IOS開發-UIView之動畫效果的實現方法

1、使用UIView類實現動畫
基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
簡單例子:數組

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 動畫時長動畫

/**代理

  • 圖像向下移動
    */
    CGPoint point = _imageView.center;
    point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
同時運行多個動畫效果:code

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];blog

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
以上代碼實現的動畫效果爲( 同時執行 ):ci

一、圖像向下平移150像像rem

二、設置圖像透明度爲0。animation

指定上下文:it

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():獲取當前視圖的上下文io

其它方法及屬性:

如下方法及屬性不爲所有,只例舉部分(其它沒說起到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):

// 開始動畫

  • (void)beginAnimations:(NSString )animationID context:(void )context;

// 提交動畫

  • (void)commitAnimations;

// 設置動畫曲線,默認是勻速進行:

  • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 設置動畫時長:

  • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 默認爲YES。爲NO時跳過動畫效果,直接跳到執行後的狀態。

  • (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 設置動畫延遲執行(delay:秒爲單位):

  • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 動畫的重複播放次數

  • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 若是爲YES,逆向(相反)動畫效果,結束後返回動畫逆向前的狀態; 默認爲NO:

  • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 設置動畫代理:

  • (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 動畫將要開始時執行方法××(必需要先設置動畫代理):

  • (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 動畫已結束時執行方法××(必需要先設置動畫代理):

  • (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**

  • 設置動畫過渡效果
  • @param transition 動畫的過渡效果
  • @param view 過渡效果做用視圖
  • @param cache 若是爲YES,開始和結束視圖分別渲染一次並在動畫中建立幀;不然,視圖將會渲染每一幀。例如,你不須要在視圖轉變中不停的更新,你只須要等到轉換完成再去更新視圖。
    */
  • (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 刪除全部動畫層
// 注意:層指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

  • (void)removeAllAnimations;
    2、使用UIView的動畫塊代碼:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
animations:^{
// code
}];
方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成後執行
// code...
}];
方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
delay:2.0 // 動畫延遲
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成後執行
// code...
}];
方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7開始,系統動畫效果普遍應用Spring Animation :

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
delay:0.0 // 動畫延遲
usingSpringWithDamping:1.0 // 相似彈簧振動效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 動畫過渡效果
animations:^{
// code...
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成後執行
// code...
[_imageView setAlpha:1];
}];
usingSpringWithDamping:它的範圍爲 0.0f 到 1.0f ,數值越小「彈簧」的振動效果越明顯。

initialSpringVelocity:初始的速度,數值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈狀況。

轉:Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。因爲 iOS 自己大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經習慣了這種動畫效果,所以使用它能使 App 讓人感受更加天然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不僅能對位置使用,它適用於全部可被添加動畫效果的屬性。
方法五,關鍵幀動畫:

UIView動畫已經具有高級的方法來建立動畫,並且能夠更好地理解和構建動畫。IOS7之後蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,咱們可使用它來建立更多更復雜更酷炫的動畫效果,而不須要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。
建立關鍵幀方法:

/**

  • 添加關鍵幀方法
  • @param duration 動畫時長
  • @param delay 動畫延遲
  • @param options 動畫效果選項
  • @param animations 動畫執行代碼
  • @param completion 動畫結束執行代碼
    */
  • (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
    delay:(NSTimeInterval)delay
    options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
    animations:(void (^)(void))animations
    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    添加關鍵幀方法:

/**

  • 添加關鍵幀
  • @param frameStartTime 動畫相對開始時間
  • @param frameDuration 動畫相對持續時間
  • @param animations 動畫執行代碼
    */
  • (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
    relativeDuration:(double)frameDuration
    animations:(void (^)(void))animations;
    以上說的相對時間,也就是說:「它們自身會根據動畫總持續時長自動匹配其運行時長」。

下面用一個簡單的示例做解答,彩虹變化視圖:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){
// 建立顏色數組
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循環添加關鍵幀
for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成後執行
// code...
}];
動畫過渡效果(Options),新增瞭如下幾個:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

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