他們各有優劣,以前我的則比較喜歡用android-async-http, 現在Google推出了官方的針對Android平臺上的網絡通訊庫,能使網絡通訊更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通信功能的同時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,徹底能夠知足簡單REST客戶端的需求, 咱們沒有理由不跟上時代的潮流git
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。github
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
而後把生成的jar包引用到咱們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。json
說明
此Demo主要介紹了平常網絡開發經常使用的基本功能,但volley的擴展性很強,能夠根據須要定製你本身的網絡請求。緩存
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded服務器
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖咱們能夠看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。網絡
volley的特性:架構
- JSON,圖像等的異步下載;
- 網絡請求的排序(scheduling)
- 網絡請求的優先級處理
- 緩存
- 多級別取消請求
- 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消全部網絡請求)
接下來,咱們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只須要一個實例便可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
- private void initRequestQueue() {
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- }
2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
因爲用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個經常使用有表明性的例子:
如下代碼是StringRequest的get請求:
- private void loadGetStr(String url) {
-
- StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
- new StrListener(), new StrErrListener()) {
-
- protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
-
-
-
- @Override
- protected Response<String> parseNetworkResponse(
- NetworkResponse response) {
- try {
- String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
- if (type == null) {
- type = TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- } else if (!type.contains("UTF-8")) {
- type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- }
- } catch (Exception e) {
- }
- return super.parseNetworkResponse(response);
- }
- };
- srReq.setShouldCache(true);
- startVolley(srReq);
- }
如下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
- private void loadPostJson(String url) {
-
-
-
-
- JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
- new JsonListener(), new StrErrListener()) {
-
- @Override
- protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
- Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
- map.put("w", "2459115");
- map.put("u", "f");
- return map;
- }
- };
- srReq.setShouldCache(false);
- startVolley(srReq);
- }
你們注意看的話,不管是JsonObjectReques的postt仍是StringRequest的get都須要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:
- private class StrListener implements Listener<String> {
-
- @Override
- public void onResponse(String arg0) {
- Log.e(Tag, arg0);
-
- }
-
- }
-
- private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
-
- @Override
- public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
- Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
接下來是ImageRequest
- private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
- ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
-
- @Override
- public void onResponse(Bitmap arg0) {
- iv.setImageBitmap(arg0);
- }
- }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
- startVolley(imReq);
- }
看到如今你們確定會疑惑寫了這麼多不一樣類型的Request到底如何運行?接下請看:
- private void startVolley(Request req) {
-
-
-
-
- mQueue.add(req);
-
- mQueue.start();
- }
volley不只提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:
好比咱們一個列表須要加載不少圖片咱們可使用volley給咱們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,由於它不只對圖片進行緩存,還能夠過濾掉重複的連接,避免重複發送請求。)
- public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
-
- private RequestQueue mQueue;
- private ImageLoader mImageLoader;
-
- public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
- super(context, 0, objects);
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
- mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
- }
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- String url = getItem(position);
- ImageView imageView;
- if (convertView == null) {
- imageView = new ImageView(getContext());
- } else {
- imageView = (ImageView) convertView;
- }
-
- ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
-
- mImageLoader.get(url, listener,100,200);
- return imageView;
- }
-
- }
固然還須要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache不再用怕加載多張圖片oom了
- public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
-
-
- public static int getDefaultLruCacheSize() {
-
- final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
-
- final int cacheSize = maxMemory / 8;
-
- return cacheSize;
- }
-
- public BitmapLruCache() {
- this(getDefaultLruCacheSize());
- }
-
- public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
- super(sizeInKiloBytes);
- }
-
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
- }
-
- @Override
- public Bitmap getBitmap(String url) {
- return get(url);
- }
-
- @Override
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
- put(url, bitmap);
- }
- }
Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即徹底不用咱們擔憂相關網絡請求的生命週期問題,並且NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView在列表中使用不會圖片錯誤)
