Atitit 架構的原則attilax總結

 

 

Atitit 架構的原則attilax總結html

 

 

1.1. Rule of three稱爲"三次原則",指的是當某個功能第三次出現時,才進行"抽象化"DRY原則和YAGNI原則的折1數據庫

1.2. 面向人類編程(可讀性優先),優先於面向機器(性能)1編程

1.3. 歸一化原則,一切都是文件,一切都是sprite1架構

1.4. 高層抽象原則,優先於具體實現,框架 類庫優先於本身實現1框架

1.5. 移動小屏幕優先原則2性能

1.6. 點擊觸摸 優先於鍵盤 遙控操做2ui

1.7. 適當超前設計,超前抽象一層便可2spa

1.8. 超前架構設計,必定要知足將來十年的規劃爲好2架構設計

2. 更抽象的原則,通用語軟硬件,與宇宙2設計

2.1. 事不過三原則::2

3. 參考資料2

4. Atitit.軟件開發的幾大規則,法則,與原則Principle v32

 

 

 

1.1. Rule of three稱爲"三次原則",指的是當某個功能第三次出現時,才進行"抽象化"DRY原則和YAGNI原則的折

1.2. 面向人類編程(可讀性優先),優先於面向機器(性能)

1.3. 歸一化原則,一切都是文件,一切都是sprite

1.4. 高層抽象原則,優先於具體實現,框架 類庫優先於本身實現

能用類庫解決就類庫解決,這些原理知道便可。。類庫優先於本身實現原則。。就好像咱們如今不再用機器語言編程了

 

1.5. 移動小屏幕優先原則

由於適合小屏幕的,必然適合打屏幕能夠顯示,反之則不。。

 

1.6. 點擊觸摸 優先於鍵盤 遙控操做

1.7. 適當超前設計,超前抽象一層便可

1.8. 超前架構設計,必定要知足將來十年的規劃爲好

1.9. 最小化耦合原則與最大內聚5

2. 更抽象的原則,通用語軟硬件,與宇宙

 

2.1. 事不過三原則::

2.2. 分而治之

 

3. 參考資料

4. Atitit.軟件開發的幾大規則,法則,與原則Principle v3

 

 

 

Atitit 深刻理解軟件的本質 attilax總結 軟件三原則_三次原則_DRY原則和YAGNI原則的折 - attilaxAti - 博客園.html

 

 

 

做者:: 綽號:老哇的爪子claw of Eagle 偶像破壞者Iconoclast image-smasher

捕鳥王"Bird Catcher 王中之王King of Kings 虔誠者Pious 宗教信仰捍衛者 Defender Of the Faith. 卡拉卡拉紅斗篷 Caracalla red cloak

簡稱:: Emir Attilax Akbar 埃米爾 阿提拉克斯 阿克巴

全名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin  attila bin Solomon bin adam Al Rapanui 埃米爾 阿提拉克斯 阿克巴 馬哈茂德  阿提拉 所羅門 本亞當  阿爾 拉帕努伊

經常使用名:艾提拉(艾龍),  EMAIL:1466519819@qq.com

 

 

頭銜:uke總部o2o負責人,全球網格化項目創始人,

uke宗教與文化融合事務部部長, uke宗教改革委員會副主席

Uke部落首席大酋長,

uke制度與重大會議委員會委員長,uke保安部首席大隊長,uke制度檢查委員會副會長,

奶牛科技cto ,uke 首席cto  技術總監 研發總監 研發主管 部門總監

uke波利尼西亞區大區連鎖負責人 湯加王國區域負責人。

uke克爾格倫羣島區連鎖負責人,萊恩羣島區連鎖負責人,

uke布維島和南喬治亞和南桑威奇羣島大區連鎖負責人

 Uke軟件標準化協會理事長理事長 uke終身教育學校副校長

Uke 數據庫與存儲標準化協會副會長 uke出版社編輯總編

Uke醫院 與醫學院方面的創始人

 

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--Atiend

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