JavaShuo
欄目
標籤
【C/C++】Acllib實現的坦克大戰
時間 2019-12-06
標籤
C/C++
acllib
實現
坦克
大戰
欄目
C&C++
简体版
原文
原文鏈接
用面向過程的思路寫,對遊戲設計的總體框架有了一個宏觀的認知:ios 1.將遊戲裏的每個物體/事件存在隊列中,經過遍歷隊列來維護數據的更新。框架 2.經過分頻來控制刷新速率(子彈/坦克/爆炸動畫,頻率快慢)。動畫 寫了快一天,有點累,先貼代碼~有空在更新註解spa #include <acllib.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include
>>阅读原文<<
相關文章
1.
C#坦克大戰實現
2.
funcode實驗——坦克大戰(c++實現)
3.
坦克大戰
4.
java實現坦克大戰第四天
5.
練習:簡單實現坦克大戰
6.
《Java小遊戲實現》:坦克大戰
7.
js+jq實現坦克大戰
8.
網絡版坦克大戰實現
9.
坦克大戰-抽象工廠實現
10.
java 實現坦克大戰 3.0版
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Hibernate實現增刪改查
-
Hibernate教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
坦克大戰
acllib
坦克
歡樂坦克大戰
坦克大戰+架構+大數據
實現
現實
實戰
C&C++
紅包項目實戰
Docker命令大全
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
C#坦克大戰實現
2.
funcode實驗——坦克大戰(c++實現)
3.
坦克大戰
4.
java實現坦克大戰第四天
5.
練習:簡單實現坦克大戰
6.
《Java小遊戲實現》:坦克大戰
7.
js+jq實現坦克大戰
8.
網絡版坦克大戰實現
9.
坦克大戰-抽象工廠實現
10.
java 實現坦克大戰 3.0版
>>更多相關文章<<