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【C/C++】Acllib實現的坦克大戰
時間 2019-12-06
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用面向過程的思路寫,對遊戲設計的總體框架有了一個宏觀的認知:ios 1.將遊戲裏的每個物體/事件存在隊列中,經過遍歷隊列來維護數據的更新。框架 2.經過分頻來控制刷新速率(子彈/坦克/爆炸動畫,頻率快慢)。動畫 寫了快一天,有點累,先貼代碼~有空在更新註解spa #include <acllib.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include
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