爲了解決原子性的問題,Java加入了鎖機制,同時保證了可見性和順序性。JDK1.5的併發包中新增了Lock接口以及相關實現類來實現鎖功能,比synchronized更加靈活,開發者可根據實際的場景選擇相應的實現類。本文注重講解其不一樣衍生類的使用場景以及其內部AQS的原理。併發問題引入以及synchronized相關的知識請看上一篇文章一文看懂Java鎖機制。java
像synchronized和ReentrantLock都是可重入鎖,可重入性代表了鎖的分配機制是基於線程的分配,而不是基於方法調用的分配。數組
舉個簡單的例子,當一個線程已經獲取到鎖,當後續再獲取同一個鎖,直接獲取成功。但獲取鎖和釋放鎖必需要成對出現。bash
當線程由於獲取鎖而進入阻塞狀態,外部是能夠中斷該線程的,調用方經過捕獲InterruptedException能夠捕獲中斷併發
獲取鎖時,能夠指定超時時間,能夠經過返回值來判斷是否成功獲取鎖oop
提供公平性鎖和非公平鎖(默認)兩種選擇。post
考慮這麼一種狀況:A線程持有鎖,B線程請求這個鎖,所以B線程被掛起;A線程釋放這個鎖時,B線程將被喚醒,所以再次嘗試獲取鎖;與此同時,C線程也請求獲取這個鎖,那麼C線程極可能在B線程被徹底喚醒以前得到、使用以及釋放這個鎖。這是種共贏的局面,B獲取鎖的時刻(B被喚醒後才能獲取鎖)並無推遲,C更早地獲取了鎖,而且吞吐量也得到了提升。在大多數狀況下,非公平鎖的性能要高於公平鎖的性能。性能
另外,這個公平性是針對線程而言的,不能依賴此來實現業務上的公平性,應該由開發者本身控制,好比經過FIFO隊列來保證公佈。ui
容許讀鎖和寫鎖分離,讀鎖與寫鎖互斥,可是多個讀鎖能夠共存,適用於讀頻次遠大於寫頻次的場景this
提供了多個方法來獲取鎖相關的信息,能夠幫助開發者監控和排查問題spa
isFair() //判斷鎖是不是公平鎖 isLocked() //判斷鎖是否被任何線程獲取了 isHeldByCurrentThread() //判斷鎖是否被當前線程獲取了 hasQueuedThreads() //判斷是否有線程在等待該鎖 getHoldCount() //查詢當前線程佔有lock鎖的次數 getQueueLength() // 獲取正在等待此鎖的線程數
獨佔鎖的實現,擁有上面列舉的除讀寫鎖以外的全部特性,使用比較簡單
class X {
// 建立獨佔鎖實例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// ...
public void m() {
lock.lock(); // block until condition holds
try {
// ... method body
} finally {
// 必需要釋放鎖,unlock與lock成對出現
lock.unlock()
}
}
}
複製代碼
讀寫鎖的實現,擁有上面列舉的全部特性。而且寫鎖可降級爲讀鎖,反之不行。
class CachedData {
Object data;
volatile boolean cacheValid;
final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();
if (!cacheValid) {
// Must release read lock before acquiring write lock
rwl.readLock().unlock();
rwl.writeLock().lock();
try {
// Recheck state because another thread might have
// acquired write lock and changed state before we did.
if (!cacheValid) {
data = ...
cacheValid = true;
}
// Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
rwl.readLock().lock();
} finally {
rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read
}
}
try {
use(data);
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}
複製代碼
StampedLock也是一種讀寫鎖,提供兩種讀模式:樂觀讀和悲觀讀。樂觀讀容許讀的過程當中也能夠獲取寫鎖後寫入!這樣一來,咱們讀的數據就可能不一致,因此,須要一點額外的代碼來判斷讀的過程當中是否有寫入。
樂觀鎖的意思就是樂觀地估計讀的過程當中大機率不會有寫入,所以被稱爲樂觀鎖。反過來,悲觀鎖則是讀的過程當中拒絕有寫入,也就是寫入必須等待。顯然樂觀鎖的併發效率更高,但一旦有小几率的寫入致使讀取的數據不一致,須要能檢測出來,再讀一遍就行。
public class Point {
private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();
private double x;
private double y;
public void move(double deltaX, double deltaY) {
long stamp = stampedLock.writeLock(); // 獲取寫鎖
try {
x += deltaX;
y += deltaY;
} finally {
stampedLock.unlockWrite(stamp); // 釋放寫鎖
}
}
public double distanceFromOrigin() {
long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 得到一個樂觀讀鎖
// 注意下面兩行代碼不是原子操做
// 假設x,y = (100,200)
double currentX = x;
// 此處已讀取到x=100,但x,y可能被寫線程修改成(300,400)
double currentY = y;
// 此處已讀取到y,若是沒有寫入,讀取是正確的(100,200)
// 若是有寫入,讀取是錯誤的(100,400)
if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 檢查樂觀讀鎖後是否有其餘寫鎖發生
stamp = stampedLock.readLock(); // 獲取一個悲觀讀鎖
try {
currentX = x;
currentY = y;
} finally {
stampedLock.unlockRead(stamp); // 釋放悲觀讀鎖
}
}
return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
}
}
複製代碼
Condition成爲條件隊列或條件變量,爲一個線程掛起執行(等待)提供了一種方法,直到另外一線程通知某些狀態條件如今可能爲真爲止。 因爲對該共享狀態信息的訪問發生在不一樣的線程中,所以必須由互斥鎖對其其進行保護。
await方法:必須在獲取鎖以後的調用,表示釋放當前鎖,阻塞當前線程;等待其餘線程調用鎖的signal或signalAll方法,線程喚醒從新獲取鎖。
Lock配合Condition,能夠實現synchronized 與 對象(wait,notify)一樣的效果,來進行線程間基於共享變量的通訊。但優點在於同一個鎖能夠由多個條件隊列,當某個條件知足時,只須要喚醒對應的條件隊列便可,避免無效的競爭。
// 此類實現相似阻塞隊列(ArrayBlockingQueue)
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
複製代碼
BlockingQueue阻塞隊列其實是一個生產者/消費者模型,當隊列長度大於指定的最大值,生產線程就會被阻塞;反之當隊列元素爲空時,消費線程就會被阻塞;同時當消費成功時,就會喚醒阻塞的生產者線程;生產成功就會喚醒消費者線程;
內部使用就是ReentrantLock + Condition來實現的,能夠參照上面的示例。
稱之爲倒計時器鎖,初始化指定數值,調用countDown能夠對數值減一,當數值減爲0時,就會喚醒全部由於調用await方法而阻塞的線程。
能夠達到一組線程等待另一組線程都完成任務的效果。
class Driver { // ...
