下面是本身總結的一些C#語言方面用的少容易忘的地方,總結一下,在用的時候看一下。(僅針對本人)數組
定義一個函數,用來取得數字的和,可是數字的個數不肯定。app
解決方案: 1,定義一個函數,參數傳遞過來一個數組; 2,定義一個參數個數不肯定的函數,這個時候咱們就要使用參數數組。ide
參數數組相比於數組參數的區別:params函數
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace _050_參數數組__定義一個參數個數不肯定的函數_ { 8 class Program { 9 //若是一個函數定義了參數,那麼在調用這個函數的時候,必定要傳遞對應類型的參數,不然沒法調用(編譯器編譯不經過) 10 static int Sum(int[] array) 11 { 12 int sum = 0; 13 for (int i = 0; i < array.Length; i++) 14 { 15 sum += array[i]; 16 } 17 return sum; 18 } 19 20 //這裏定義了一個int類型的參數數組,參數數組和數組參數(上面的)的不一樣, 21 //在於函數的調用,調用參數數組的函數的時候,咱們能夠傳遞過來任意多個參數, 22 //而後編譯器會幫咱們自動組拼成一個數組,參數若是是上面的數組參數,那麼這個數組咱們本身去手動建立 23 static int Plus(params int[] array) 24 { 25 int sum = 0; 26 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { 27 sum += array[i]; 28 } 29 return sum; 30 } 31 static void Main(string[] args) 32 { 33 int sum = Sum(new int[] {23, 4, 34, 32, 32, 42, 4}); 34 Console.WriteLine(sum); 35 int sum2 = Plus(23, 4, 5, 5, 5, 32, 423, 42, 43,23,42,3);//參數數組就是幫咱們 減小了一個建立數組的過程 36 Console.WriteLine(sum2); 37 Console.ReadKey(); 38 } 39 } 40 }
委託(delegate)是一種存儲函數引用的類型。this
委託的定義很簡單,聲明一個函數,而後在前面加上 delegate 關鍵字,這樣就聲明瞭一個委託spa
委託的使用分兩步:聲明,定義3d
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _053_委託的使用 { //定義一個委託跟函數差很少,區別在於 //1,定義委託須要加上delegate關鍵字 //2,委託的定義不須要函數體 public delegate double MyDelegate(double param1, double param2); class Program { static double Multiply(double param1, double param2) { return param1*param2; } static double Divide(double param1, double param2) { return param1/param2; } static void Main(string[] args) { MyDelegate de;//利用咱們定義的委託類型聲明瞭一個新的變量 de = Multiply;//當咱們給一個委託的變量賦值的時候,返回值跟參數列表必須同樣,不然沒法賦值 Console.WriteLine(de(2.0, 34.1)); de = Divide; Console.WriteLine( de(2.0,34.1) ); Console.ReadKey(); } } }
Action委託:返回值爲void,參數能夠爲0個或多個 Action[<param...>] xxx = 某函數code
Func委託:有一個返回值,參數能夠爲0個或多個 Func<[param...],returnType> xxx = 某函數對象
多播委託:就是定義一個委託後,不止綁定某一個函數,使用+=,-=符號來添加刪除綁定的函數。要注意的是,多播委託中,中間若是某一個函數執行出錯,後面的都不會執行blog
委託的使用:好比要定義一個針對學生名及學生成績的排序(也多是其它狀況),之前的排序方法,須要咱們針對不一樣的狀況寫不一樣的排序方法。如今有了委託後,咱們能夠傳入一個類型不定的數組,傳入一個委託類型的排序方法,在這個排序方法中寫好排序就行。
1 namespace _007_冒泡排序拓展 { 2 class Employee { 3 public string Name { get; private set; } 4 public int Salary { get; private set; } 5 6 public Employee(string name, int salary) 7 { 8 this.Name = name; 9 this.Salary = salary; 10 } 11 //這裏定義了一個針對Employee的比較方法 12 public static bool Compare(Employee e1, Employee e2) 13 { 14 if (e1.Salary > e2.Salary) return true; 15 return false; 16 } 17 18 public override string ToString() 19 { 20 return Name + ":" + Salary; 21 } 22 } 23 }
1 namespace _007_冒泡排序拓展 { 2 class Program {
//這裏定義了一個通用的排序方法 3 static void CommonSort<T>(T[] sortArray, Func<T,T,bool> compareMethod) 4 { 5 bool swapped = true; 6 do { 7 swapped = false; 8 for (int i = 0; i < sortArray.Length - 1; i++) { 9 if (compareMethod(sortArray[i],sortArray[i+1])) { 10 T temp = sortArray[i]; 11 sortArray[i] = sortArray[i + 1]; 12 sortArray[i + 1] = temp; 13 swapped = true; 14 } 15 } 16 } while (swapped); 17 } 18 static void Main(string[] args) { 19 Employee[] employees = new Employee[] 20 { 21 new Employee("dsf",12), 22 new Employee("435dsf",234), 23 new Employee("234dsf",14), 24 new Employee("ds234f",234), 25 new Employee("dssfdf",90) 26 }; 27 CommonSort<Employee>(employees,Employee.Compare); 28 foreach (Employee em in employees) 29 { 30 Console.WriteLine(em); 31 } 32 Console.ReadKey(); 33 } 34 } 35 }
