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創建一個材質球 創建一個shader命名爲ScreenRot 創建C#腳本,命名ScreenRot 給相機添加C#腳本並將材質球拖到腳本上 給材質球添加shader腳本 Shader "Lpy/ScreenRot" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
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