本身學習android也有一段時間了,在實際開發中,頻繁的接觸網絡請求,而網絡請求的方式不少,最多見的那麼幾個也就那麼幾個。本篇文章對常見的網絡請求庫進行一個總結。php
最開始學android的時候用的網絡請求是HttpUrlConnection,當時不少東西還不知道,可是在android 2.2及如下版本中HttpUrlConnection存在着一些bug,因此建議在android 2.3之後使用HttpUrlConnection,以前使用HttpClient。java
在Android 2.2版本以前,HttpClient擁有較少的bug,所以使用它是最好的選擇。而在Android 2.3版本及之後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,於是很是適用於Android項目。壓縮和緩存機制能夠有效地減小網絡訪問的流量,在提高速度和省電方面也起到了較大的做用。對於新的應用程序應該更加偏向於使用HttpURLConnection,由於在之後的工做當中咱們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。android
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"
public String get(String urlPath) { HttpURLConnection connection = null; InputStream is = null; try { URL url = new URL(urlPath); //得到URL對象 connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //得到HttpURLConnection對象 connection.setRequestMethod("GET"); // 默認爲GET connection.setUseCaches(false); //不使用緩存 connection.setConnectTimeout(10000); //設置超時時間 connection.setReadTimeout(10000); //設置讀取超時時間 connection.setDoInput(true); //設置是否從httpUrlConnection讀入,默認狀況下是true; if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) { //相應碼是否爲200 is = connection.getInputStream(); //得到輸入流 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //包裝字節流爲字符流 StringBuilder response = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { response.append(line); } return response.toString(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (connection != null) { connection.disconnect(); connection = null; } if (is != null) { try { is.close(); is = null; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return null; }
private String post(String urlPath, Map<String, String> params) { if (params == null || params.size() == 0) { return get(urlPath); } OutputStream os = null; InputStream is = null; HttpURLConnection connection = null; StringBuffer body = getParamString(params); byte[] data = body.toString().getBytes(); try { URL url = new URL(urlPath); //得到URL對象 connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //得到HttpURLConnection對象 connection.setRequestMethod("POST"); // 設置請求方法爲post connection.setUseCaches(false); //不使用緩存 connection.setConnectTimeout(10000); //設置超時時間 connection.setReadTimeout(10000); //設置讀取超時時間 connection.setDoInput(true); //設置是否從httpUrlConnection讀入,默認狀況下是true; connection.setDoOutput(true); //設置爲true後才能寫入參數 connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); connection.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(data.length)); os = connection.getOutputStream(); os.write(data); //寫入參數 if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) { //相應碼是否爲200 is = connection.getInputStream(); //得到輸入流 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //包裝字節流爲字符流 StringBuilder response = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { response.append(line); } return response.toString(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //關閉 if (os != null) { try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (connection != null) { connection.disconnect(); connection = null; } } return null; } private StringBuffer getParamString(Map<String, String> params) { StringBuffer result = new StringBuffer(); Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = params.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<String, String> param = iterator.next(); String key = param.getKey(); String value = param.getValue(); result.append(key).append('=').append(value); if (iterator.hasNext()) { result.append('&'); } } return result; }
以上代碼參考了部分LessCode項目git
因爲在android2.3以後就被HttpUrlConnection取代了,這裏也不過多介紹了,不過當初學習它的時候還沒接觸到其餘庫,就感受它好方便,下面簡單貼出使用方法github
private String get(String url){ HttpClient client=null; HttpGet request=null; try { client=new DefaultHttpClient(); request=new HttpGet(url); HttpResponse response=client.execute(request); if(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK){ String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),"UTF-8"); return result; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
private String post(String url,List<NameValuePair> params){ HttpClient client=null; HttpPost request=null; try { client=new DefaultHttpClient(); request=new HttpPost(url); request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8)); HttpResponse response=client.execute(request); if(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK){ String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),"UTF-8"); return result; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
以上代碼參考了郭霖《第一行代碼》——HttpClient部分數據庫
Android Async Http Client一看名字就知道它是基於Http Client的,可是呢在安卓中Http Client已經廢棄了,因此也不建議使用這個庫了。而後仍然有一些可取的內容值得學習,因此這裏也介紹一下。json
package cn.edu.zafu.http; import com.loopj.android.http.AsyncHttpClient; import com.loopj.android.http.AsyncHttpResponseHandler; import com.loopj.android.http.RequestParams; /** * Created by lizhangqu on 2015/5/7. */ public class TestClient { private static final String BASE_URL = "http://121.41.119.107/"; private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); public static void get(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.get(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } public static void post(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.post(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } private static String getAbsoluteUrl(String relativeUrl) { return BASE_URL + relativeUrl; } }
