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1.2.3 光的分佈
時間 2021-01-19
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射線與物體交互階段將表現出一個讓我們描繪陰影的點和一些在這個發點的局部幾何信息。回想以下,我們的最終目標是得到在相機方向上光線離開這個點光量。爲了獲得光線離開這個點的量,我們必須知道到達這個點的光量。這就涉及到在這個場景中光的幾何和輻射度分佈。對於簡單的光源(如點光源),在已知光的位置的情況下,光的幾何分佈可以很簡單的獲取。然而,在真實世界裏點光源是不存在的,所以在物理基礎上的照明通常是基於區域光
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