最開始學android的時候用的網絡請求是HttpUrlConnection,當時不少東西還不知道,可是在android 2.2及如下版本中HttpUrlConnection存在着一些bug,因此建議在android 2.3之後使用HttpUrlConnection,以前使用HttpClient。php
在Android 2.2版本以前,HttpClient擁有較少的bug,所以使用它是最好的選擇。而在Android 2.3版本及之後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,於是很是適用於Android項目。壓縮和緩存機制能夠有效地減小網絡訪問的流量,在提高速度和省電方面也起到了較大的做用。對於新的應用程序應該更加偏向於使用HttpURLConnection,由於在之後的工做當中咱們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。java
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<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.INTERNET"
/>
|
GETandroid
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public
String get(String urlPath) {
HttpURLConnection connection =
null
;
InputStream is =
null
;
try
{
URL url =
new
URL(urlPath);
//得到URL對象
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//得到HttpURLConnection對象
connection.setRequestMethod(
"GET"
);
// 默認爲GET
connection.setUseCaches(
false
);
//不使用緩存
connection.setConnectTimeout(
10000
);
//設置超時時間
connection.setReadTimeout(
10000
);
//設置讀取超時時間
connection.setDoInput(
true
);
//設置是否從httpUrlConnection讀入,默認狀況下是true;
if
(connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
//相應碼是否爲200
is = connection.getInputStream();
//得到輸入流
BufferedReader reader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(is));
//包裝字節流爲字符流
StringBuilder response =
new
StringBuilder();
String line;
while
((line = reader.readLine()) !=
null
) {
response.append(line);
}
return
response.toString();
}
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally
{
if
(connection !=
null
) {
connection.disconnect();
connection =
null
;
}
if
(is !=
null
) {
try
{
is.close();
is =
null
;
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return
null
;
}
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POSTgit
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|
private
String post(String urlPath, Map<String, String> params) {
if
(params ==
null
|| params.size() ==
0
) {
return
get(urlPath);
}
OutputStream os =
null
;
InputStream is =
null
;
HttpURLConnection connection =
null
;
StringBuffer body = getParamString(params);
byte
[] data = body.toString().getBytes();
try
{
URL url =
new
URL(urlPath);
//得到URL對象
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//得到HttpURLConnection對象
connection.setRequestMethod(
"POST"
);
// 設置請求方法爲post
connection.setUseCaches(
false
);
//不使用緩存
connection.setConnectTimeout(
10000
);
//設置超時時間
connection.setReadTimeout(
10000
);
//設置讀取超時時間
connection.setDoInput(
true
);
//設置是否從httpUrlConnection讀入,默認狀況下是true;
connection.setDoOutput(
true
);
//設置爲true後才能寫入參數
connection.setRequestProperty(
"Content-Type"
,
"application/x-www-form-urlencoded"
);
connection.setRequestProperty(
"Content-Length"
, String.valueOf(data.length));
os = connection.getOutputStream();
os.write(data);
//寫入參數
if
(connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
//相應碼是否爲200
is = connection.getInputStream();
//得到輸入流
BufferedReader reader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(is));
//包裝字節流爲字符流
StringBuilder response =
new
StringBuilder();
String line;
while
((line = reader.readLine()) !=
null
) {
response.append(line);
}
return
response.toString();
}
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally
{
//關閉
if
(os !=
null
) {
try
{
os.close();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if
(is !=
null
) {
try
{
is.close();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if
(connection !=
null
) {
connection.disconnect();
connection =
null
;
}
}
return
null
;
}
private
StringBuffer getParamString(Map<String, String> params) {
StringBuffer result =
new
StringBuffer();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = params.entrySet().iterator();
while
(iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> param = iterator.next();
String key = param.getKey();
String value = param.getValue();
result.append(key).append(
'='
).append(value);
if
(iterator.hasNext()) {
result.append(
'&'
);
}
}
return
result;
}
|
以上代碼參考了部分LessCode項目github
因爲在android2.3以後就被HttpUrlConnection取代了,這裏也不過多介紹了,不過當初學習它的時候還沒接觸到其餘庫,就感受它好方便,下面簡單貼出使用方法數據庫
GETjson
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private
String get(String url){
HttpClient client=
null
;
HttpGet request=
null
;
try
{
client=
new
DefaultHttpClient();
request=
new
HttpGet(url);
HttpResponse response=client.execute(request);
if
