一直都據說DOM很慢,要儘可能少的去操做DOM,因而就想進一步去探究下爲何你們都會這樣說,在網上學習了一些資料,這邊整理出來。 css
首先,DOM對象自己也是一個js對象,因此嚴格來講,並非操做這個對象慢,而是說操做了這個對象後,會觸發一些瀏覽器行爲,好比佈局(layout)和繪製(paint)。下面主要先介紹下這些瀏覽器行爲,闡述一個頁面是怎麼最終被呈現出來的,另外還會從代碼的角度,來講明一些很差的實踐以及一些優化方案。 html
一個瀏覽器有許多模塊,其中負責呈現頁面的是渲染引擎模塊,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這裏也只會涉及這個模塊的內容。 web
先用文字大體闡述下這個過程: chrome
其中DOM tree和Render tree上的節點並不是一一對應,好比一個display:none的節點就在會存在與DOM tree上,而不會出如今Render tree上,由於這個節點不須要被繪製。 編程
上圖是Webkit的基本流程,在術語上和Gecko可能會有不一樣,這裏貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內容都會統一使用Webkit的術語。 數組
影響頁面呈現的因素有許多,好比link的位置會影響首屏呈現等。但這裏主要集中討論與layout相關的內容。 瀏覽器
paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,咱們沒法肯定layout必定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔佈局的從新計算。 緩存
可是layout是確定沒法避免的,因此咱們主要是要最小化layout的次數。 app
在考慮如何最小化layout次數以前,要先了解何時瀏覽器會進行layout。 dom
layout(reflow)通常被稱爲佈局,這個操做是用來計算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML第一次被加載的時候,會有一次layout以外,js腳本的執行和樣式的改變一樣會致使瀏覽器執行layout,這也是本文的主要要討論的內容。
通常狀況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執行時,是不會去更新DOM的,任何對DOM的修改都會被暫存在一個隊列中,在當前js的執行上下文完成執行後,會根據這個隊列中的修改,進行一次layout。
然而有時但願在js代碼中馬上獲取最新的DOM節點信息,瀏覽器就不得不提早執行layout,這是致使DOM性能問題的主因。
以下的操做會打破常規,並觸發瀏覽器執行layout:
咱們來經過一個例子直觀的感覺下:
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|
// Read
var
h1
=
element1
.
clientHeight
;
// Write (invalidates layout)
element1
.
style
.
height
=
(
h1
*
2
)
+
'px'
;
// Read (triggers layout)
var
h2
=
element2
.
clientHeight
;
// Write (invalidates layout)
element2
.
style
.
height
=
(
h2
*
2
)
+
'px'
;
// Read (triggers layout)
var
h3
=
element3
.
clientHeight
;
// Write (invalidates layout)
element3
.
style
.
height
=
(
h3
*
2
)
+
'px'
;
|
這裏涉及一個屬性clientHeight,這個屬性是須要計算獲得的,因而就會觸發瀏覽器的一次layout。咱們來利用chrome(v47.0)的開發者工具看下(截圖中的timeline record已經通過篩選,僅顯示layout):
上面的例子中,代碼首先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另外一個元素的clientHeight屬性,因爲以前的修改致使當前DOM被標記爲髒,爲了保證能準確的獲取這個屬性,瀏覽器會進行一次layout(咱們發現chrome的開發者工具良心的提示了咱們這個性能問題)。
優化這段代碼很簡單,預先讀取所須要的屬性,在一塊兒修改便可。
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|
// Read
var
h1
=
element1
.
clientHeight
;
var
h2
=
element2
.
clientHeight
;
var
h3
=
element3
.
clientHeight
;
// Write (invalidates layout)
element1
.
style
.
height
=
(
h1
*
2
)
+
'px'
;
element2
.
style
.
height
=
(
h2
*
2
)
+
'px'
;
element3
.
style
.
height
=
(
h3
*
2
)
+
'px'
;
|
看下此次的狀況:
下面再介紹一些其餘的優化方案。
上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是由於獲取一個須要計算的屬性值致使的,那麼哪些值是須要計算的呢?
