blender基礎操做

 

旋轉:鼠標中鍵工具

左右移動:鼠標中鍵+左shiftoop

放大縮小:鼠標滾輪滾動動畫

 

blender旋轉以鎖定物件做爲中心點旋轉spa

blender選取物件用鼠標右鍵,圖片

選中物件以後,利用數字鍵盤中的點(Del)ci

來將物件設爲焦點,放大縮小it

 

新增物件:Shift+Aio

 

Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飛到頂點按enter下載

 

三視圖:im

數字小鍵盤:

1:正視圖

3:右視圖

7:頂視圖

2,4,6,8對應下,左,右,上旋轉

 

按G拖放 左鍵擺放

按G以後按X 沿着X移動

G-Z   鎖死Z軸移動

G-Y  右視圖

 

Blender 按T開啓關閉左邊工具菜單項

              按N開啓關閉右邊工具菜單項

 

backspace退回初始值

 

縮放快捷鍵S 拖拽鼠標 再按左鍵肯定

正交:perspective   5 配合三視圖使用

blender一格一公尺(米)

 

blender模型導出到unity中:

Flie-sava as-選擇unity項目路徑

導出時選中物件 在界面中按x鍵砍去

 

Mixamo 上傳模型 綁定骨骼  動畫 下載

 

Blender四大新手操做

G,S,R,E

 

G:  移動  position

S:   縮放 scale

R:旋轉 rotation

E:延伸 extension

 

加上背景圖片時候右邊工具條backimage

選擇不一樣的視圖

Shift+x/y微調

Shift+鼠標中鍵 移動圖片

 

 

切換Edit Mode  Tab鍵

Ctrl+R:

點+鼠標右鍵剛好切割中間

經過按兩次AA消選頂點

按B框選頂點,不想選escape:

選完後鏡像

 

 「扳手」

Mirror 鏡像修改器,能夠經過眼睛圖標開關

按Z切換線框模式

 

另外一種從小「長大」 新建circle,在Edit mode下頂點延伸 經過E鍵

E,Z往上延伸  S縮放

 

Shift+D  複製

 

雕刻模式

左側工具欄 tool 下能夠改shading

右側工具欄shading matcap

 

 

 

Object mode下

假設手臂鏡像用到鏡像修改器  先條對稱點  利用左側工具欄set Origin

 

注意旋轉等操做要在Edit Mode下完成

 

ALT+B選擇想修改的頂點

Ctrl+1旋轉到背面

 

按住shift多選點

選中點

F補面

 

縫合接合(merge):

。雙點縫合  alt+m

。三點接合  F

。雙線接合 按w-》looptools

。布林運算(Boolean) modify-》boolean

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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