(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK){
String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),
"UTF-8"
);
return
result;
}
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return
null
;
}
|
POST緩存
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|
private
String post(String url,List<NameValuePair> params){
HttpClient client=
null
;
HttpPost request=
null
;
try
{
client=
new
DefaultHttpClient();
request=
new
HttpPost(url);
request.setEntity(
new
UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
HttpResponse response=client.execute(request);
if
(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK){
String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),
"UTF-8"
);
return
result;
}
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return
null
;
}
|
以上代碼參考了郭霖《第一行代碼》——HttpClient部分服務器
Android Asynchronous Http Client一看名字就知道它是基於Http Client的,可是呢在安卓中Http Client已經廢棄了,因此也不建議使用這個庫了。而後仍然有一些可取的內容值得學習,因此這裏也介紹一下。cookie
編寫一個靜態的HttpClient
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|
package
cn.edu.zafu.http;
import
com.loopj.android.http.AsyncHttpClient;
import
com.loopj.android.http.AsyncHttpResponseHandler;
import
com.loopj.android.http.RequestParams;
/**
* Created by lizhangqu on 2015/5/7.
*/
public
class
TestClient {
private
static
AsyncHttpClient client =
new
AsyncHttpClient();
public
static
void
get(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) {
client.get(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler);
}
public
static
void
post(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) {
client.post(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler);
}
private
static
String getAbsoluteUrl(String relativeUrl) {
return
BASE_URL + relativeUrl;
}
}
|
調用get或者post方法
參數經過RequestParams傳遞,沒有參數則傳遞null
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|
RequestParams params =
new
RequestParams();
params.put(
""
,
""
);
|
若是要保存cookie,在發起請求以前調用如下代碼
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2
|
PersistentCookieStore myCookieStore =
new
PersistentCookieStore(
this
);
client.setCookieStore(myCookieStore);
|
以後請求所獲得的cookie都會自動持久化
若是要本身添加cookie,則調用如下代碼
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|
BasicClientCookie newCookie =
new
BasicClientCookie(
"cookiesare"
,
"awesome"
);
newCookie.setVersion(
1
);
newCookie.setDomain(
"mydomain.com"
);
newCookie.setPath(
"/"
);
myCookieStore.addCookie(newCookie);
|
使用
在回調函數中處理返回結果
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|
private
void
get(){
TestClient.get(
"test/index.php"
,
null
,
new
AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public
void
onSuccess(
int
statusCode, Header[] headers,
byte
[] responseBody) {
}
@Override
public
void
onFailure(
int
statusCode, Header[] headers,
byte
[] responseBody, Throwable error) {
}
});
}
private
void
post(){
RequestParams params =
new
RequestParams();
params.put(
"user"
,
"asas"
);
params.put(
"pass"
,
"12121"
);
params.put(
"time"
,
"1212121"
);
TestClient.post(
"test/login.php"
, params,
new
AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public
void
onSuccess(
int
statusCode, Header[] headers,
byte
[] responseBody) {
}
@Override
public
void
onFailure(
int
statusCode, Header[] headers,
byte
[] responseBody, Throwable error) {
}
});
}
|
既然在android2.2以後不建議使用Http Client,那麼有沒有一個庫是android2.2及如下版本使用Http Client,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是確定的,就是Volley,它是android開發團隊在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通訊框架
Volley能夠說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優勢集於了一身,既能夠像AsyncHttpClient同樣很是簡單地進行HTTP通訊,也能夠像Universal-Image-Loader同樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用以外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是很是適合去進行數據量不大,但通訊頻繁的網絡操做,而對於大數據量的網絡操做,好比說下載文件等,Volley的表現就會很是糟糕
下面一步一步來學習其用法
GET
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private
void
get(){
RequestQueue queue= Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
StringRequest request=
new
StringRequest(url,
new
Response.Listener<String>() {
@Override
public
void
onResponse(String response) {
Log.d(
"TAG"
,response);
}
},
new
Response.ErrorListener() {
@Override
public
void
onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
|
POST
經過指定請求方法爲Request.Method.POST使其成爲post請求,而後從新getParams方法設置請求參數。當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST參數