- <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
- android:id="@+id/network_image_view"
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp" />
使用方法:
- private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
- ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
- iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setImageUrl(url, imLoader);
- }
咱們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷燬時它會自定取消全部請求。
2.給請求設置標籤:
- request.setTag("My Tag");
取消全部指定標記的請求:
- request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分表明主線程,綠色部分表明緩存線程,橙色部分表明網絡線程。咱們在主線程中調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,若是發現能夠找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並解析,而後回調給主線程。若是在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,而後處理髮送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線程。
接下來咱們要看看如何把volley使用到實戰項目裏面,咱們先考慮下一些問題:
從上一篇來看 mQueue 只須要一個對象便可,new RequestQueue對象對資源一種浪費,咱們應該在application,以及能夠把取消請求的方法也在application進行統一管理,看如下代碼:
接下來就是Volley雖然給咱們提供了不少不一樣的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),可是仍是知足不了咱們實戰中的需求,咱們實戰開發中常常用到的是xml格式,Gson解析。
接下來咱們來看看,如何自定義Request
XmlRequest:
- public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {
-
- private final Listener<XmlPullParser> mListener;
-
- public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mListener = listener;
- }
-
- public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String xmlString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
- XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
- xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
- return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- } catch (XmlPullParserException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
GsonRequest(注意須要自行導入gson.jar):
- public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
-
- private final Listener<T> mListener;
-
- private Gson mGson;
-
- private Class<T> mClass;
-
- public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mGson = new Gson();
- mClass = clazz;
- mListener = listener;
- }
-
- public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String jsonString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
- HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(T response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
接下只差最後一步了就是封裝它的錯誤處理,使用過volley的都知道,volley的監聽錯誤提示都是NoConnectionError。。。等等,這類的錯誤提示,顯然這不是咱們想給用戶呈現的錯誤提示,由於就算提示了用戶也不明白什麼意思,因此咱們還要封裝一下,能讓用戶看的更清楚的理解這些錯誤提示。
ym—— Android網絡框架Volley(體驗篇)咱們講過每一個請求都須要設置一個失敗的監聽:
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
以上代碼有個VolleyError對象,咱們能夠從這個對象上下手:
以上代碼中引用的xml是:
- <string name="no_internet">無網絡鏈接~!</string>
- <string name="generic_server_down">鏈接服務器失敗~!</string>
- <string name="generic_error">網絡異常,請稍後再試~!</string>
接下來,數據請求這一塊已經說完了,咱們來講下圖片這一塊,我我的喜歡使用universal-image-loader而不是volley本身提供的(我的認爲使用起來universal-image-loader更便捷一些)。
下面主要是講Volley在某些細節方面的選擇和實現.值得咱們學習的地方以及若是更好的使用Volley。
1.Volley本地緩存爲何有時候不會進行緩存?
緩存使用前提服務器必須支持,緩存,配置Cache-Control頭信息,
由於Volley須要從這些頭信息判斷緩存是否已通過期。若是已通過期Volley將會從新從網絡獲取數據。
本人用抓包工具抓了沒法緩存的返回頭信息
能夠支持緩存的頭信息
2.若是咱們本身寫一個網絡請求框架,咱們內部實現會選擇使用HttpURLConnection仍是HttpClient?
咱們經過源碼來看看Volley是如何選擇使用的
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
- File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
- String userAgent = "volley/0";
- try {
- String packageName = context.getPackageName();
- PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
- userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
- } catch (NameNotFoundException e) {
- }
- if (stack == null) {
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
- stack = new HurlStack();
- } else {
- stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
- }
- }
- Network network = new BasicNetwork(stack);
- RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
- queue.start();
- return queue;
- }
這裏會判斷若是手機系統版本號是大於9(Android 2.3)的,則建立一個HurlStack的實例,不然就建立一個HttpClientStack的實例。實際上HurlStack的內部就是使用HttpURLConnection進行網絡通信的,而HttpClientStack的內部則是使用HttpClient進行網絡通信的,這裏爲何這樣選擇呢?參考文章:
Android訪問網絡,使用HttpURLConnection仍是HttpClient?這就是它爲什麼這麼快的緣由。
從這點咱們能夠學習到,要針對不一樣SDK版本作去相應更優的處理方式,這樣才能達到最好的效果。
3.Volley給咱們提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它們分別使用於什麼場景爲何?
單張圖片的加載能夠經過發起 ImageReuqst 請求來實現,但爲了應用內存緩存,推薦使用 ImageLoader
NetwoekImageView專門用於批量圖片加載的場景:
- public class NetworkImageView extends ImageView {
- private String mUrl;
-
-
- private int mDefaultImageId;
-
-
- private int mErrorImageId;
-
-
- public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
- mUrl = url;
- mImageLoader = imageLoader;
-
-
-
- loadImageIfNecessary(false);
- }
-
-
- @Override
- protected void onDetachedFromWindow() {
- if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();
- super.onDetachedFromWindow();
- }
- }
在ListView加載多張圖片的時候,NetworkImageView能夠防止出現圖片錯誤的現象,以及當NetworkImageView滑出屏幕的時候會取消加載圖片請求,這樣就保證加載多張圖片的時候用戶快速滑動列表的流暢性。給用戶帶來更優的體驗。