多張圖片的時候用戶快速滑動列表的流暢性。給用戶帶來更優的體驗。
 
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