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private
void
post() {
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
StringRequest request =
new
StringRequest(Request.Method.POST, url,
new
Response.Listener<String>() {
@Override
public
void
onResponse(String response) {
Log.d(
"TAG"
, response);
}
},
new
Response.ErrorListener() {
@Override
public
void
onErrorResponse(VolleyError error) {
}
}) {
//重寫getParams方法設置參數
@Override
protected
Map<String, String> getParams()
throws
AuthFailureError {
Map<String, String> params =
new
HashMap<String, String>();
params.put(
"user"
,
"asas"
);
params.put(
"pass"
,
"12121"
);
params.put(
"time"
,
"1212121"
);
return
params;
}
};
queue.add(request);
}
|
加載圖片
加載圖像的方法和前面相似,只不過不在是StringRequest而是ImageRequest。
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private
void
getImage() {
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
//第三第四個參數分別用於指定容許圖片最大的寬度和高度,若是指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮,指定成0的話就表示無論圖片有多大,都不會進行壓縮。
//第五個參數就是ImageView裏中的屬性ScaleType
//第六個參數用於指定圖片的顏色屬性
ImageRequest request =
new
ImageRequest(url,
new
Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public
void
onResponse(Bitmap response) {
ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(response);
}
},
0
,
0
, ImageView.ScaleType.CENTER, Bitmap.Config.ARGB_8888,
new
Response.ErrorListener() {
@Override
public
void
onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
|
其實加載圖片的功能還遠遠不止這些,使用ImageLoader能夠實現對圖片的緩存,還能夠過濾重複連接,避免發送重複的請求
ImageLoader的使用方法歸納爲如下幾步
1. 建立一個RequestQueue對象。
2. 建立一個ImageLoader對象。
3. 獲取一個ImageListener對象。
4. 調用ImageLoader的get()方法加載網絡上的圖片。
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//繼承ImageCache,使用LruCache實現緩存
public
class
BitmapCache
implements
ImageLoader.ImageCache {
private
LruCache<String, Bitmap> mCache;
public
BitmapCache() {
int
maxSize =
10
*
1024
*
1024
;
mCache =
new
LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
@Override
protected
int
sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return
bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
};
}
@Override
public
Bitmap getBitmap(String url) {
return
mCache.get(url);
}
@Override
public
void
putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
mCache.put(url, bitmap);
}
}
private
void
getImageByImageLoader() {
ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
ImageLoader loader=
new
ImageLoader(queue,
new
BitmapCache() );
// 第一個參數指定用於顯示圖片的ImageView控件
// 第二個參數指定加載圖片的過程當中顯示的圖片
// 第三個參數指定加載圖片失敗的狀況下顯示的圖片
ImageLoader.ImageListener listener=ImageLoader.getImageListener(iv,R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher);
// 調用ImageLoader的get()方法來加載圖片
// 第一個參數就是圖片的URL地址
// 第二個參數則是剛剛獲取到的ImageListener對象
// 若是想對圖片的大小進行限制,也可使用get()方法的重載,指定圖片容許的最大寬度和高度,即經過第三第四個參數指定
loader.get(url,listener);
}
|
最後,Volley提供了一種自定義ImageView來加載圖片,其使用方法可歸納爲
1. 建立一個RequestQueue對象。
2. 建立一個ImageLoader對象。
3. 在佈局文件中添加一個NetworkImageView控件。
4. 在代碼中獲取該控件的實例。
5. 設置要加載的圖片地址。
咱們在佈局中申明該控件
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<
com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id
=
"@+id/network_image_view"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_centerInParent
=
"true"
/>
|
在程序中實現加載
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public
void
networkImageView(){
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
ImageLoader loader=
new
ImageLoader(queue,
new
BitmapCache() );
NetworkImageView niv= (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
niv.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
//設置加載中顯示的圖片
niv.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
//設置加載失敗時顯示的圖片
}
|
自定義Request
在實際應用中,每每須要將http請求與json進行集成,而Volley正偏偏支持這樣的方式,不過須要咱們本身自定義Request,這裏咱們使用google的Gson庫進行集成。
1. 繼承Request類
2. 重寫parseNetworkResponse,實現json與實體類轉換,因爲實體類未定,因此採用泛型
下文用到的json字符串以下
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{
"name"
:
"lizhangqu"
,
"age"
:
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}
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|
package
cn.edu.zafu.http;
import
com.android.volley.NetworkResponse;
import
com.android.volley.ParseError;
import
com.android.volley.Request;
import
com.android.volley.Response;
import
com.android.volley.toolbox.HttpHeaderParser;
import
com.google.gson.Gson;
import
java.io.UnsupportedEncodingException;
/**
* Created by lizhangqu on 2015/5/7.
