基於Visual C#的DirectX開發實例——繪製一個三角形

四、繪製一個三角形 通過Direct3D繪製的每個對象都是有三角形組成的,一個三角形由三個點組成,而每個點都定義成一個向量來指定點的X、Y和Z座標。DirectX中有一種定義頂點的結構,那就是CustomVertex類,只需要在渲染函數中添加類似如下代碼即可繪製一個三角形: CustomVertex.TransformedColored[] vertices = new CustomVertex.
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