JS+CSS3 360度全景圖插件 - Watch3D.js

平常閒扯

從上一篇文章到這篇中間快過了一年了,時間真滴過得快。不是在下中間沒想過寫新的文章,而是本身確實變懶了(體重+1 +1 +1 +1....) 。。OTL。。。不過到最後以爲仍是須要寫點東西,否則人就真廢了,因而便有了這樣一個插件(實際上是偶然看到別人的一個全景案例不是用webgl寫的,從而產生了興♂趣,就去練了一下手)。css

代碼總的來講比較簡單,相比較webgl上手難度來說,用css3簡單太多了,主要是簡單的初高中數學幾何學知識,而後用好perspective和transform就好了,廢話就到這裏,下面開始正文。html

連接

demo : 點我,我是demo
github : 歡迎你們來點個星linux

原理

總的來講,就一句話: 保證3D的視點在場景立方體的內部就好了,以下圖(從別人那裏拿的)css3

clipboard.png

  1. 各邊初始位置指的就是:場景容器的translateZ的值;
  2. 視點距場景的距離是 let space = perspective的值 - 場景容器的translateZ值
  3. 而造成3D全景效果的條件就是:space < 多邊形的邊偏移的translateZ值。

不理解的能夠看這篇文章,原理寫得比我詳細多了:地址git

我這裏補充一點踩坑狀況:github

1.各邊偏移距離的計算方法
首先須要肯定多邊形的邊數,最小爲4,咱們這裏設爲10,那麼每條邊與中心點的夾角爲 360/10 = 36度
其次肯定每條邊的長度, 邊長 = 圖片寬度 / 數量, 咱們這裏假設 圖片寬度 5000,有 邊長 = 5000 / 10 = 500px
最後肯定偏移距離:web

let num = 10; //邊數
let angle = 360 / num; //每條邊對應夾角
let width = 5000;
let unit = width / num; 
let translateZ = ( unit / 2 ) / Math.tan( angle / 2 * Math.PI / 180 );
//這裏基本上已經計算完成,可是實際效果是每一塊區域都會顯示一條條白色的邊,很難看,具體能夠參考上面別人寫的那篇文章裏的案例。因此咱們須要作點處理
let transZ = translateZ - 5;
//往中心偏移5px,這樣就看不出來了

2.關於初始角度的問題
因爲處理多邊形每條邊的時候是 「先旋轉,後偏移」 因此「默認狀況下」咱們見到的第一張圖是並不屬於第一條邊,第一條邊正對屏幕向外。這裏咱們讓 場景元素 初始從-180度 開始就能夠了app

插件使用方法

無依賴庫
詳細能夠查看 githubwebgl

let w3d = new watch3D({
    wrapper : ".wrapper", //容器元素爲.wrapper
    autoplay : true, //自動播放
    width: 5000, //寬度爲5000
    height : 2500, //高度爲2500
    num : 12, //分紅12塊
    maxY : 25, //最大仰俯角爲25度
    reverse : false, //反向爲false
    tips : { //tip數據
        0 : {
            styles : {
                "height" : "100px",
                "width" : "100px",
                "background-color" : "#6cf",
                "text-align" : "center",
                "margin-right" : "10px",
                "color" : "#fff",
                "cursor" : "pointer"
            },
            content : "風景1",
            callback : function(e){
                w3d.pause();
                w3d.changeData({
                    num : 10,
                    resource : "sources/4.jpg"
                },true);
            }
        }
    },
    resource : "sources/5.jpg", //圖片資源地址
    loadstart : function(){
        //加載開始時
    },
    loading : function(data){
        //加載中
    },
    loadend : function(data){
        //加載結束後
    },
    start : function(point){
        //觸摸開始
    },
    move : function(point){
        //觸摸移動中
    },
    end : function(point){
        //觸摸結束
    }
});

結語

文章寫得比較簡單,主要是不知道要寫些什麼東西,貼代碼一段一段解釋的話感受很累,並且源碼中基本上我都加了註釋,因此偷點懶吧。spa

插件只提供了一些基本的功能,沒有監聽deviceorientation事件,不是沒這打算,是在編寫過程當中遇到了一個bug並且查了半天也沒找到解決辦法(當beta值處於90和-90時,alpha和gamma會跳動得很厲害,沒辦法讓體驗變得順暢,因此去除了)。若是有人碰到過相似的問題而且找到了解決辦法的話,強烈歡迎留言或者私信,畢竟本人仍是想寫個完整的插件的。

以上,文章很亂,寫也得不怎麼盡興,主要是沒辦法把教程寫清楚,若是確實疑問很大的話能夠聯繫我,我會盡力回答的,求各位大神輕噴,謝謝。

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