*/
public
class
GsonRequest<T>
extends
Request<T> {
private
final
Response.Listener<T> mListener;
private
Gson mGson;
private
Class<T> mClass;
public
GsonRequest(
int
method, String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener,
Response.ErrorListener errorListener) {
super
(method, url, errorListener);
mGson =
new
Gson();
mClass = clazz;
mListener = listener;
}
public
GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener,
Response.ErrorListener errorListener) {
this
(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
}
@Override
protected
Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try
{
String jsonString =
new
String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return
Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}
catch
(UnsupportedEncodingException e) {
return
Response.error(
new
ParseError(e));
}
}
@Override
protected
void
deliverResponse(T response) {
mListener.onResponse(response);
}
}
|
編寫測試實體類,兩個字段一個name一個age
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|
package
cn.edu.zafu.http;
/**
* Created by lizhangqu on 2015/5/7.
*/
public
class
Person {
private
String name;
private
int
age;
public
String getName() {
return
name;
}
public
void
setName(String name) {
this
.name = name;
}
public
int
getAge() {
return
age;
}
public
void
setAge(
int
age) {
this
.age = age;
}
@Override
public
String toString() {
return
"Person{"
+
"name='"
+ name + '\
''
+
", age="
+ age +
'}'
;
}
}
|
調用方法和StringRequest是同樣的。以下所示
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|
private
void
json(){
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
GsonRequest<Person> request=
new
GsonRequest<Person>(url, Person.
class
,
new
Response.Listener<Person>() {
@Override
public
void
onResponse(Person response) {
Log.d(
"TAG"
,response.toString());
}
},
new
Response.ErrorListener() {
@Override
public
void
onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
|
以上代碼參考了郭霖三篇Volley博客文章,分別爲
Android Volley徹底解析(一),初識Volley的基本用法
Android Volley徹底解析(二),使用Volley加載網絡圖片
Android Volley徹底解析(三),定製本身的Request
okhttp 是一個 Java 的 HTTP+SPDY 客戶端開發包,同時也支持 Android。須要Android 2.3以上。
GET
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private
String get(String url) {
OkHttpClient client =
new
OkHttpClient();
Request request =
new
Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response =
null
;
try
{
response = client.newCall(request).execute();
return
response.body().string();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return
null
;
}
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POST
POST須要使用RequestBody對象,以後再構建Request對象時調用post函數將其傳入便可
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private
String post(String url) {
OkHttpClient client =
new
OkHttpClient();
RequestBody formBody =
new
FormEncodingBuilder()
.add(
"user"
,
"Jurassic Park"
)
.add(
"pass"
,
"asasa"
)
.add(
"time"
,
"12132"
)
.build();
Request request =
new
Request.Builder()
.url(url)
.post(formBody)
.build();
Response response =
null
;
try
{
response = client.newCall(request).execute();
return
response.body().string();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return
null
;
}
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此外,post的使用方法還支持文件等操做,具體使用方法有興趣的能夠自行查閱
對Gson的支持
okHttp還自帶了對Gson的支持
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private
Person gson(String url){
OkHttpClient client =
new
OkHttpClient();
Gson gson =
new
Gson();
Request request =
new
Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response =
null
;
try
{
response = client.newCall(request).execute();
Person person = gson.fromJson(response.body().charStream(), Person.
