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Android性能優化之視圖篇(渲染機制)
時間 2020-02-17
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**android 本篇重點是——–如何解決過分繪製 ** 衆所周知的Android系統每隔16ms從新繪製一次activity,也就是說你的app必須在16ms內完成屏幕刷新的全部邏輯操做,這樣才能達到60幀/s。而用戶通常所看到的卡頓是因爲Android的渲染性能形成的。 然而有的時候你的程序會出現這樣的狀況,若是某個繪製操做超過了16ms用了24ms這時候用戶看同一張圖片花了32ms而不是1
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