這篇是學習和回顧canvas系列筆記的第一篇,完整筆記詳見:canvas核心技術javascript
學習canvas,首先得知道如何去繪製線段,而後才能經過不少簡單的線段去實現比較複雜的圖形,好比常見的圖表,柱狀圖,折線圖等都是經過一段一段的線段實現的。html
canvas 的基礎知識不算多,主要掌握如何繪製線段,圖形,圖片,文本等。canvas能夠在瀏覽器中繪製,也能夠藉助 node-canvas在node服務端繪製簡單的圖片。本文只記錄在瀏覽器中繪製,至於在node端如何繪製,本身能夠去查看相關資料。java
在瀏覽器中繪製,就先在html中定義canvas元素,默認寬高是300 * 150,能夠經過width
和height
設置。注意canvas元素樣式寬高和canvas繪圖畫布寬高不是一個東西,詳見知識點5中canvas寬高。node
<canvas id="canvas">
<p>當前瀏覽器不支持canvas,請升級瀏覽器</p>
</canvas>
複製代碼
在繪製以前,咱們要先獲取當前canvas的2d繪製上下文context,後續老是經過操做context來進行繪製。git
let canvas = document.querySelector('#canvas');
if (!canvas) {
throw new Error('can not find canvas element');
}
// 注意2d.參數必須是小寫的;
// 經過設置參數爲webgl,能夠獲取3d繪製上下文
let ctx = canvas.getContext('2d');
複製代碼
注:後續示例中會忽略上面的代碼片斷,直接使用 ctx
變量表示canvas的2d繪製上下文。github
再來看看canvas 2d繪製中的座標系統,當前canvas元素左上角爲座標原點(0,0),水平向右爲X軸正方向,垂直向下爲Y軸正方向,以下圖。能夠經過平移(translate),旋轉(rotate),縮放(scale)來操做座標系,實現一些動畫,這部分將在動畫知識部分詳細講解。web
在繪製一條簡單的線段時,通常會先設置線段的樣式,好比,顏色,線條寬度,線條端點樣式等,咱們經過設置strokeStyle
來設置ctx
的全局繪製樣式,能夠是rgba
或合法的16進制顏色值,或者漸變對象等。以下代碼簡單的繪製了一條從(10,10)到(50,60)的,寬度爲10的,紅色的線段。canvas
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(50, 60);
ctx.stroke();
複製代碼
先看看與繪製線段相關的方法以及屬性,數組
相關屬性:瀏覽器
lineJoin='miter'
有效,默認爲10.0。相關方法:
試試用設置不一樣的lineCap
值來繪製一樣的線段
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = 'center';
let colors = ['red', 'green', 'blue'];
let lineCaps = ['butt', 'round', 'square'];
for (let [index, lc] of lineCaps.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設置線段的顏色
ctx.lineCap = lc; // 設置lineCap
ctx.beginPath(); // 清空當前路徑
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(50, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(lc, 80, 25 + 20 * index);
}
複製代碼
從上圖結果能夠看出,再將lineCap
設置爲round 和square時會在原線段的兩端加上必定長度的端點,只不過round是圓弧樣式,square是矩形樣式。須要注意的一點是,在canvas繪製上下文中同一時刻只能存在一個當前路徑,爲了繪製不一樣的線段,必須在每次繪製以前調用beginPath()
來清空當前路線,開始新的路徑。
再來試試用不一樣的lineJoin
值來繪製兩個線段焦點處的樣式
ctx.lineWidth = 20;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.lineCap = 'butt';
let colors = ['red', 'green', 'blue'];
let lineJoins = ['bevel', 'round', 'miter'];
for (let [index, lj] of lineJoins.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設置線段的顏色
ctx.lineJoin = lj; //設置lineJoin
ctx.beginPath(); //清空當前路徑
ctx.moveTo(10 + 80 * index, 20);
ctx.lineTo(50 + 80 * index, 20);
ctx.lineTo(50 + 80 * index, 60);
ctx.stroke();
ctx.fillText(lj, 40 + 80 * index, 80);
}
複製代碼
能夠看到,三種lineJoin
在處理兩條線段的焦點處的不一樣。其中,在設置lineJoin="miter"
時,經過設置miterLimit
屬性能夠設置斜接線的長度與二分之一線寬的最大比值,當超過這個比值時,則lineJoin
會採用bevel方式。
canvas不只能夠繪製實線,還能夠繪製虛線。繪製虛線,經過設置lineDashOffset
屬性和調用setLineDash()
方式。
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.setLineDash([8, 8]); //表示實線部分8個像素,間隙部分8個像素
let colors = ['red', 'green', 'blue'];
let lineDashOffsets = [1, 2, 4];
for (let [index, ldOffset] of lineDashOffsets.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //線段顏色
ctx.lineDashOffset = ldOffset; //設置了偏移量
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(100, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`, 160, 25 + 20 * index);
}
複製代碼
從圖能夠看到lineDashOffset
就是設置的開始繪製虛線的偏移量。setLineDash()
方法,接受一個數組參數,若是數組個數是奇數,則會默認把當前數組元素複製一份,使之變成偶數。從第0個元素,表示實線部分長度,第1個元素,表示間隙部分長度,第2個元素,表示實線部分長度,第3個元素,表示間隙部分長度,若是到數組最後一個元素了,又會從頭開始,以此類推。
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = 'center';
let colors = ['red', 'green', 'blue', 'gray'];
let lineDashes = [[20, 20], [40, 40], [20, 40], [20, 40, 20]];
for (let [index, ld] of lineDashes.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設置顏色
ctx.setLineDash(ld); //設置lineDash
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(171, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`, 240, 25 + 20 * index);
}
複製代碼
能夠經過動態設置lineDashOffset
來實現蟻線,好比選擇PS中選區邊緣的蟻線。
let lineDashOffset = 0; //初始lineDashOffset
ctx.strokeStyle = 'green';
function animate() {
if (lineDashOffset > 25) {
lineDashOffset = 0;
}
ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空當前canvas
ctx.lineDashOffset = -lineDashOffset; //設置lineDashOffset
ctx.setLineDash([4, 4]); // 設置實線長度和間隙長度
ctx.rect(20, 20, 100, 100); //繪製一個矩形
ctx.stroke(); //對canvas當前路徑描邊
lineDashOffset += 1; //lineDashOffset偏移加1
window.requestAnimationFrame(animate); //用瀏覽器幀速率來反覆執行animate函數
}
animate();
複製代碼
繪製線段時,要理解canvas當前路徑概念,某一時刻,canvas中當前路徑只有一條,在開始新的路徑時,必須調用beginPath()
。能夠經過設置lineWidth
,lineCap
,lineJoin
設置線段的繪製樣式。在描邊線段時,能夠經過strokeStyle
來設置線段的顏色。
canvas中不只能夠繪製實線,還能夠經過lineDashOffset
和setLineDash()
來繪製虛線。