class
);
return
person;
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return
null
;
}
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異步操做
以上的兩個例子必須在子線程中完成,同時okHttp還提供了異步的方法調用,經過使用回調來進行異步調用,而後okHttp的回調依然不在主線程中,所以該回調中不能操做UI
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private
void
getAsync(String url) {
OkHttpClient client =
new
OkHttpClient();
Request request =
new
Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response =
null
;
client.newCall(request).enqueue(
new
Callback() {
@Override
public
void
onFailure(Request request, IOException e) {
}
@Override
public
void
onResponse(Response response)
throws
IOException {
String result = response.body().string();
Toast.makeText(getApplicationContext(),result,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//不能操做ui,回調依然在子線程
Log.d(
"TAG"
, result);
}
});
}
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okHttp的使用還有不少內容,這裏也不過多介紹,更多內容,參考官方網址
Retrofit支持同步和異步兩種方式,在使用時,須要將請求地址轉換爲接口,經過註解來指定請求方法,請求參數,請求頭,返回值等信息。仍是使用以前的person的那段json值,get請求到服務器後從數據庫查詢數據,返回值爲查詢到的數據,post請求向服務器提交一條數據,返回值爲提交的數據。
首先完成請求所用的service,是一個interface,徹底經過註解完成配置
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package
cn.edu.zafu.http;
import
retrofit.Callback;
import
retrofit.http.Field;
import
retrofit.http.FormUrlEncoded;
import
retrofit.http.GET;
import
retrofit.http.Headers;
import
retrofit.http.POST;
import
retrofit.http.Path;
import
retrofit.http.Query;
/**
* Created by lizhangqu on 2015/5/11.
*/
public
interface
PersonService {
@Headers
({
"Cache-Control: max-age=640000"
,
"User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"
})
//經過註解設置請求頭
@GET
(
"/{test}/rest.php"
)
//設置請求方法爲get,相對路徑爲註解內內容,其中{test}會被@Path註解指定內容替換
Person getPerson(
@Path
(
"test"
) String dir,
@Query
(
"name"
) String name);
//@Query用於指定參數
@FormUrlEncoded
//urlencode
@POST
(
"/test/rest1.php"
)
//post提交
Person updatePerson(
@Field
(
"name"
) String name,
@Field
(
"age"
)
int
age);
//@Field提交的域
@POST
(
"/test/rest1.php"
)
void
updatePerson(
@Field
(
"name"
) String name,
@Field
(
"age"
)
int
age, Callback<Person> callback);
//異步回調,不能指定返回值
}
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GET
使用時,經過RestAdapter的實例得到一個接口的實例,其本質是動態代理,注意含有返回值的方法是同步的,不能UI線程中調用,應該在子線程中完成
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RestAdapter restAdapter =
new
RestAdapter.Builder()
.build();
PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.
class
);
Person person=personService.getPerson(
"test"
,
"zhangsan"
);
Log.d(
"TAG"
,person.toString());
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POST
POST的調用同Get,得到adapter後得到一個代理對象,而後經過這個代理對象進行網絡請求
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Person person1=personService.updatePerson(
"lizhangqu"
,
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);
Log.d(
"TAG"
,person1.toString());
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異步請求
若是要使用異步請求,須要將接口中的方法返回值修改會void,再加入回調參數Callback,就如PersonService中第三個方法同樣,請求完成後會回調該callback對象的success或者fail方法。
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RestAdapter restAdapter =
new
RestAdapter.Builder()
.build();
PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.
class
);
personService.updatePerson(
"lizhangqu"
,
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,
new
Callback<Person>() {
@Override
public
void
success(Person person, Response response) {
Log.d(
"TAG"
, person.toString());
}
@Override
public
void
failure(RetrofitError error) {
}
});
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Retrofit的使用還有不少內容,剩下的就留給各位讀者自行去發現了,而其官網頁提供了及其詳細的說明。下面提供官方網址
這個庫裏面有不少精華的內容,建議各位仔細的閱讀下官方的文檔。
見以前寫的一篇博文
網絡請求庫多種多樣,最終其本質思想是一致的,要學會融匯貫通,仍是要fucking the source code。因爲本篇文章已通過長,因此圖片的網絡加載準備另開一篇博客進行整理。