JavaShuo
欄目
標籤
一文一點 | DDD-通用語言、實體、值對象
時間 2021-07-14
標籤
設計模式
編程語言
大數據
人工智能
java
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
這是【一文一點】的第7篇原創文章,不拘泥於篇幅字數,用一篇文章說清一個知識點。 1、 DDD中的通用語言應該如何理解呢,既然是語言就有基本的名詞和動詞,其中包的名詞:實體對象,對應到生產實際中,比如商品、訂單等;其中的動詞:領域事件或者命令,比如商品已出庫、訂單已付款等。 爲什麼要有自己的一門語言呢,我個人認爲DDD是一種架構設計方法,爲了統一規範大家使用該方法,以便在使用的過程中把所描述的事
>>阅读原文<<
相關文章
1.
DDD之3實體和值對象
2.
DDD實戰與進階 - 值對象
3.
DDD領域驅動設計之聚合、實體、值對象
4.
實體、值對象、聚合
5.
C語言利用結構體實現一個通信錄
6.
從壹開始微服務 [ DDD ] 之五 ║聚合:實體與值對象 (上)
7.
對C語言的一點理解
8.
對於JAVA語言的一點理解
9.
DDD實戰與進階學習之值對象
10.
如何運用DDD - 實體
更多相關文章...
•
一對一關聯查詢
-
MyBatis教程
•
Redis中使用Lua語言
-
Redis教程
•
Kotlin學習(一)基本語法
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
相關標籤/搜索
一點一點
一文不值
一一對應
一對一
一點一滴
一體
一對
一通
一言
一語
Java
設計模式
R 語言教程
PHP教程
Hibernate教程
應用
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
DDD之3實體和值對象
2.
DDD實戰與進階 - 值對象
3.
DDD領域驅動設計之聚合、實體、值對象
4.
實體、值對象、聚合
5.
C語言利用結構體實現一個通信錄
6.
從壹開始微服務 [ DDD ] 之五 ║聚合:實體與值對象 (上)
7.
對C語言的一點理解
8.
對於JAVA語言的一點理解
9.
DDD實戰與進階學習之值對象
10.
如何運用DDD - 實體
>>更多相關文章<<