三角形的繪製

在學習此節之前,建議將這三個單詞先記下來: 頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩衝對象:Vertex Buffer Object,VBO 索引緩衝對象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於把3D
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