爲何說DOM操做很慢

也能夠在這裏看:http://leozdgao.me/why-dom-slow/javascript

一直都據說DOM很慢,要儘可能少的去操做DOM,因而就想進一步去探究下爲何你們都會這樣說,在網上學習了一些資料,這邊整理出來。css

首先,DOM對象自己也是一個js對象,因此嚴格來講,並非操做這個對象慢,而是說操做了這個對象後,會觸發一些瀏覽器行爲,好比佈局(layout)和繪製(paint)。下面主要先介紹下這些瀏覽器行爲,闡述一個頁面是怎麼最終被呈現出來的,另外還會從代碼的角度,來講明一些很差的實踐以及一些優化方案。html

瀏覽器是如何呈現一張頁面的

一個瀏覽器有許多模塊,其中負責呈現頁面的是渲染引擎模塊,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這裏也只會涉及這個模塊的內容。html5

先用文字大體闡述下這個過程:java

  • 解析HTML,並生成一棵DOM treeweb

  • 解析各類樣式並結合DOM tree生成一棵Render treechrome

  • 對Render tree的各個節點計算佈局信息,好比box的位置與尺寸編程

  • 根據Render tree並利用瀏覽器的UI層進行繪製數組

其中DOM tree和Render tree上的節點並不是一一對應,好比一個display:none的節點就在會存在與DOM tree上,而不會出如今Render tree上,由於這個節點不須要被繪製。瀏覽器

上圖是Webkit的基本流程,在術語上和Gecko可能會有不一樣,這裏貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內容都會統一使用Webkit的術語。

影響頁面呈現的因素有許多,好比link的位置會影響首屏呈現等。但這裏主要集中討論與layout相關的內容。

paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,咱們沒法肯定layout必定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔佈局的從新計算。

可是layout是確定沒法避免的,因此咱們主要是要最小化layout的次數。

什麼狀況下瀏覽器會進行layout

在考慮如何最小化layout次數以前,要先了解何時瀏覽器會進行layout。

layout(reflow)通常被稱爲佈局,這個操做是用來計算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML第一次被加載的時候,會有一次layout以外,js腳本的執行和樣式的改變一樣會致使瀏覽器執行layout,這也是本文的主要要討論的內容。

通常狀況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執行時,是不會去更新DOM的,任何對DOM的修改都會被暫存在一個隊列中,在當前js的執行上下文完成執行後,會根據這個隊列中的修改,進行一次layout。

然而有時但願在js代碼中馬上獲取最新的DOM節點信息,瀏覽器就不得不提早執行layout,這是致使DOM性能問題的主因。

以下的操做會打破常規,並觸發瀏覽器執行layout:

  • 經過js獲取須要計算的DOM屬性

  • 添加或刪除DOM元素

  • resize瀏覽器窗口大小

  • 改變字體

  • css僞類的激活,好比:hover

  • 經過js修改DOM元素樣式且該樣式涉及到尺寸的改變

咱們來經過一個例子直觀的感覺下:

// Read
var h1 = element1.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';

// Read (triggers layout)
var h2 = element2.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';

// Read (triggers layout)
var h3 = element3.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';

這裏涉及一個屬性clientHeight,這個屬性是須要計算獲得的,因而就會觸發瀏覽器的一次layout。咱們來利用chrome(v47.0)的開發者工具看下(截圖中的timeline record已經通過篩選,僅顯示layout):

上面的例子中,代碼首先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另外一個元素的clientHeight屬性,因爲以前的修改致使當前DOM被標記爲髒,爲了保證能準確的獲取這個屬性,瀏覽器會進行一次layout(咱們發現chrome的開發者工具良心的提示了咱們這個性能問題)。

優化這段代碼很簡單,預先讀取所須要的屬性,在一塊兒修改便可。

// Read
var h1 = element1.clientHeight;
var h2 = element2.clientHeight;
var h3 = element3.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';

看下此次的狀況:

下面再介紹一些其餘的優化方案。

最小化layout的方案

上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是由於獲取一個須要計算的屬性值致使的,那麼哪些值是須要計算的呢?

