需求:給策劃們寫一個PC端(Window)的Excel導表工具。原本用OpenFile打開FileExplorerDialog後讓他們本身選擇想要添加的Excel文件就好了,結果有個需求是但願能拖拽Excel文件直接添加進來,以爲這樣作更方便。git
桌面應用用winform和wpf來寫的話,這個功能應該還挺好作,用Unity來作就比較蛋疼了。。。查了一下可能是調用win32的api。github
歸納一下,就是須要拖過文件管理器選文件,和經過鼠標拖拽的方式選中文件。macos
這個導表工具大體關鍵點是:windows
一、常規方式導入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,作一個Item模板(可作爲prefab預製體),點按鈕打開FileExplorerDialog,多選Excel文件後按肯定,動態生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group組件。這種導入方式建議用Crosstale的FileBrowser插件(這裏)。api
二、Window平臺下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建議使用這個工具(這裏),主要是C#調用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法樣例。稍微加一句MessageBox輸出拖拽進app的文件路徑:app
void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos) { // do something with the dropped file names. aPos will contain the // mouse position within the window where the files has been dropped. Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+ pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b)); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("拖拽文件進來了\n\n"); foreach (var path in pathList) { sb.Append(path); sb.Append("了\n\n"); } MessageBox.Show(sb.ToString()); }
測試一下,運行後拖文件進來,效果以下:工具
建議:若是隻是想作一個桌面應用,真心不建議用Unity。Unity也就拼個UI,不少跟操做系統交互的功能很難作(好比此次的拖拽文件進窗體,響應快捷鍵等)。建議選用.Net原生開發,如WPF。測試