這個連接裏有介紹大部分須要計算的屬性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html
再來看看別的狀況:
針對一系列DOM操做(DOM元素的增刪改),能夠有以下方案:
好比(僅以documentFragment爲例):
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|
var
fragment
=
document
.
createDocumentFragment
(
)
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
items
.
length
;
i
++
)
{
var
item
=
document
.
createElement
(
"li"
)
;
item
.
appendChild
(
document
.
createTextNode
(
"Option "
+
i
)
;
fragment
.
appendChild
(
item
)
;
}
list
.
appendChild
(
fragment
)
;
|
這類優化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個不在Render tree上的節點進行一系列操做,再把這個節點添加回Render tree,這樣不管多麼複雜的DOM操做,最終都只會觸發一次layout。
針對樣式的改變,咱們首先須要知道並非全部樣式的修改都會觸發layout,由於咱們知道layout的工做是計算RenderObject的尺寸和大小信息,那麼我若是隻是改變一個顏色,是不會觸發layout的。
這裏有一個網站CSS triggers,詳細列出了各個CSS屬性對瀏覽器執行layout和paint的影響。
像下面這種狀況,和上面講優化的部分是同樣的,注意下讀寫便可。
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|
elem
.
style
.
height
=
"100px"
;
// mark invalidated
elem
.
style
.
width
=
"100px"
;
elem
.
style
.
marginRight
=
"10px"
;
elem
.
clientHeight
// force layout here
|
可是要提一下動畫,這邊講的是js動畫,好比:
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|
function
animate
(
from
,
to
)
{
if
(
from
===
to
)
return
requestAnimationFrame
(
function
(
)
{
from
+=
5
element1
.
style
.
height
=
from
+
"px"
animate
(
from
,
to
)
}
)
}
animate
(
100
,
500
)
|
動畫的每一幀都會致使layout,這是沒法避免的,可是爲了減小動畫帶來的layout的性能損失,能夠將動畫元素絕對定位,這樣動畫元素脫離文本流,layout的計算量會減小不少。
任何可能致使重繪的操做都應該放入requestAnimationFrame
在現實項目中,代碼按模塊劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那麼這時能夠把寫操做放在requestAnimationFrame的callback中,統一讓寫操做在下一次paint以前執行。
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// Read
var
h1
=
element1
.
clientHeight
;
// Write
requestAnimationFrame
(
function
(
)
{
element1
.
style
.
height
=
(
h1
*
2
)
+
'px'
;
}
)
;
// Read
var
h2
=
element2
.
clientHeight
;
// Write
requestAnimationFrame
(
function
(
)
{
element2
.
style
.
height
=
(
h2
*
2
)
+
'px'
;
}
)
;
|
能夠很清楚的觀察到Animation Frame觸發的時機,MDN上說是在paint以前觸發,不過我估計是在js腳本交出控制權給瀏覽器進行DOM的invalidated check以前執行。
除了因爲觸發了layout而致使性能問題外,這邊再列出一些其餘細節:
緩存選擇器的結果,減小DOM查詢。這裏要特別體下HTMLCollection。HTMLCollection是經過document.getElementByTagName獲得的對象類型,和數組類型很相似可是每次獲取這個對象的一個屬性,都至關於進行一次DOM查詢:
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var
divs
=
document
.
getElementsByTagName
(
"div"
)
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
divs
.
length
;
i
++
)
{
//infinite loop
document
.
body
.
appendChild
(
document
.
createElement
(
"div"
)
)
;
}
|
好比上面的這段代碼會致使無限循環,因此處理HTMLCollection對象的時候要最些緩存。
另外減小DOM元素的嵌套深度並優化css,去除無用的樣式對減小layout的計算量有必定幫助。
在DOM查詢時,querySelector和querySelectorAll應該是最後的選擇,它們功能最強大,但執行效率不好,若是能夠的話,儘可能用其餘方法替代。
下面兩個jsperf的連接,能夠對比下性能。
https://jsperf.com/getelementsbyclassname-vs-queryselectorall/162
http://jsperf.com/getelementbyid-vs-queryselector/218
上面的內容理論方面的東西偏多,從實踐的角度來看,上面討論的內容,正好是View層須要處理的事情。已經有一個庫FastDOM來作這個事情,不過它的代碼是這樣的:
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fastdom
.
read
(
function
(
)
{
console
.
log
(
'read'
)
;
}
)
;
fastdom
.
write
(
function
(
)
{
console
.
log
(
'write'
)
;
}
)
;
|
問題很明顯,會致使callback hell,而且也能夠預見到像FastDOM這樣的imperative的代碼缺少擴展性,關鍵在於用了requestAnimationFrame後就變成了異步編程的問題了。要讓讀寫狀態同步,那必然須要在DOM的基礎上寫個Wrapper來內部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感受能夠考慮直接上React了……
總之,儘可能注意避免上面說到的問題,但若是用庫,好比jQuery的話,layout的問題出在庫自己的抽象上。像React引入本身的組件模型,用過virtual DOM來減小DOM操做,並能夠在每次state改變時僅有一次layout,我不知道內部有沒有用requestAnimationFrame之類的,感受要作好一個View層就挺有難度的,以後準備學學React的代碼。但願本身一兩年後會過來再看這個問題的時候,能夠有些新的看法。