Canvas繪製圓點線段

最近一個小夥遇到一個需求,客戶須要繪製圓點樣式的線條。 大體效果是這樣的:前端

圓點線

思路一:計算並使用arc填充

他本身實現了一種思路,而後諮詢我有沒有更好的思路。 先看看他的思路是如何實現的,大體代碼以下:java

// 繪製圓點線,經過計算在線條上進行插值運算,計算出須要繪製圓點的一系列點位
// 而後調用drawDot方法繪製圓點
 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){
      var dx=x2-x1;
      var dy=y2-y1;
      var spaceX=dx/(dotCount-1);
      var spaceY=dy/(dotCount-1);
      var newX=x1;
      var newY=y1;
      for (var i=0;i<dotCount;i++){
              drawDot(newX,newY,dotRadius,dotColor);
              newX+=spaceX;
              newY+=spaceY;              
       }
       drawDot(x1,y1,3,"red");
       drawDot(x2,y2,3,"red");
    }

// 繪製圓點
    function drawDot(x,y,dotRadius,dotColor){
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x,y, dotRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fillStyle = dotColor;
        ctx.fill();              
    }

複製代碼

經過上面的簡單的示意代碼能夠看出,繪製邏輯是經過計算直線之間的點位,而後再相應的點上面繪製圓形。 該方法最終能夠達到效果,但是有以下問題:node

  • 存在性能問題
  • 若是是貝塞爾曲線曲線,可能會涉及到複雜的運行。 貝塞爾曲線的相關知識,能夠參考下文進行了解: 深刻理解貝塞爾曲線

固然此思路在繪製一些更加複雜的效果的時候,可能會有用。好比沿線繪製五角星,其餘任意形狀或者圖片等等。或者要繪製的是圓圈而不是填充的圓形的效果,也須要使用此方法。程序員

可是若是隻是繪製圓點線,咱們可使用更加簡便的方法,主要思路就是使用setLineDash方法+lineCap設置數據庫

思路二 setLineDash方法+lineCap設置

lineCap介紹

CanvasRenderingContext2D.lineCap 是 Canvas 2D API 指定如何繪製每一條線段末端的屬性。有3個可能的值,分別是:butt, round and square。默認值是 butt。canvas

使用時,直接賦值便可:數組

ctx.lineCap = "butt";
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineCap = "square";

複製代碼

下面從左到右分別是butt, round ,square的效果:bash

lineCap

能夠看出 「round」和「square」都是在本來繪製得線段以外擴展了一個半圓和一個矩形,這點在後面會用到。架構

相關知識,能夠參考這篇文章: canvas基礎知識回顧併發

setLineDash介紹

Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D接口的**setLineDash()**方法在填充線時使用虛線模式。 它使用一組值來指定描述模式的線和間隙的交替長度。

語法以下:

ctx.setLineDash(segments);
//segments數組。一組描述交替繪製線段和間距(座標空間單位)長
//度的數字。 若是數組元素的數量是奇數, 數組的元素會被複制並重
//復。例如, `[5, 15, 25]` 會變成 `[5, 15, 25, 5, 15, 25]。`</dd>

複製代碼

繪製圓點線原理

有了上面兩個知識點,只須要把二者結合起來,就能夠繪製出圓點線,咱們首先使用ctx.setLineDash方法把線段分紅一段一段得虛線。 而後把lineCap設置爲「round」,咱們就會獲得一段一段得端點是半圓得小線段,代碼以下:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = "round"
        ctx.setLineDash([10, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

複製代碼

最終繪製得效果以下圖所示:

image.png

到此,又朋友可能有疑問,這個也不是圓點線得效果。 其實只須要把上面得代碼稍微得修改,讓實線線段自己得長度變成0便可,修改代碼:

...
ctx.setLineDash([0, 30]);
...

複製代碼

最終繪製得效果以下圖所示:

image.png

結合前面 lineCap 得知識點,相信很容易理解。

若是要繪製方塊得效果,也是很容易得,只須要把lineCap 改爲"square" 便可:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.lineCap = "square"
        ctx.setLineDash([0, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

複製代碼

效果以下:

image.png

此處有人可能會說,lineCap 爲「butt」一樣能夠作出方塊得效果,只須要調整setLineDash得參數便可:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.lineCap = "butt"
        ctx.setLineDash([10, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

複製代碼

確實如此,可是使用「square」 得狀況下setLineDash函數的參數的一個值始終是0,而「butt」 的狀況下,setLineDash函數的參數的第一個參數值須要隨着lineWidth變化而變化,很不方便,並且「butt」的狀況下,還會出現尾部可能不是一個方塊的效果,以下圖:

image.png

擴展

若是要繪製以下得線條樣式,應該怎麼作呢:

image.png

其實也很簡單,就是把同一條線段用不一樣得lineDash和lineCap繪製兩次便可,代碼以下:

// 繪製圓點
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.setLineDash([0, 80]);
    ctx.lineWidth = 20;
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(400, 50);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
    ctx.stroke();
    //繪製直線
    ctx.lineCap = "butt";
    ctx.setLineDash([0, 20, 40, 20]);
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(400, 50);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
    ctx.stroke();

複製代碼

須要注意的是繪製第二段的時候,須要調整好lineDash的segments的值。

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