參數經過RequestParams傳遞,沒有參數則傳遞null緩存
RequestParams params = new RequestParams(); params.put("","");
PersistentCookieStore myCookieStore = new PersistentCookieStore(this); client.setCookieStore(myCookieStore);
以後請求所獲得的cookie都會自動持久化服務器
若是要本身添加cookie,則調用如下代碼cookie
BasicClientCookie newCookie = new BasicClientCookie("cookiesare", "awesome"); newCookie.setVersion(1); newCookie.setDomain("mydomain.com"); newCookie.setPath("/"); myCookieStore.addCookie(newCookie);
private void get(){ TestClient.get("test/index.php", null, new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) { } @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { } }); } private void post(){ RequestParams params = new RequestParams(); params.put("user","asas"); params.put("pass","12121"); params.put("time","1212121"); TestClient.post("test/login.php", params, new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) { } @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { } }); }
既然在android2.2以後不建議使用Http Client,那麼有沒有一個庫是android2.2及如下版本使用Http Client,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是確定的,就是Volley,它是android開發團隊在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通訊框架
Volley能夠說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優勢集於了一身,既能夠像AsyncHttpClient同樣很是簡單地進行HTTP通訊,也能夠像Universal-Image-Loader同樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用以外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是很是適合去進行數據量不大,但通訊頻繁的網絡操做,而對於大數據量的網絡操做,好比說下載文件等,Volley的表現就會很是糟糕
下面一步一步來學習其用法
private void get(){ RequestQueue queue= Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url="http://121.41.119.107/test/index.php"; StringRequest request=new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TAG",response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); queue.add(request); }
private void post() { RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url = "http://121.41.119.107/test/login.php"; StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TAG", response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }) { //重寫getParams方法設置參數 @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> params = new HashMap<String, String>(); params.put("user", "asas"); params.put("pass", "12121"); params.put("time", "1212121"); return params; } }; queue.add(request); }
private void getImage() { RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"; //第三第四個參數分別用於指定容許圖片最大的寬度和高度,若是指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮,指定成0的話就表示無論圖片有多大,都不會進行壓縮。 //第五個參數就是ImageView裏中的屬性ScaleType //第六個參數用於指定圖片的顏色屬性 ImageRequest request = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(response); } }, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); queue.add(request); }
其實加載圖片的功能還遠遠不止這些,使用ImageLoader能夠實現對圖片的緩存,還能夠過濾重複連接,避免發送重複的請求
ImageLoader的使用方法歸納爲如下幾步
1. 建立一個RequestQueue對象。
2. 建立一個ImageLoader對象。
3. 獲取一個ImageListener對象。
4. 調用ImageLoader的get()方法加載網絡上的圖片。
//繼承ImageCache,使用LruCache實現緩存 public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } } private void getImageByImageLoader() { ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv); RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"; ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache() ); // 第一個參數指定用於顯示圖片的ImageView控件 // 第二個參數指定加載圖片的過程當中顯示的圖片 // 第三個參數指定加載圖片失敗的狀況下顯示的圖片 ImageLoader.ImageListener listener=ImageLoader.getImageListener(iv,R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher); // 調用ImageLoader的get()方法來加載圖片 // 第一個參數就是圖片的URL地址 // 第二個參數則是剛剛獲取到的ImageListener對象 // 若是想對圖片的大小進行限制,也可使用get()方法的重載,指定圖片容許的最大寬度和高度,即經過第三第四個參數指定 loader.get(url,listener); }
最後,Volley提供了一種自定義ImageView來加載圖片,其使用方法可歸納爲
1. 建立一個RequestQueue對象。
2. 建立一個ImageLoader對象。
3. 在佈局文件中添加一個NetworkImageView控件。
4. 在代碼中獲取該控件的實例。
5. 設置要加載的圖片地址。
咱們在佈局中申明該控件
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" />
在程序中實現加載
public void networkImageView(){ RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache() ); NetworkImageView niv= (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); niv.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//設置加載中顯示的圖片 niv.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//設置加載失敗時顯示的圖片 niv.setImageUrl("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png", loader);//設置目標圖片的URL地址 }
在實際應用中,每每須要將http請求與json進行集成,而Volley正偏偏支持這樣的方式,不過須要咱們本身自定義Request,這裏咱們使用google的Gson庫進行集成。
1. 繼承Request類
2. 重寫parseNetworkResponse,實現json與實體類轉換,因爲實體類未定,因此採用泛型
下文用到的json字符串以下
{"name":"lizhangqu","age":16}
