輕鬆生成小程序分享海報

小程序海報組件

https://github.com/jasondu/wx...javascript

需求

小程序分享到朋友圈只能使用小程序碼海報來實現,生成小程序碼的方式有兩種,一種是使用後端方式,一種是使用小程序自帶的canvas生成;後端的方式開發難度大,因爲生成圖片耗用內存比較大對服務端也是不小的壓力;因此使用小程序的canvas是一個不錯的選擇,但因爲canvas水比較深,坑比較多,還有不一樣海報須要重現寫渲染流程,致使代碼冗餘難以維護,加上不一樣設備版本的狀況不同,所以小程序海報生成組件的需求十分迫切。css

在實際開發中,我發現海報中的元素無非一下幾種,只要實現這幾種,就能夠經過一份配置文件生成各類各樣的海報了。java

海報中的元素分類

圖片描述

要解決的問題

  • 單位問題
  • canvas隱藏問題
  • 圓角矩形、圓角圖片
  • 多段文字
  • 超長文字和多行文字縮略問題
  • 矩形包含文字
  • 多個元素間的層級問題
  • 圖片尺寸和渲染尺寸不一致問題
  • canvas轉圖片
  • IOS 6.6.7 clip問題
  • 關於獲取canvas實例

單位問題

canvas繪製使用的是px單位,但不一樣設備的px是須要換算的,因此在組件中統一使用rpx單位,這裏就涉及到單位怎麼換算問題。git

經過wx.getSystemInfoSync獲取設備屏幕尺寸,從而獲得比例,進而作轉換,代碼以下:github

const sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
const screenWidth = sysInfo.screenWidth;
this.factor = screenWidth / 750;    // 獲取比例
function toPx(rpx) {    // rpx轉px
    return rpx * this.factor;
}
function toRpx(px) {    // px轉rpx
    return px / this.factor;
},

canvas隱藏問題

在繪製海報過程時,咱們不想讓用戶看到canvas,因此咱們必須把canvas隱藏起來,一開始想到的是使用display:none; 但這樣在轉化成圖片時會空白,因此這個是行不通的,因此只能控制canvas的絕對定位,將其移出可視界面,代碼以下:canvas

.canvas.pro {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: -9999rpx;
}

圓角矩形、圓角圖片

因爲canvas沒有提供現成的圓角api,因此咱們只能手工畫啦,實際上圓角矩形就是由4條線(黃色)和4個圓弧(紅色)組成的,以下:小程序

圖片描述

圓弧可使用canvasContext.arcTo這個api實現,這個api的入參由兩個控制點一個半徑組成,對應上圖的示例後端

canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, r)

接下來咱們就能夠很是輕鬆的寫出生成圓角矩形的函數啦api

/**
 * 畫圓角矩形
 */
_drawRadiusRect(x, y, w, h, r) {
    const br = r / 2;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.moveTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y));            // 移動到左上角的點
    this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w - br), this.toPx(y));        // 畫上邊的線
    this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y), this.toPx(x + w), this.toPx(y + br), this.toPx(br));                                                    // 畫右上角的弧        
    this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h - br));    // 畫右邊的線
    this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h), this.toPx(x + w - br), this.toPx(y + h), this.toPx(br));                                              // 畫右下角的弧
    this.ctx.lineTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y + h));        // 畫下邊的線
    this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y + h), this.toPx(x), this.toPx(y + h - br), this.toPx(br));                                                    // 畫左下角的弧
    this.ctx.lineTo(this.toPx(x), this.toPx(y + br));            // 畫左邊的線
    this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y), this.toPx(x + br), this.toPx(y), this.toPx(br));                                                    // 畫左上角的弧
}

若是是畫線框就使用this.ctx.stroke();數組

若是是畫色塊就使用this.ctx.fill();

若是是圓角圖片就使用

this.ctx.clip();
this.ctx.drawImage(***);
clip() 方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區域,則全部以後的繪圖都會被限制在被剪切的區域內(不能訪問畫布上的其餘區域)。能夠在使用 clip() 方法前經過使用 save() 方法對當前畫布區域進行保存,並在之後的任意時間對其進行恢復(經過 restore() 方法)。

多段文字

若是是連續多段不一樣格式的文字,若是讓用戶每段文字都指定座標是不現實的,由於上一段文字的長度是不固定的,這裏的解決方案是使用ctx.measureText (基礎庫 1.9.90 開始支持)Api來計算一段文字的寬度,記住這裏返回寬度的單位是px(),從而知道下一段文字的座標。

超長文字和多行文字縮略問題

設置文字的寬度,經過ctx.measureText知道文字的寬度,若是超出設定的寬度,超出部分使用「...」代替;對於多行文字,經測試發現字體的高度大約等於字體大小,並提供lineHeight參數讓用戶能夠自定義行高,這樣咱們就能夠知道下一行的y軸座標了。

矩形包含文字

這個一樣使用ctx.measureText接口,從而控制矩形的寬度,固然這裏用戶還能夠設置paddingLeft和paddingRight字段;

文字的垂直居中問題能夠設置文字的基線對齊方式爲middle(this.ctx.setTextBaseline('middle');),設置文字的座標爲矩形的中線就能夠了;水平居中this.ctx.setTextAlign('center');;

圖片描述

多個元素間的層級問題

因爲canvas沒有Api能夠設置繪製元素的層級,只能是根據後繪製層級高於前面繪製的方式,因此須要用戶傳入zIndex字段,利用數組排序(Array.prototype.sort)後再根據順序繪製。

圖片尺寸和渲染尺寸不一致問題

繪製圖片咱們使用ctx.drawImage()API;

若是使用drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight),圖片會壓縮尺寸以適應繪製的尺寸,圖片會變形,以下圖:

在基礎庫1.9.0起支持drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) ,sx和sy是源圖像的矩形選擇框左上角的座標,sWidth和sHeight是源圖像的矩形選擇框的寬度和高度,以下圖:

圖片描述

若是繪製尺寸比源圖尺寸寬,那麼繪製尺寸的寬度就等於源圖寬度;反之,繪製尺寸比源圖尺寸高,那麼繪製尺寸的高度等於源圖高度;

咱們能夠經過wx.getImageInfoApi獲取源圖的尺寸;

canvas轉圖片

在canvas繪製完成後調用wx.canvasToTempFilePathApi將canvas轉爲圖片輸出,這樣須要注意,wx.canvasToTempFilePath須要寫在this.ctx.draw的回調中,而且在組件中使用這個接口須要在第二個入參傳入this(),以下

this.ctx.draw(false, () => {
    wx.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'canvasid',
        success: (res) => {
            wx.hideLoading();
            this.triggerEvent('success', res.tempFilePath);
        },
        fail: (err) => {
            wx.hideLoading();
            this.triggerEvent('fail', err);
        }
    }, this);
});

IOS 6.6.7 clip問題

在IOS 6.6.7版本中clip方法連續裁剪圖片時,只有第一張有效,這是微信的bug,官方也證明了(https://developers.weixin.qq....

關於獲取canvas實例

咱們可使用wx.createCanvasContext獲取小程序實例,但在組件中使用切記第二個參數須要帶上this,以下

this.ctx = wx.createCanvasContext('canvasid', this);

如何使用組件

https://github.com/jasondu/wx...

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