void main() throws InterruptedException {
CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();
doSomethingElse(); // don't let run yet startSignal.countDown(); // let all threads proceed doSomethingElse(); doneSignal.await(); // wait for all to finish } } class Worker implements Runnable { private final CountDownLatch startSignal; private final CountDownLatch doneSignal; Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) { this.startSignal = startSignal; this.doneSignal = doneSignal; } public void run() { try { startSignal.await(); doWork(); doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) {} // return; } void doWork() { ... } } 複製代碼
稱之爲同步屏障,它使得一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點。
初始化指定數值,調用await方法會使得線程阻塞,直到指定數量的線程都調用await方法時,全部被阻塞的線程會被喚醒,繼續執行。
與CountDownLatch的區別是,CountDownLatch是一組線程等待另一組線程,而CyclicBarrier是一組線程之間相互等待。
稱之爲信號量,與互斥鎖ReentrantLock用法相似,區別就是Semaphore共享的資源是多個,容許多個線程同時競爭成功。
AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer的縮寫,中文 抽象隊列同步器,是構建各種鎖和同步器的基礎實現。內部維護了共享變量state (int類型) 和 雙向隊列 (包含頭指針和尾指針)
原子性
Unsafe.compareAndSwapXXX 實現CAS更改 state 和 隊列指針 內部依賴CPU提供的原子指令
可見性與有序性
volatile 修飾 state 與 隊列指針 (prev/next/head/tail)
線程阻塞與喚醒
Unsafe.park Unsafe.parkNanos Unsafe.unpark
Unsafe類是在sun.misc包下,不屬於Java標準。提供了內存管理、對象實例化、數組操做、CAS操做、線程掛起與恢復等功能,Unsafe類提高了Java運行效率,加強了Java語言底層的操做能力。不少Java的基礎類庫,包括一些被普遍使用的高性能開發庫都是基於Unsafe類開發的,好比Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等
AQS內部有兩種模式:獨佔模式和共享模式
AQS 的設計是基於模板方法的,使用者須要繼承 AQS 並重寫指定的方法。不一樣的自定義同步器爭用共享資源的方式不一樣,好比可重入、公平性等都是子類來實現。
自定義同步器在實現時只須要實現共享資源state的獲取與釋放方式便可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),由AQS內部處理。
AQS提供的獨佔模式相關的方法
// 獲取獨佔鎖(線程阻塞直至獲取成功)
public final void acquire(int) // 獲取獨佔鎖,可被中斷 public final void acquireInterruptibly(int) // 獲取獨佔鎖,可被中斷 和 指定超時時間 public final boolean tryAcquireNanos(int, long) // 釋放獨佔鎖(釋放鎖後,將等待隊列中第一個等待節點喚醒 ) public final boolean release(int) 複製代碼
AQS子類須要實現的獨佔模式相關的方法
// 嘗試獲取獨佔鎖
protected boolean tryAcquire(int) // 嘗試釋放獨佔鎖 protected boolean tryRelease(int) 複製代碼
獲取獨佔鎖的流程
釋放獨佔鎖的流程
AQS提供的共享模式相關的方法
// 獲取共享鎖(線程阻塞直至獲取成功)
public final void acquireShared(int) // 獲取共享鎖,可被中斷 public final acquireSharedInterruptibly(int) // 獲取共享鎖,可被中斷 和 指定超時時間 public final tryAcquireSharedNanos(int, long) // 獲取共享鎖 public final boolean releaseShared(int) 複製代碼
AQS子類須要實現的共享模式相關的方法
// 嘗試獲取共享鎖
protected int tryAcquireShared(int) // 嘗試釋放共享鎖 protected boolean tryReleaseShared(int) 複製代碼
獲取共享鎖的流程
釋放共享鎖的流程
等待隊列中節點的狀態變化
tryAcquire邏輯
tryRelease邏輯