中槍了木有!最常被誤解的18個用戶體驗設計原理

讀到這個頗有趣的網站:http://uxmyths.com/,網站講述的是一些廣泛被誤解的用戶體驗理論。有些論點蠻老,有些也不必定準確。我挑選了一些記錄下來,並加少量註解。:)web

1,用戶在網頁上會認真閱讀內容

不許確。安全

用戶在閱讀網頁內容時,快速瀏覽居多,只有在用戶對內容很是感興趣的時候,纔會逐字閱讀;好的網頁設計是能幫助用戶更方便快速瀏覽網頁內容的。測試

Yoyo:如今是信息爆炸時代,用戶不多有精力去仔細讀內容,更可能是以草覽、看圖、看第一句、看加粗的方式來了解信息。因此在新的時代,不管是設計網頁仍是移動產品,信息的聚焦、用戶注意力的把握、界面內容的節奏,都是設計的重點。大數據

2,網站全部頁面須要在3個點擊內到達

不許確。網站

更少的點擊到達頁面,不必定會讓用戶更開心,也不必定更有效率。ui

Yoyo:用戶作事都有本身的習慣,這些習慣是他們最舒服的,可是不必定是最有效率或者最合理的。咱們設計產品也要遵循這個思路,怎樣讓用戶使用產品最舒服、安全、愉快;而不是最有效率、甚至是設定量化標準去要求這個效率,由於強迫的要求每每會拔苗助長。lua

3,用戶不會使用滾動條

不許確。spa

如今的用戶已經習慣使用往下滾動功能獲得更多信息了,雖然頁面頂部的位置仍是最重要的,可是不必定要把全部內容都擠在頁面頂部。設計

Yoyo:特別是iPhone引領的智能機新時代,用手往下一滑就能看到更多內容,已經成爲用戶能夠接受並熟悉的操做方式。不糾結於把內容都放在頂部,可是設計師要記得,頂部很重要。通常來講,一個網頁第一屏的曝光是遠遠大於第二屏以及之後的。例如我設計過的產品的真實數據,第二屏以及之後的曝光只有第一屏的10%不到。blog

因此在設計新時代,重點信息重點放置、次要信息有跡可循放置、無關信息不要放置。

4,設計是讓網站更好看

不許確。

設計遠遠不止是提供一個好看的樣子,設計更重要的是提供功能、流程、解決問題。

Yoyo:若是設計師只是讓網站好看,首先交互設計師所有都要失業啦。甚至是視覺,如今也是在爲整個產品作視覺,品牌、用戶情感、交互配合、動效展示都會考慮到視覺設計中。因此我認爲如今沒有任何設計師僅僅是爲了讓網站好看而工做。

5,網站設計爲可讓有障礙人士使用是很難且成本很高的

不許確。

前期融入爲有障礙人士服務的設計理念,設計網站時增長的成本不會過高;網站會所以服務到更廣羣體的用戶。

Yoyo:作過一些公益類設計項目,例如雅虎移動搜索和AMBER Alert的合做,可是尚未負責設計過一個爲有障礙人士服務的特性或者產品,慚愧,但願之後有機會去設計一些。

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6,設計必須是原創的

不許確。

大多設計師喜歡從新設計而不是參考現有的設計形式,他們更應該考慮,既有的設計已經通過驗證且用戶習慣。全新的設計,做爲設計師須要有足夠的信心,才能去推進。

Yoyo:不用懷疑這個假設,在美國的互聯網公司設計團隊,不少設計主管會直接要求下屬,設計必定要和業界不同。可是作創新設計,咱們必定要記得這些點:源於根本,解決問題並有商業價值,尊重業界與用戶已經存在的習慣,不要爲了創新而創新。