package cn.edu.zafu.http; import com.android.volley.NetworkResponse; import com.android.volley.ParseError; import com.android.volley.Request; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.toolbox.HttpHeaderParser; import com.google.gson.Gson; import java.io.UnsupportedEncodingException; /** * Created by lizhangqu on 2015/5/7. */ public class GsonRequest<T> extends Request<T> { private final Response.Listener<T> mListener; private Gson mGson; private Class<T> mClass; public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) { super(method, url, errorListener); mGson = new Gson(); mClass = clazz; mListener = listener; } public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener); } @Override protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String jsonString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } } @Override protected void deliverResponse(T response) { mListener.onResponse(response); } }
編寫測試實體類,兩個字段一個name一個age
package cn.edu.zafu.http; /** * Created by lizhangqu on 2015/5/7. */ public class Person { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
調用方法和StringRequest是同樣的。以下所示
private void json(){ RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url = "http://121.41.119.107/test/index.php"; GsonRequest<Person> request=new GsonRequest<Person>(url, Person.class, new Response.Listener<Person>() { @Override public void onResponse(Person response) { Log.d("TAG",response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); queue.add(request); }
以上代碼參考了郭霖三篇Volley博客文章,分別爲
Android Volley徹底解析(一),初識Volley的基本用法
Android Volley徹底解析(二),使用Volley加載網絡圖片
Android Volley徹底解析(三),定製本身的Request
okhttp 是一個 Java 的 HTTP+SPDY 客戶端開發包,同時也支持 Android。須要Android 2.3以上。
返回執行結果
private String get(String url) { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); Response response = null; try { response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
POST須要使用RequestBody對象,以後再構建Request對象時調用post函數將其傳入便可
private String post(String url) { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder() .add("user", "Jurassic Park") .add("pass", "asasa") .add("time", "12132") .build(); Request request = new Request.Builder() .url(url) .post(formBody) .build(); Response response = null; try { response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
此外,post的使用方法還支持文件等操做,具體使用方法有興趣的能夠自行查閱
okHttp還自帶了對Gson的支持
private Person gson(String url){ OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Gson gson = new Gson(); Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); Response response = null; try { response = client.newCall(request).execute(); Person person = gson.fromJson(response.body().charStream(), Person.class); return person; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
以上的兩個例子必須在子線程中完成,同時okHttp還提供了異步的方法調用,經過使用回調來進行異步調用,而後okHttp的回調依然不在主線程中,所以該回調中不能操做UI
private void getAsync(String url) { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); Response response = null; client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Request request, IOException e) { } @Override public void onResponse(Response response) throws IOException { String result = response.body().string(); Toast.makeText(getApplicationContext(),result,Toast.LENGTH_SHORT).show(); //不能操做ui,回調依然在子線程 Log.d("TAG", result); } }); }
okHttp的使用還有不少內容,這裏也不過多介紹,更多內容,參考官方網址
Retrofit支持同步和異步兩種方式,在使用時,須要將請求地址轉換爲接口,經過註解來指定請求方法,請求參數,請求頭,返回值等信息。仍是使用以前的person的那段json值,get請求到服務器後從數據庫查詢數據,返回值爲查詢到的數據,post請求向服務器提交一條數據,返回值爲提交的數據。
首先完成請求所用的service,是一個interface,徹底經過註解完成配置
package cn.edu.zafu.http; import retrofit.Callback; import retrofit.http.Field; import retrofit.http.FormUrlEncoded; import retrofit.http.GET; import retrofit.http.Headers; import retrofit.http.POST; import retrofit.http.Path; import retrofit.http.Query; /** * Created by lizhangqu on 2015/5/11. */ public interface PersonService { @Headers({ "Cache-Control: max-age=640000", "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko" }) //經過註解設置請求頭 @GET("/{test}/rest.php") //設置請求方法爲get,相對路徑爲註解內內容,其中{test}會被@Path註解指定內容替換 Person getPerson(@Path("test") String dir,@Query("name") String name); //@Query用於指定參數 @FormUrlEncoded //urlencode @POST("/test/rest1.php") //post提交 Person updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age); //@Field提交的域 @POST("/test/rest1.php") void updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age, Callback<Person> callback); //異步回調,不能指定返回值 }
RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder() .setEndpoint("http://121.41.119.107") .build(); PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class); Person person=personService.getPerson("test","zhangsan"); Log.d("TAG",person.toString());
POST的調用同Get,得到adapter後得到一個代理對象,而後經過這個代理對象進行網絡請求
Person person1=personService.updatePerson("lizhangqu", 12);
Log.d("TAG",person1.toString());
若是要使用異步請求,須要將接口中的方法返回值修改會void,再加入回調參數Callback,就如PersonService中第三個方法同樣,請求完成後會回調該callback對象的success或者fail方法。
RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder() .setEndpoint("http://121.41.119.107") .build(); PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class); personService.updatePerson("lizhangqu",23, new Callback<Person>() { @Override public void success(Person person, Response response) { Log.d("TAG", person.toString()); } @Override public void failure(RetrofitError error) { } });
Retrofit的使用還有不少內容,剩下的就留給各位讀者自行去發現了,而其官網頁提供了及其詳細的說明。下面提供官方網址
這個庫裏面有不少精華的內容,建議各位仔細的閱讀下官方的文檔。