Lambda表達式:凡是能用委託表達的都能使用Lambda表達式來表達,反正式子中有這玩意"=>",也沒見用這玩意咋樣,還要難理解些,不用,誰用誰煞筆
事件:事件是基於委託的,有了委託纔會有事件。下面舉一個例子,有兩個類,丈夫和妻子,妻子類有個方法是看丈夫在玩遊戲沒,丈夫類有個方法是觀察妻子的動向。在以往的寫法中,每當妻子調用她的方法後,丈夫也要調用自身的方法,這樣在本例中還算好的,若是換成其它的一對多的關係,那麼代碼量會很大,且維護起來很麻煩。有了委託後(注意,這裏說的仍是委託,尚未用到事件),咱們在建立丈夫後,將丈夫的方法綁定到妻子的一個委託上,這樣妻子每次檢查時丈夫都會觀察到並執行相應函數。
1 namespace ConsoleApp1 2 { 3 class Wife//妻子 4 { 5 //這裏聲明一個委託用來綁定丈夫的觀察函數 6 public Action bindfunc; 7 public void Coming() 8 { 9 Console.WriteLine("妻子:去看看老公在玩遊戲沒"); 10 if(bindfunc != null) 11 { 12 bindfunc(); 13 } 14 } 15 } 16 }
1 namespace ConsoleApp1 2 { 3 class Husband//丈夫 4 { 5 public Husband(Wife wife) 6 { 7 // 在構造丈夫的時候,就把自身的函數綁定到妻子的delegate上 8 wife.bindfunc = See; 9 } 10 11 public void See() 12 { 13 Console.WriteLine("丈夫:盯到看到,媳婦來老"); 14 } 15 } 16 }
1 namespace ConsoleApp1 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Wife wife = new Wife(); 8 Husband husband = new Husband(wife); 9 wife.Coming(); 10 } 11 } 12 }
嗯嗯,關於事件event,它就是把上面在妻子中聲明的委託 public Action bindfunc 改爲 public event Action bindfunc,就是加了個event表示而已,那它有啥做用呢。若是不用event標識,那妻子中的委託bindfunc咱們可使用妻子的實例隨手調用,用event聲明後,它就是一個事件,不能隨手用。
咱們習慣上把類中的字段設置爲私有的,這樣外接不可以修改字段的值,而後咱們經過定義屬性來設置和取得字段中的值
1 private int age; 2 public int Age 3 { 4 set{age = value;} 5 get{return age;} 6 }
從上面能夠看到,屬性包含兩個塊,get塊和set塊。訪問屬性和訪問字段同樣,當取得屬性的值的時候,就會調用屬性中的get塊,因此get塊,當咱們去給屬性設置值的時候,就會調用屬性中的set塊
屬性須要注意的地方:
1:、另外,set塊和get塊能夠只提供一個(兩個都不提供也行,那至關於該屬性沒有用),若是隻提供set塊表示只寫,只提供get塊表示只讀
二、set塊和get塊能夠設置爲私有的,設置爲私有的塊只能在類的內部訪問(固然該屬性也能夠設置爲私有,這樣該屬性只能在類的內部使用)
1 public string name 2 { 3 private set{name = value;} 4 get{return name;} 5 }
三、咱們也能夠不用建立字段,直接設置屬性,這樣編譯器會幫咱們自動建立
1 public int Age{get;set;}
四、屬性相對於之前單首創建函數來設置和獲取字段值,不一樣是它能夠在設置的時候,作一些須要的操做,好比判斷
1 public int Age 2 { 3 set 4 { 5 if(value > 0) 6 age = value; 7 } 8 }
虛方法:在父類中使用virtual關鍵字聲明函數,在子類中使用override關鍵字聲明該函數
隱藏方法:不適用virtual關鍵字和override關鍵字聲明
定義2個類,Enemy和Boss,Boss繼承自Enemy
1 class Enemy 2 { 3 public void Run() 4 { 5 print("父類Run"); 6 } 7 public virtual void Eat() 8 { 9 print("父類Eat"); 10 } 11 }
1 class Boss:Enemy 2 { 3 public void Run() 4 { 5 print("子類Run"); 6 } 7 public override void Eat() 8 { 9 print("子類Eat"); 10 } 11 }
1 class Test 2 { 3 static void Main(string[] args) { 4 Enemy e1 = new Boss(); 5 e1.Run(); //父類Run 6 e1.Eat(); //子類Eat 7 8 Boss b1 = new Boss(); 9 b1.Run(); //子類Run 10 b1.Eat(); //子類Eat 11 } 12 }
能夠看到,若是是隱藏方法,那麼若是使用父類聲明子對象,調用的方法仍是父類的方法。由於,隱藏方法只是隱藏,父類中的方法還在。
若是是虛方法,那麼調用後都是執行子類中的代碼。由於,虛方法重寫後父類中的方法就不存在了。
使用虛方法還有一個重要的做用,那就是當聲明一個函數的時候,若是當時並不知道具體的實現,只知道之後子類會用到它,那麼咱們能夠先把它聲明爲虛方法,等着之後子類去實現。
1 class Test 2 { 3 public void Use() 4 { 5 UseThis(); 6 } 7 public virtual void UseThis() 8 { 9 } 10 }
抽象類其實和前邊說的虛方法有關。虛方法中,用virtual關鍵字聲明後,在子類中能夠重寫也能夠不重寫。抽象類使用abstract關鍵字聲明函數(注意:函數使用abstract聲明後,那麼類自動稱爲抽象類,也須要使用abstract聲明,編譯器會提示的),子類中必須使用關鍵字override實現該函數。
注意,抽象類能夠聲明子類對象,可是不能直接使用抽象類實例化對象。
1 abstract class Test 2 { 3 public abstract void Use(); 4 }
接口是特殊的抽象類,在抽象類中能夠定義字段和普通的方法,可是在接口中只能定義方法,且不容許提供接口中任何成員的實現方式,不容許聲明成員修飾符,接口中的成員都是共有的。
說白了,接口中就是聲明瞭一些公有方法,讓繼承該接口的子類本身去實現。
1 public interface Test 2 { 3 public void Use(); 4 public void Do(); 5 ... 6 }