Chrome自帶恐龍小遊戲的源碼研究(七)

  在上一篇《Chrome自帶恐龍小遊戲的源碼研究(六)》中研究了恐龍的跳躍過程,這一篇研究恐龍與障礙物之間的碰撞檢測。 碰撞盒子   遊戲中採用的是矩形(非旋轉矩形)碰撞。這類碰撞優點是計算比較簡單,缺點是對不規則物體的檢測不夠精確。如果不做更爲精細的處理,結果會像下圖:   如圖所示,兩個盒子雖然有重疊部分,但實際情況是恐龍和仙人掌之間並未發生碰撞。爲了解決這個問題,需要建立多個碰撞盒子: 不
相關文章
相關標籤/搜索