Unity輸出PC端(Windows) 拖拽文件到app中

需求:給策劃們寫一個PC端(Window)的Excel導表工具。原本用OpenFile打開FileExplorerDialog後讓他們本身選擇想要添加的Excel文件就好了,結果有個需求是但願能拖拽Excel文件直接添加進來,以爲這樣作更方便。git

桌面應用用winform和wpf來寫的話,這個功能應該還挺好作,用Unity來作就比較蛋疼了。。。查了一下可能是調用win32的api。github

歸納一下,就是須要拖過文件管理器選文件,和經過鼠標拖拽的方式選中文件。macos

這個導表工具大體關鍵點是:windows

一、常規方式導入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,作一個Item模板(可作爲prefab預製體),點按鈕打開FileExplorerDialog,多選Excel文件後按肯定,動態生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group組件。這種導入方式建議用Crosstale的FileBrowser插件(這裏)。api

二、Window平臺下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建議使用這個工具(這裏),主要是C#調用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法樣例。稍微加一句MessageBox輸出拖拽進app的文件路徑:app

void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos)
{
    // do something with the dropped file names. aPos will contain the 
    // mouse position within the window where the files has been dropped.
    Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+
        pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b));

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.Append("拖拽文件進來了\n\n");
    foreach (var path in pathList)
    {
        sb.Append(path);
        sb.Append("了\n\n");
    }
    MessageBox.Show(sb.ToString());
}

測試一下,運行後拖文件進來,效果以下:工具

 

建議:若是隻是想作一個桌面應用,真心不建議用Unity。Unity也就拼個UI,不少跟操做系統交互的功能很難作(好比此次的拖拽文件進窗體,響應快捷鍵等)。建議選用.Net原生開發,如WPF。測試

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