一個程序本質上都是由 BSS 段、data段、text段三個組成的。這樣的概念在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念,並且在嵌入式系統的設計中也很是重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元佔用空間大小的問題。編程
程序編譯後生成的目標文件至少含有這三個段,這三個段的大體結構圖以下所示:數據結構
其中.text即爲代碼段,爲只讀。.bss段包含程序中未初始化的全局變量和static變量。data段包含三個部分:heap(堆)、stack(棧)和靜態數據區。架構
當程序在執行時動態分配空間(C中的malloc函數),所分配的空間就屬於heap。其概念與數據結構中「堆」的概念不一樣。函數
stack段存放函數內部的變量、參數和返回地址,其在函數被調用時自動分配,訪問方式就是標準棧中的LIFO方式。(由於函數的局部變量存放在此,所以其訪問方式應該是棧指針加偏移的方式,不然若經過push、pop操做來訪問至關麻煩)spa
data段中的靜態數據區存放的是程序中已初始化的全局變量、靜態變量和常量。.net
在採用段式內存管理的架構中(好比intel的80x86系統),BSS 段(Block Started by Symbol segment)一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,通常在初始化時 BSS 段部分將會清零。BSS 段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。設計
好比,在C語言之類的程序編譯完成以後,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。指針
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統裏通常是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;而BSS段不在可執行文件中,由系統初始化。blog
BSS段只保存沒有值的變量,因此事實上它並不須要保存這些變量的映像。運行時所須要的BSS段大小記錄在目標文件中,但BSS段並不佔據目標文件的任何空間。進程