旋轉:鼠標中鍵工具
左右移動:鼠標中鍵+左shiftoop
放大縮小:鼠標滾輪滾動動畫
blender旋轉以鎖定物件做爲中心點旋轉spa
blender選取物件用鼠標右鍵,圖片
選中物件以後,利用數字鍵盤中的點(Del)ci
來將物件設爲焦點,放大縮小it
新增物件:Shift+Aio
Fly mode:Shift+F W,A,S,D 飛到頂點按enter下載
三視圖:im
數字小鍵盤:
1:正視圖
3:右視圖
7:頂視圖
2,4,6,8對應下,左,右,上旋轉
按G拖放 左鍵擺放
按G以後按X 沿着X移動
G-Z 鎖死Z軸移動
G-Y 右視圖
Blender 按T開啓關閉左邊工具菜單項
按N開啓關閉右邊工具菜單項
backspace退回初始值
縮放快捷鍵S 拖拽鼠標 再按左鍵肯定
正交:perspective 5 配合三視圖使用
blender一格一公尺(米)
blender模型導出到unity中:
Flie-sava as-選擇unity項目路徑
導出時選中物件 在界面中按x鍵砍去
Mixamo 上傳模型 綁定骨骼 動畫 下載
Blender四大新手操做
G,S,R,E
G: 移動 position
S: 縮放 scale
R:旋轉 rotation
E:延伸 extension
加上背景圖片時候右邊工具條backimage
選擇不一樣的視圖
Shift+x/y微調
Shift+鼠標中鍵 移動圖片
切換Edit Mode Tab鍵
Ctrl+R:
點+鼠標右鍵剛好切割中間
經過按兩次AA消選頂點
按B框選頂點,不想選escape:
選完後鏡像
「扳手」
Mirror 鏡像修改器,能夠經過眼睛圖標開關
按Z切換線框模式
另外一種從小「長大」 新建circle,在Edit mode下頂點延伸 經過E鍵
E,Z往上延伸 S縮放
Shift+D 複製
雕刻模式
左側工具欄 tool 下能夠改shading
右側工具欄shading matcap
Object mode下
假設手臂鏡像用到鏡像修改器 先條對稱點 利用左側工具欄set Origin
注意旋轉等操做要在Edit Mode下完成
ALT+B選擇想修改的頂點
Ctrl+1旋轉到背面
按住shift多選點
選中點
F補面
縫合接合(merge):
。雙點縫合 alt+m
。三點接合 F
。雙線接合 按w-》looptools
。布林運算(Boolean) modify-》boolean
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