iOS開發-UIView之動畫效果的實現方法(合集)

前言:在開發APP中,咱們會常常使用到動畫效果。使用動畫可讓咱們的APP更酷更炫,最重要的是優化用戶體驗,但取決於動畫的質量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感受很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現方法,非核心動畫。數組

 

1、使用UIView類實現動畫微信

基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間: 優化

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交動畫

 

簡單例子:動畫

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 動畫時長

/**
 *  圖像向下移動
 */
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交動畫

 

同時運行多個動畫效果: ui

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];

以上代碼實現的動畫效果爲(同時執行):spa

一、圖像向下平移150像像代理

二、設置圖像透明度爲0。code

 

指定上下文:blog

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():獲取當前視圖的上下文ci

 

其它方法及屬性:

如下方法及屬性不爲所有,只例舉部分(其它沒說起到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):

// 開始動畫
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

// 提交動畫
+ (void)commitAnimations; 

// 設置動畫曲線,默認是勻速進行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 設置動畫時長:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
 
// 默認爲YES。爲NO時跳過動畫效果,直接跳到執行後的狀態。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 設置動畫延遲執行(delay:秒爲單位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
 
// 動畫的重複播放次數
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 若是爲YES,逆向(相反)動畫效果,結束後返回動畫逆向前的狀態; 默認爲NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 設置動畫代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
 
// 動畫將要開始時執行方法××(必需要先設置動畫代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 動畫已結束時執行方法××(必需要先設置動畫代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**
 *  設置動畫過渡效果
 *
 *  @param transition 動畫的過渡效果
 *  @param view 過渡效果做用視圖
 *  @param cache 若是爲YES,開始和結束視圖分別渲染一次並在動畫中建立幀;不然,視圖將會渲染每一幀。例如,你不須要在視圖轉變中不停的更新,你只須要等到轉換完成再去更新視圖。
 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 刪除全部動畫層
// 注意:層指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;

 

 

2、使用UIView的動畫塊代碼:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
                 animations:^{
                     // code
                 }];

 

方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 動畫完成後執行
                     // code...
                 }];

 

 

方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
                      delay:2.0 // 動畫延遲
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 動畫完成後執行
                     // code...
                 }];

 

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7開始,系統動畫效果普遍應用Spring Animation

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
                      delay:0.0 // 動畫延遲
     usingSpringWithDamping:1.0 // 相似彈簧振動效果 0~1
      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 動畫過渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                     CGPoint point = _imageView.center;
                     point.y += 150;
                     [_imageView setCenter:point];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 動畫完成後執行
                     // code...
                     [_imageView setAlpha:1];
                 }];

usingSpringWithDamping:它的範圍爲 0.0f 到 1.0f ,數值越小「彈簧」的振動效果越明顯。

initialSpringVelocity:初始的速度,數值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈狀況。

轉:Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。因爲 iOS 自己大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經習慣了這種動畫效果,所以使用它能使 App 讓人感受更加天然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不僅能對位置使用,它適用於全部可被添加動畫效果的屬性。

 

方法五,關鍵幀動畫:

UIView動畫已經具有高級的方法來建立動畫,並且能夠更好地理解和構建動畫。IOS7之後蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,咱們可使用它來建立更多更復雜更酷炫的動畫效果,而不須要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。

 

建立關鍵幀方法:

/**
 *  添加關鍵幀方法
 *
 *  @param duration   動畫時長
 *  @param delay      動畫延遲
 *  @param options    動畫效果選項
 *  @param animations 動畫執行代碼
 *  @param completion 動畫結束執行代碼
 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                          animations:(void (^)(void))animations
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

 

添加關鍵幀方法:

/**
 *  添加關鍵幀
 *
 *  @param frameStartTime 動畫相對開始時間
 *  @param frameDuration  動畫相對持續時間
 *  @param animations     動畫執行代碼
 */
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
                        relativeDuration:(double)frameDuration
                              animations:(void (^)(void))animations;

以上說的相對時間,也就是說:「它們自身會根據動畫總持續時長自動匹配其運行時長」。

 

下面用一個簡單的示例做解答,彩虹變化視圖:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){
    // 建立顏色數組
    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
                             [UIColor yellowColor],
                             [UIColor greenColor],
                             [UIColor blueColor],
                             [UIColor purpleColor],
                             [UIColor redColor]];
    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
    // 循環添加關鍵幀
    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                                      animations:^{
                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                                      }];
    }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
                               delay:0.0
                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                          animations:keyFrameBlock
                          completion:^(BOOL finished) {
                              // 動畫完成後執行
                              // code...
                          }];

動畫過渡效果(Options),新增瞭如下幾個:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

 

下面咱們看一張圖,讓咱們更容易理解:

 

 

 

小結:

UIView實現動畫的方法有不少種。簡單的動畫效果你能夠隨意丟,比較複雜的動畫效果你能夠選用關鍵幀KeyFrame方法。

至於選用哪一種,就須要根據產品需求去進行判斷。

 

 

本文參考文章:

http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF 

http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

 

 


博文做者:GarveyCalvin

博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

本文版權歸做者和博客園共有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文連接,謝謝合做!

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