7,網站須要按期改版

不許確。

用戶是不喜歡改變的,因此網站的改版須要源於更深層次的需求,而不是僅僅爲了改版而改版。

Yoyo:能解決問題,有商業價值,源於新技術的推進,利用大數據分析的結果,以這些維度來思考改版。

不要爲了改版而改版,不要爲了好看而改版。

網站改版的成功案例,參見:《推陳出新!政務網站的重設計》

8,提供更多的功能和選擇,用戶會更滿意

不許確。

提供選擇讓用戶感受有控制權,是好事,可是過多的選擇會讓用戶無所適從,對產品不能理解。

Yoyo:提供最好的選擇,可是要足夠少,作產品設計如此,生活也是如此。

9,做爲產品設計者,你和你的用戶羣體很像

不許確。

把用戶想成本身,會帶來強烈的主觀偏見,對設計是很是不利的。

Yoyo:不少朋友會來問我,爲何某某產品還有人使用,不是應該被淘汰麼,爲何某某產品能賺錢,徹底不可想象啊。其實這只是由於你不是目標用戶而已。就算你設計的是一個音樂產品,同時你也是資深聽音樂的用戶,可是你也不能把本身看爲全部目標用戶,由於你只是其中一個而已。

10,用戶在使用網站時會作最優選擇

不許確。

在理想的世界裏,用戶會閱讀你的網站全部信息,而後發現對用戶最有價值的內容。現實世界是,用戶快速瀏覽網站,找到第一個吸引他們注意力的內容,就往下一步走了。

Yoyo:用戶不會作最優選擇,甚至用戶還會常常被其它吸引因素帶偏。因此咱們作產品設計要考慮到這些「不科學不嚴謹」的因素。例如你去超市想買一瓶水,出來結帳的時候買了可樂、口香糖、薯片、酸奶,你以爲只是由於你貪吃,其實這都是超市設計好的。嘿嘿。:)

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11,設計網站時不須要真實內容/數據

不許確。

早期的設計師都在用佔位符「lorem ipsum」設計網站,這會讓設計師優先思考形式而不是內容。而內容纔是用戶來到網站的主要目的。

Yoyo:內容第一,形式第二。這幾年明顯用佔位符來設計產品的例子愈來愈少,界面設計中真實數據的描述愈來愈多。

12,用戶測試成本高

不許確。

用戶測試有不少方式,紙張上的畫稿測試、5我的的快速訪談,都能帶來很好的設計輸入。

Yoyo:用戶研究要動手作起來纔會有好處,其實沒有那麼難、那麼貴、那麼複雜。

 

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13,產品易用性好,美觀就不重要了

不許確。

用戶是有情緒的,美的產品吸引用戶。

Yoyo: 「這是一個看臉的社會……」,好用是基本,好看是必須啊。知書達理,也須要貌美如花嘛。

14,用戶體驗就是易用性

不許確。

易用性的價值是讓用戶輕鬆完成任務,而用戶體驗涵蓋產品給用戶的全部體驗和感受。

Yoyo:解釋一下這些術語。User Experience,用戶體驗,最大最廣最全;Interaction Design,交互設計;Visual Design/Graphic Design,視覺設計;User Research,用戶研究;Animation Design,動效設計;User Interface Design,界面設計,感受分不出交互視覺,視覺居多吧……雖然每一個公司叫法不同,可是技能和種類業界已經統一。

15,留白是浪費空間

不許確。

留白對界面節奏控制、視覺設計是很是重要的,留白是一個視覺元素,而不是一個簡單的背景。

Yoyo:真的碰見過各類產品經理,集中在美國,反覆跟我爭論移動界面每一個位置的寶貴,必定要壓縮、要減小留白…… 人生你都知道,要有緊張有鬆弛,到了界面設計你就糊塗了麼……

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16,用戶是理性的

不許確。

用戶不是徹底理性的,基於情感和情緒的操做很是多。

Yoyo:人不是徹底理性的。若是人是徹底理性的,這個世界我不敢想象。

17,用戶體驗設計是項目中的一個環節

不許確。

用戶體驗設計應該貫穿整個項目週期。

Yoyo:若是仍是發現產品經理給你提需求,你作好,而後進入開發就沒有人找你了,這個設計流程確定是不完整的,你須要改變這個狀況。

18,互聯網產品設計成功是一晚上之間發生的

不許確。

大部分紅功互聯網產品設計是精雕細琢花費時間作出來的。

Yoyo:臺上一分鐘,臺下十年功。咱們老是看到別人最輝煌的樣子,卻歷來不想別人在成功背後的苦與淚。

用戶體驗是一個很新的行業,你們愈來愈重視,可是不是每一個人都透徹理解,因此迷思就出現。但願整個行業對用戶體驗的理解,在廣大設計師的努力下,愈來愈清晰。

你發現過什麼用戶體驗設計的迷思呢?:)

謝謝閱讀!

thanks,yoyo

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