這個連接裏有介紹大部分須要計算的屬性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html

再來看看別的狀況:

面對一系列DOM操做

針對一系列DOM操做(DOM元素的增刪改),能夠有以下方案:

  • documentFragment

  • display: none

  • cloneNode

好比(僅以documentFragment爲例):

var fragment = document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < items.length; i++){
  var item = document.createElement("li");
  item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);
  fragment.appendChild(item);
}
list.appendChild(fragment);

這類優化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個不在Render tree上的節點進行一系列操做,再把這個節點添加回Render tree,這樣不管多麼複雜的DOM操做,最終都只會觸發一次layout

面對樣式的修改

針對樣式的改變,咱們首先須要知道並非全部樣式的修改都會觸發layout,由於咱們知道layout的工做是計算RenderObject的尺寸和大小信息,那麼我若是隻是改變一個顏色,是不會觸發layout的。

這裏有一個網站CSS triggers,詳細列出了各個CSS屬性對瀏覽器執行layout和paint的影響。

像下面這種狀況,和上面講優化的部分是同樣的,注意下讀寫便可。

elem.style.height = "100px"; // mark invalidated
elem.style.width = "100px";
elem.style.marginRight = "10px";

elem.clientHeight // force layout here

可是要提一下動畫,這邊講的是js動畫,好比:

function animate (from, to) {
  if (from === to) return

  requestAnimationFrame(function () {
    from += 5
    element1.style.height = from + "px"
    animate(from, to)
  })
}

animate(100, 500)

動畫的每一幀都會致使layout,這是沒法避免的,可是爲了減小動畫帶來的layout的性能損失,能夠將動畫元素絕對定位,這樣動畫元素脫離文本流,layout的計算量會減小不少。

使用requestAnimationFrame

任何可能致使重繪的操做都應該放入requestAnimationFrame

在現實項目中,代碼按模塊劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那麼這時能夠把寫操做放在requestAnimationFrame的callback中,統一讓寫操做在下一次paint以前執行。

// Read
var h1 = element1.clientHeight;

// Write
requestAnimationFrame(function() {
  element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
});

// Read
var h2 = element2.clientHeight;

// Write
requestAnimationFrame(function() {
  element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
});

能夠很清楚的觀察到Animation Frame觸發的時機,MDN上說是在paint以前觸發,不過我估計是在js腳本交出控制權給瀏覽器進行DOM的invalidated check以前執行。

其餘注意點

除了因爲觸發了layout而致使性能問題外,這邊再列出一些其餘細節:

緩存選擇器的結果,減小DOM查詢。這裏要特別體下HTMLCollection。HTMLCollection是經過document.getElementByTagName獲得的對象類型,和數組類型很相似可是每次獲取這個對象的一個屬性,都至關於進行一次DOM查詢

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i = 0; i < divs.length; i++){  //infinite loop
  document.body.appendChild(document.createElement("div"));
}

好比上面的這段代碼會致使無限循環,因此處理HTMLCollection對象的時候要最些緩存。

另外減小DOM元素的嵌套深度並優化css,去除無用的樣式對減小layout的計算量有必定幫助。

在DOM查詢時,querySelectorquerySelectorAll應該是最後的選擇,它們功能最強大,但執行效率不好,若是能夠的話,儘可能用其餘方法替代。

下面兩個jsperf的連接,能夠對比下性能。

https://jsperf.com/getelementsbyclassname-vs-queryselectorall/162
http://jsperf.com/getelementbyid-vs-queryselector/218

本身對View層的想法

上面的內容理論方面的東西偏多,從實踐的角度來看,上面討論的內容,正好是View層須要處理的事情。已經有一個庫FastDOM來作這個事情,不過它的代碼是這樣的:

fastdom.read(function() {
  console.log('read');
});

fastdom.write(function() {
  console.log('write');
});

問題很明顯,會致使callback hell,而且也能夠預見到像FastDOM這樣的imperative的代碼缺少擴展性,關鍵在於用了requestAnimationFrame後就變成了異步編程的問題了。要讓讀寫狀態同步,那必然須要在DOM的基礎上寫個Wrapper來內部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感受能夠考慮直接上React了......

總之,儘可能注意避免上面說到的問題,但若是用庫,好比jQuery的話,layout的問題出在庫自己的抽象上。像React引入本身的組件模型,用過virtual DOM來減小DOM操做,並能夠在每次state改變時僅有一次layout,我不知道內部有沒有用requestAnimationFrame之類的,感受要作好一個View層就挺有難度的,以後準備學學React的代碼。但願本身一兩年後會過來再看這個問題的時候,能夠有些新的看法。

參考

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