設計模式(二十一) 狀態模式

State Pattern 1. 什麼是狀態模式 狀態模式(State Pattern):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲,對象看起來似乎修改了它的類。 其別名爲狀態對象(Objects for States),狀態模式是一種對象行爲型模式。 狀態模式用於解決系統中複雜對象的狀態轉換以及不同狀態下行爲的封裝問題。 當系統中某個對象存在多個狀態,這些狀態之間可以進行轉換,而且對象在不同狀態
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