Unity-AssetBundle詳細解讀(二)打包好AssetsBundle產生的Manifest文件是幹什麼的?

打包好AssetsBundle產生的Manifest文件是幹什麼的 crc爲校驗碼 通過這個碼檢查是否完整 Assets爲包裏包含了哪些資源文件 Dependencies爲包的依賴 ------------------------------------------------- 如果依賴文件單獨打包了或素材單獨打包了 加載時需要專門爲依賴文件寫打包代碼 列入 這樣生成的遊戲物體就不會丟失材質了
相關文章
相關標籤/搜索